Podstawowe mechaniki jak strzelanie i budowanie powstawały latami, bo chyba już w 2013 roku były pierwsze informacje o tej grze, tak samo wszystkie assety z której stworzyli mape czy nawet algorytm spawnu przedmiotów.
Złożyli wszystko w całość bardzo szybko i wypuścili w zasadzie nowy tryb do swojej gry. Na samym początku nie był on jakiś imponujący z tego co pamiętam, to dopiero kolejne ~6 miesięcy patchy pozwoliło na pokonanie pubga pod względem contentu.
A ileż można robić coś tak banalnego? Szczególnie gdy ma się już assety z głównego projektu. Wielka pusta mapa bez konkretnego rozplanowania, tu i ówdzie losowy loot i tyle, gra battle royale gotowa.
Nic dziwnego, UE4 to kombajn i to prosty w obsludze jesli sie go zna. Mozna na spokojnie zrobic cala gre w miesiac. Oczywiscie tutaj jest raczej mowa o samym trybie BR bo z tego co wiem to Fortnite byl juz gotowy pare lat temu i mozna bylo w niego grac.
Robią "marketingowy dym" jak się da :D I w sumie dobrze, bo gra obecnie bije rekordy popularności.
A czy nie było tak, że po zapowiedzi i przed premierą entuzjazm codo tego tytułu nie był zbyt duży?