A dalej będzie tak - kurz po CP opadnie, połatają, dadzą patcha na nową generacje, "wycieknie" info, że pracują nad Wiedźminem, zrobią *beep* po pół roku i akcje znowu poszybują do niebotycznych poziomów.
Ciekawe co to by było, gdyby nie była to era szybkiego interenetu i możliwości "łatania" gry z sieci? Prawdę mówiąc w przypadku wersji PC ui kupując wersje pudełkową można by śmiało po zakupie iść z tym do sądu - jeśli nie ma wyraźnie zaznaczonego w widocznym miejscu na pudełku że "Gra wymaga posiadania łącza i połączenia internetowego"
Druga sprawa - jawnie teraz przyznają że się spieszyli dlatego wydali bubel i zrobili to świadomie - co jest kolejnym strzałem sobie w kolano.
Boje się, że ze strachu przed kolejnym linczem graczy będą zmieniali wszystko co sobie ktoś zażyczy.. Jutro ktoś napisze, że nie chce skromnie ubranych NPC i będą wszystkich ubierać? WTF? ....
Nie ktoś, tylko spora część nabywców produktu. W dodatku po ich oświadczeniach doskonale widać, że wiedzieli o tym, jak niedopracowany produkt puszczają na rynek - i to jest największy syf tego wszystkiego.
A że się boją to źle? To bardzo dobrze, niech reagują. Tak jakby BMW wykryło, że w co drugim samochodzie nie działają poduszki powietrzne bo ich auto nie było przeznaczone np na polskie dziurawe drogi i w ogóle powinniśmy sobie kupić lepsze drogi wtedy wszystko będzie działać. Jeżeli zależy im na klientach, przyszłych preorderach kolejnych tytułów i po prostu swojej klasie to się dlatego teraz starają z tego wybrnąć.
Czy to prawda, ze nie tylko nie istnieje AI kierowców, ale cały ruch uliczny to atrapa, samochody spawnowane losowo tylko gdy patrzymy na ulicę, a gdy się odwrócimy na chwilę, to nie zobaczymy już potem tych samych? I zawsze mamy zielone? :D
Zielone nie zawsze... Ale reszta - to prawda. Fatalnie to wyglada. Jak rozwiązanie tymczasowe.
"Miejska" AI (kierowcy, zachowania przechodniów) razem z godnym pożałowania systemem policji to pierwsze problemy, które CDPR powinien rozwiązać. Jeśli tego nie poprawią, gra już zawsze będzie jednym wielkim memem.
cały ruch uliczny to atrapa, samochody spawnowane losowo tylko gdy patrzymy na ulicę, a gdy się odwrócimy na chwilę, to nie zobaczymy już potem tych samych?
To nie jest prawda.
Prawda. Ładna analiza tego wspaniałego ficzera rozwiązującego problemy z brakiem ulicznego AI tutaj:
https://twitter.com/JumpOvertheAge/status/1338929166301990914
To musi być bug, bo u mnie się tak nie dzieje. Dosłownie w tej chwili to sprawdzam.
https://www.tomshardware.com/news/cyberpunk-deletes-idling-cars-scared-crowds
We also tested this on PC, and had similar results to Martin, with the exception that the scant few NPCs who had swapped from running to crouching stayed in the world after we turned around.
So, while these issues could be chalked up to bugs, they are repeatable and at least one occurs across platforms, which makes it seem like this is just how Night City handles NPCs and potentially vehicles that break from their standard patrol routes. By deleting them, sometimes very shortly after the player looks away.
https://wccftech.com/cyberpunk-2077-npcs-disappear-consoles/
Reddit user joshmaaaaaaans discovered that by shooting at any time during the city in a crowded area to make NPCs cower or run, then look away from the scene and back again at it makes most of them disappear, improving frame rate in the process.
Wszystko wskazuje na to, że to nie bug, tylko czyszczenie zasobów w bardzo leniwy i zauważalny sposób. Możliwe, że posiadacze mocniejszych maszyn zauważą ten myk rzadziej ze względu na większe moce przerobowe, niemniej - problem jest realny i pojawia się u dużej liczby odbiorców.
Rewolwerowcu, gram na PC: to wszystko prawda. Samochody znikają, AI znikają, gdy odwrócisz wzrok na dłuższy czas. Mało tego, samochody w oddali znikają nawet wtedy, gdy na nie patrzysz i jadą w twoją stronę. Przetestuj to na obrzeżach miasta, gdzie są puste drogi.
Nie ma właściwie żadnego systemu AI ruchu ulicznego. Po prostu po wyznaczonym torze poruszają się obiekty. I gdy trafią na przeszkodę, zatrzymują się na długi czas, póki się nie zdematerializują - czasem nawet na oczach gracza. CDPR nie zaimplementował żadnego AI, tylko zostawił w grze rozwiązanie, które u innych producentów zostałoby uznane za tymczasowe (np. na potrzeby testów misji). To wręcz niewyobrażalne partactwo.
W oddali znikają, to fakt. AI ruchu ulicznego też nie ma. Natomiast żeby znikały tylko po obróceniu się, to u siebie nie widziałem. Co więcej, w ramach testu zostawiłem auto na środku drogi, utworzyła się kolejka, a ja poszedłem do budynku kawałek dalej wykonać misję. Wróciłem po kilkunastu minutach ciężkiej strzelaniny i kolejka stała identyczna, co do jednego auta.
Być może jest to kwestia tego, że gęstość "zaludnienia" mam ustawioną na "Low" i gra nie musi aż tak agresywnie czyścić zasobów.
I tylko szkoda "szarych" pracowników, których teraz czeka kolejna fala crunchu by te całe szambo wyczyścić, bo kilku korposów nie umiało zarządzać tym projektem właściwie. Wielka plama na honorze dla Redów, ale ciężką pracą, za jakiś czas, będą mogli ją zmyć - wystarczy spojrzeć na Hello Games i NMS. Kiedyś ludzie chcieli ich słusznie kamieniować, dziś stawiają za wzór. Za pół roku, rok, z Redami może być podobnie. CP2077 to znakomita produkcja, tylko gunwo trafiło w wentylator za którym stała, a rzucili nim czterej muszkieterzy, którzy jak dzieciaki teraz przepraszają na dywaniku u dyra.
jest mi przykro ze cp ma tylko 20 h fabuly i 180 h zapchaj dziure lokacji i side questow. było więcej narzekac ze w wiesku 3 fabula za dluga !!!! po co wy w gry gracie skorro nie doceniacie w nich to co dobre !!!!!!!
Ciekawe że problemy z AI traktują jako bug. Przecież tutaj całą mechanikę muszą zmienić, a nie dodać kilka poprawek w kodzie i nagle AI będzie realistyczne i inteligentne.
No cóż, pierwszą wtopę pt. wydanie nieukończonej gry (Wiedźmin 2) można było REDom wybaczyć, ale powtórka z rozrywki przy okazji Cyberpunka 2077, to już za dużo.
Haha
Przykro się patrzy co się wyrabia z tym całym Cyberpunkiem jak i z CDPR. Gra zapowiedziana jakoś w 2013 roku. Potem świetne wbicie i pokazanie zwiastuna, Keanu Riveesa i daty premiery. Potem przekładanie premier, co wiązało się z tym, że o grze jeszcze więcej się mówiło. Wszędzie był Cyberpunk... Na kosmetykach, na napojach, w reklamach, na każdych serwisach o grach. Każdy mówił o tej grze. Balonik się pompował. Wszyscy oczekiwali świetnej premiery, świetnej gry. Która mogła taka być. Gdyby nie pewne oszustwa czy niedopowiedzenia ze strony CDPR. Gdyby nie szybka premiera gry nad którą powinni pracować jeszcze przynajmniej z pół roku, jak nie więcej...
Naprawdę przykro się patrzy, że CDPR tak się pogrążył. Wierzę, że jeszcze w miarę naprawią tę grę. Że pozbędą się bugów. Mam nadzieję, że AI też poprawią, bo to co widziałem, to tragedia. Czegoś takiego nie można wypuszczać w tych czasach. Gry z 2004 nie miały takiego słabego AI. W grze, w której jest system policji, poziomu poszukiwań, nie można dawać takich bubli jak respiąca się policja przed naszymi oczami, lub gubiąca nas gdy tylko schowamy się za rogiem. Akurat w tym aspekcie naprawdę spodziewałem się, że policja będzie wyzwaniem, że będzie niezłym poziomem trudności. Na tyle trudnym, że będę unikał jakichkolwiek przestępstw, aby nie zadzierać ze stróżami prawa. A teraz to raczej nikt nie zadziera z policją, bo nie chcę czuć tej żenady...
Gra na pewno robi wiele rzeczy dobrze, ale po takim napompowaniu balonika, powinno dostarczyć się produkt o wiele większy, a nie to co wyszło na światło dzienne. Balonik eksplodował, czego chyba mało kto się spodziewał. A CDPR są w dupie... Po tylu latach pracy, świetnych wiedźminów i wybiciu się na rynku gier na całym świecie, znaleźli się po prostu w dupie...
Oby naprawili tę grę tak jak No Man's Sky zostało naprawione. Niesmak jednak pozostanie, a CDPR straci zaufanie.
No, przyznali się do błędu i obiecali poprawę, miło z ich strony, ale czy Beshesha i Ubifost nie robili tego samego? Prawda jest taka, że tutaj liczą się czyny, nie słowa. Na razie przeliczyli się co do swoich możliwości i za bardzo naciskali, by stworzyć rewolucyjny produkt, przez co nie wyszedł im nawet poprawny. Nie oni pierwsi i nie ostatni.
Nadal chcę wierzyć w CDków, ale w tym celu musieliby pokazać, że im zależy. Jeśli porządnie załatają grę i walną takiego samego błędu po raz drugi, bardzo możliwe, że uda im się zamieść całą sprawę pod dywan i faktycznie odzyskać zaufanie graczy. Ale do tego będą potrzebowali nie tylko dobrze działającego Cyberpunka, ale też lepszych wyników podczas wydawania kolejnej gry. A to nie będzie łatwe, szczególnie biorąc pod uwagę ile pieniędzy już tracą w tym momencie
Gram na PC i bawię się bardzo dobrze, fabularnie gra wciąga. Do ludzi może tak nie szukajcie na siłę bugów z 300% zoomem a grajcie w grę, uwierzcie że fabularnie ta gra jest mega i choć nie mam prawa zaprzeczyć że nie ma bugów, to wskażcie mu grę na rynku która nie miała buga przez którego trzeba było choćby sekwencje powtarzać, nawet "glorious" GTA takie bugi miało.
Nawet misje poboczne są przemyślane i bardzo dobrze zrobione, no może poza scenami seksu bo te są... No widywałem lepsze w grach ^^.