Deweloper Battlefielda 6 zdobył się na zaskakujące wyznanie. Jeszcze pół roku temu gra zawieszała się na Xbox Series S
Wielu krytykuje S, że jest za słaby, a jak popatrzymy na to, że zdecydowana większość dużych gier wychodzi na premierę niedopracowana i niezoptymalizowana, nawet na zwykłych konsolach i mocnych PC to można zakładać, że to nie jest problem za słabej konsoli tylko zwykłego lenistwa deweloperów, którzy już na premierę w swoich grach w wymaganiach uwzględniają użycie DLSS/FSR, czyli grania w tak naprawdę niższej rozdzielczości udającej tą wyższą, bo nie chce im się optymalizować gier odpowiednio.