Nvidia doznaje ataków hakerskich, w wyniku których jej infrastruktura nie działa, a wyciec mogło nawet 1 TB ważnych danych. Cyberprzestępcy żądają usunięcia ograniczeń LHR z kart graficznych.
Nvidia potwierdziła atak hakerski i wyciek danych. Rzecznik firmy informuje, że aktywność hakerów zauważono już 23 lutego i podjęto odpowiednie kroki.
Nie mamy dowodów na to, że oprogramowanie ransomware zostało wdrożone w środowisku NVIDIA, ani że jest to związane z konfliktem rosyjsko-ukraińskim. Wiemy jednak, że podmiot stanowiący zagrożenie pobrał z naszych systemów dane uwierzytelniające pracowników oraz pewne zastrzeżone informacje firmy NVIDIA i zaczął je udostępniać w Internecie.
Wygląda na to, że dane zostały upublicznione, lecz Nvidia pomija temat ewentualnych żądań hakerów lub tym bardziej ich spełnienia. Firma współpracuje z organami ścigania i zapowiada zwiększenie nakładów na systemy bezpieczeństwa.
Nvidia padła ofiarą poważnego ataku hakerskiego. Rzecznik firmy potwierdza, że większość systemów i wewnętrznej sieci jest wyłączona od dwóch dni. Wydarzenie to nie ma jednak nic wspólnego z wojną na Ukrainie i nie nosi znamion cyberataku służb.
Prowadzimy dochodzenie w sprawie incydentu. W tej chwili nie mamy żadnych dodatkowych informacji, którymi moglibyśmy się podzielić – przekazał rzecznik Nvidii.
Trudno powiedzieć, na ile oba wydarzenia są powiązane; może to kolejne elementy tego samego ataku. Jedno jednak jest zastanawiające w tej całej sytuacji – po co takie przedsięwzięcie miałoby być przeprowadzane, skoro społeczność kryptowalutowa donosi o gotowych narzędziach do omijania blokad LHR.
Może Cię zainteresować:
Może jednak jednak sprawa nie jest tak prosta i na ograniczenia Nvidii nie ma na razie skutecznego sposobu, skoro ktoś wykonuje desperacki krok w postaci ataku ransomware?
10

Autor: Arkadiusz Strzała
Swoją przygodę z pisaniem zaczynał od własnego bloga i jednego z wczesnych forum (stworzonego jeszcze w technologii WAP). Z wykształcenia jest elektrotechnikiem, posiada zamiłowanie do technologii, konstruowania różnych rzeczy i rzecz jasna – grania w gry komputerowe. Obecnie na GOL-u jest newsmanem i autorem publicystyki, a współpracę z serwisem rozpoczął w kwietniu 2020 roku. Specjalizuje się w tekstach o energetyce i kosmosie. Nie stroni jednak od tematów luźniejszych lub z innych dziedzin. Uwielbia oglądać filmy science fiction i motoryzacyjne vlogi na YouTube. Gry uruchamia głównie na komputerze PC, aczkolwiek posiada krótki staż konsolowy. Preferuje strategie czasu rzeczywistego, FPS-y i wszelkie symulatory.