GeForce RTX w wielkim radiatorem to konstrukcja własna entuzjasty, który zapragnął grać w ciszy. Jednak nie jestem pewny, czy wydajność tego układu mogłaby zadowolić wymagających graczy.
Czy karta graficzna z rodziny GeForce RTX może być pasywnie chłodzona? Ta autorska konstrukcja dowodzi, że tak, choć nie wiem czy to jest taki RTX, jaki mógłby być pożądany przez graczy.
Na forum SFF Network jeden z wątków opisuje przypadek hobbystycznej konstrukcji, w której został wykorzystany układ Nvidii GeForce RTX A2000. Karta została zmodyfikowana tak, aby pracowała bezgłośnie – jej posiadacz zamontował wielki radiator Arctic's Accelero S1 Rev. 2.

RTX A2000 to karta graficzna przeznaczona dla niewielkich stacji roboczych. Urządzenie standardowo jest chłodzone dość głośnym wentylatorem. Nie dziwi więc, że ktoś wpadł na pomysł zastosowania pasywnego chłodzenia. Według autora, masywny radiator spełnia swoje zadanie. Urządzenie przeszło testy w benchmarkach bez zjawiska thermal throttlingu.
Karta raczej nie jest gamingowym potworem – posiada 6 GB pamięci GDDR6 i zegar GPU o taktowaniu 562 MHz / 1200 MHz (bazowy / boost). Jej wydajność można z grubsza porównać do GTX 1660 (źródło). Układ pobiera jednak nieco mniej energii, posiada TDP na poziomie 70 W (GTX 1660 – 120 W TDP). Niskie zegary i zużycie energii zapewne pomogły w opracowaniu takiej konstrukcji. W przypadku flagowców Nvidii, jak np. RTX 4090, taki pomysł raczej nie byłby możliwy do zrealizowania.
Może Cię zainteresować:
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
Część odnośników na tej stronie to linki afiliacyjne. Klikając w nie zostaniesz przeniesiony do serwisu partnera, a my możemy otrzymać prowizję od dokonanych przez Ciebie zakupów. Nie ponosisz żadnych dodatkowych kosztów, a jednocześnie wspierasz pracę naszej redakcji. Dziękujemy!
3

Autor: Arkadiusz Strzała
Swoją przygodę z pisaniem zaczynał od własnego bloga i jednego z wczesnych forum (stworzonego jeszcze w technologii WAP). Z wykształcenia jest elektrotechnikiem, posiada zamiłowanie do technologii, konstruowania różnych rzeczy i rzecz jasna – grania w gry komputerowe. Obecnie na GOL-u jest newsmanem i autorem publicystyki, a współpracę z serwisem rozpoczął w kwietniu 2020 roku. Specjalizuje się w tekstach o energetyce i kosmosie. Nie stroni jednak od tematów luźniejszych lub z innych dziedzin. Uwielbia oglądać filmy science fiction i motoryzacyjne vlogi na YouTube. Gry uruchamia głównie na komputerze PC, aczkolwiek posiada krótki staż konsolowy. Preferuje strategie czasu rzeczywistego, FPS-y i wszelkie symulatory.