Świetne gry. Kto nie ograł to polecam, bo żal nie skorzystać z takiej promki. :)
Tobie Kęsik to zawsze na odwrót xd. Przecież to Prey jest bardziej zachwalane niż Dishonored 2. No ale kto co lubi.
Dishonored to takie 6/10 ale Prey rzeczywiście świetne.
Akurat kesik na racje, dishonored to perfekcja, prey niezły ale to już nie to.
Skoro taki z ciebie dusigrosz, to pozostaje ci pożeglować do pewnej słynnej zatoki. :P
Prey to taka gierka, dishonored natomiast jest jedna z najlepszych historii jaka przydarzyła się w świecie gier komputerowych.
DWIE KUPY. DUŻO LEPSZYMI GRAMI OD TEGO STUDIA SĄ Arx Fatalis ORAZ Dark Messiah of Might and Magic.
Pierwsza jest świetnym RPG i godnym hołdem dla Ultimy a druga wyznaczyła nowy standard fizyki w grach RPG i po niej KAŻDA GRA RPG Z PIERWSZEJ OSOBY I NIE TYLKO, POWINNA MIEĆ TAKĄ FIZYKĘ. A jak jest? każdy wie, dno i muł.
Mimo, że uważam Dark Messiah of Might & Magic za najlepszą grę Arcane to nie nazwałbym kupą Dishonored 2 czy Prey, bo to też ambitne i calkiem udane projekty od Arcane.
Dark Messiah w 2006 roku nie wyznaczył też żadnych nowych standartów w fizyce, a dodał kilka fajnych rzeczy. Wcześniej w 2004 roku na tym samym silniku Source powstały dwie słynne gry z zajebistymi możliwościami dotyczącymi fizyki. Jedna z nich ma zresztą najbardziej rozbudowaną fizykę z wszystkich gier na Source - Half Life 2, a wyszła jak widzisz dwa lata wcześniej. Przypisałeś Dark Messiah chwałę należącą do Half Life 2.
To Half Life 2 zdobył za to uznanie branży i graczy. Czy wyznaczył nowe standarty w 2004 roku? Też nie, bo to żadna norma, a skrajny wyjątek. Do dziś przecież mało, która produkcja oferuje taką fizykę. Więc o jakich standartach mowa? Mniej niż 1% gier wydanych w ostatnich 20 latach ma takie możliwości dotyczące fizyki jak Half Life 2 czy Dark Messiah, a ty piszesz o wyznaczeniu nowych standartów jakby dotyczyło większości gier.
Prey 2017 to taki System Shock 3 którego nigdy nie otrzymaliśmy.
Dzięki Bethesda...