Pojawiła się nowa funkcja dla deweloperów pracujących na Unreal Engine 5.5 o nazwie „MegaLights”. Jej celem jest znaczne zwiększenie liczby dynamicznych źródeł światła bez negatywnego wpływu na wydajność, a nawet z jej poprawą. Są jednak pewne kompromisy.
Tech
Krystian Łukasik
30 grudnia 2024
Czytaj Więcej
Wygląda to obłędnie i ogólnie, UE to cacko ale potrzeba ludzi, którzy go ogarną. No i sprzętu.
UE to przyszłość w gamingu.
Wrzucę mój ulubiony filmik dodany na YouTube w 2015 roku, ile to od tego czasu wzrosły wymagania sprzętowe, 10 razy czy więcej?
h ttps://www.youtube.com/watch?v=MGyaR2sSBkA