Warto dodać, że na premierę gra korzysta z DLSS 2 oraz z tylko FSR 1.0.
FSR 2.2 ma być dostępne 6 września...
Przecież FSR 1.0 jest przestarzały i ma sporo wad. FSR 2.2 jest znacznie lepszy...
Czemu nie mogą korzystać z FSR 2.2 od razu?
to ja mam pytanie do 1. Postać fabularna czy stworzona od nowa?
Gdy wybierzemy postać fabularną to bedzie ona posiadać swoje unikatowe sceny/dialogi tak jakby był to nasz towarzysz?
Widzę, że główna postać jest niema i tylko klikamy naszą linie dialogową, ale towarzysze nieraz się wcinają, ale jeżeli gramy postacią fabularną, to jak to wtedy wygląda? Ta postać się kiedyś odzywa? Np; podczas rozmów z towarzyszami w obozie, to oni rozmawiają, my klikamy dialogi. Wiec odpada nam jedna postać "rozmawiająca" ?
Chyba nikt jeszcze nie wie. W EA nie można było wybrać postaci fabularnej.
PS. No chyba, że ów Sasza wyżej wie. Bo to mistrz, pobrał w sekundy i już nagrał się tyle, że go znudziło :)
Gram postacią stworzona od zera (Tav, bez żadnego original) I postać w dialogach jest niema ale każda sterowana, wybierająca odpowiedzi postać jest niema jako główny rozmówca w konwersacjach, nawet origin. Mój Tav odzywa się w banterach, czyli idąc np. lasem Shadowhearth coś rzuci na temat kłusownictwa a moja postać odpowiada głosowo.
Chyba jednak lepiej stworzyć postać. Wybierając np; Gale na głównego bohatera, pewnie poznamy jego historie, ale omijają nas scenki z nim związane jako towarzysz w obozie i pewnie w świecie gry też. Więc chyba jednak warto wszystkie postacie fabularne mieć jako towarzyszy i gadać z nimi, poznawać ich, a np; na drugie przejście wziąć Mroczną Żądze ;)
Gra absolutnie piękna tego nie da się ukryć ale jednak co RPG to RPG. Z 15 lat temu uwielbiałem takie gry lecz tym razem zbyt wolne/pasywne dla mnie.
Niemniej jednak z 9/10 to myślę, że zasługuje