Przejście Counter-Strike’a na nowy silnik graficzny będzie wiązać się z wyższymi wymaganiami. Ile fps-ów na tym stracimy? Jak pokazują nieoficjalne testy, być może mniej niż się nam wydaje.
Do zapowiedzianej na lato premiery Counter-Strike’a 2 coraz mniej czasu, a jedynym sposobem na posmakowanie nowości od Valve jest otrzymanie zaproszenia do zamkniętych beta-testów.
Stąd też w sercach wielu graczy zapewne pojawiają się obawy związane z pogorszeniem płynności rozgrywki, która przyjdzie wraz z upgradem graficznym. Czy ich obawy są słuszne? Okazuje się, że prawdopodobnie niekoniecznie.
Youtuber 3kliksphilip przeprowadził porównanie wydajności CS:GO i CS 2. W swoim teście twórca porównał osiągi swojego sprzętu zarówno na najniższych, jak i na najwyższych ustawieniach. Wyniki mogą zaskakiwać.
Okazuje się, że różnice w fps-ach nie są aż tak zatrważające, jak mogłoby się wydawać. Wszystkie testy zostały przeprowadzone na pustej mapie Dust2.
Co ciekawe, jeśli porównać CS 2 na niskich ustawieniach, a CSGO na wysokich, różnica wynosi 7% na korzyść „dwójki”. Warto nadmienić, że CSGO, jako gra oryginalnie z 2012 r., chodzi w standardzie DirectX 9, a CS 2 – DirectX 11, co również ma znaczenie.
Wszystkie testy zostały przeprowadzone na mocnym sprzęcie w konfiguracji:
Oczywiście tak przeprowadzony test odzwierciedla warunki mocnych pecetów, na nieco słabszych blaszakach sytuacja może wyglądać nieco inaczej. Niemniej jednak, wyniki eksperymentu wyglądają obiecująco.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
Więcej:Gracze CS2 są zirytowani, że konkurencyjna produkcja zgapiła mapę z ich gry
1

Autor: Michał Ciężadlik
Do GRYOnline.pl dołączył w grudniu 2020 roku i od tamtej pory jest lojalny Newsroomowi, chociaż współpracował również z Friendly Fire, gdzie zajmował się TikTokiem. Półprofesjonalny muzyk, którego zainteresowanie rozpoczęło się już w dzieciństwie. Studiuje dziennikarstwo i swoje pierwsze kroki stawiał w radiu, lecz nie zagrzał tam długo miejsca. W grach obecnie preferuje multiplayer; w CS:GO spędził łącznie ponad 1100 godzin, w League of Legends prawdopodobnie drugie tyle, chociaż dobrą grą singlową również nie pogardzi.