AC: Odyssey - zakaz "farmowania" doświadczenia z użyciem kreatora misji

Firma Ubisoft postanowiła zakazać wykorzystywania narzędzia Story Creator do Assassin’s Creed Odyssey w celu tworzenia prostych misji, które oferują olbrzymią ilość doświadczenia. Gracze, którzy nie zastosują się do nowych reguł ryzykują karę.

Bartosz Świątek

Komentarze

„A mówiłem, nie twórz takich questów!” - AC: Odyssey - zakaz "farmowania" doświadczenia z użyciem kreatora misji - wiadomość - 2019-07-12
„A mówiłem, nie twórz takich questów!”

W SKRÓCIE:

  1. Ubisoft zakazał wykorzystywania kreatora misji AC:O do tworzenia zadań ułatwiających „levelowanie” postaci;
  2. istniejące misje będą ukrywane w systemie;
  3. gracze, którzy nie zastosują się do reguł, mogą zostać ukarani;
  4. w grze sprzedawane są przedmioty przyspieszające zdobywanie doświadczenia (za prawdziwe pieniądze).

Jedną z niespodzianek firmy Ubisoft w czasie tegorocznych targów E3 był kreator misji do Assassin’s Creed Odyssey. Rozwiązanie na razie jest w fazie testów, ale gracze już zdążyli wpaść na pomysł wykorzystania nowości do szybkiego rozwijania własnej postaci – tworzono bardzo proste misje, które zapewniały dużą ilość doświadczenia. Okazuje się, że taki sposób używania omawianego narzędzia nie spodobał się francuskiemu deweloperowi – koncern postanowił go zakazać.

Tryb Story Creator nie dla „farmerów”...

Tryb Story Creator Mode został zaprojektowany jako narzędzie, które pozwoli graczom uwolnić ich kreatywność i wyobraźnię w czasie budowania własnych historii, którymi dzielą się z innymi. Wykorzystują do tego celu zmodyfikowaną wersję narzędzi, z których korzystali nasi projektanci tworząc zadania w grze. Jednak od czasu uruchomienia beta-testów zauważyliśmy rosnący napływ "questów do farmowania", które wykorzystują to narzędzie do uzyskania dużych ilości doświadczenia. Exploit może zagrozić ogólnej jakości, integralności i celowi istnienia trybu Story Creator Mode, a do tego skutkuje mniejszą widocznością dla kreatywnych, interesujących i naprawdę fantastycznych historii, które zostały opublikowane – czytamy w notce.

Zasady użytkowania kreatora zostaną odpowiednio zmienione. Programiści zadbają też o to, by istniejące zadania tego typu nie były polecane, a w przyszłości questy zgłoszone jako exploit zostaną całkowicie ukryte. Dodatkowo, gracze którzy nadal będą tworzyć tego typu zawartość, mogą zostać ukarani – firma nie precyzuje jednak w jaki sposób.

...ale w zasadzie, to czemu?

Z jednej strony można zrozumieć deweloperów, którzy dbają o to, by zadania tworzone przez graczy nie popsuły ich dzieła. Z drugiej jednak… skoro już oddaje się w ręce użytkowników takie narzędzie, to tworzenie dodatkowych zakazów i grożenie konsekwencjami w przypadku ich złamania zdaje się być trochę niepoważne – szczególnie, że mówimy o grze single player, a do ściągania dodatkowych zadań nikt graczy nie zmusza.

Pikanterii całej sprawie dodaje fakt, że w sklepie wewnątrz gry sprzedawane są wspomagacze, które przyspieszają zdobywanie doświadczenia. Ich obecność – w połączaniu z dość rozwleczoną kampanią, wymagającą, zdaniem niektórych, żmudnego grindu – była już w przeszłości przedmiotem krytyki i kontrowersji. Na omawiany aspekt uwagę zwrócił też Draug, który w swojej recenzji wymienił go jako jeden z głównych minusów Odysei.

Ubisoft zrobił grę-usługę z prawdziwego zdarzenia. To tytuł, od którego gracze nie odejdą tygodniami, pochłonięci wbijaniem poziomów i mozolnym odkrywaniem kolejnych fragmentów fabuły. Nie miałbym nic przeciwko temu, gdyby cała zawartość AC: Odyssey była świeża, dopieszczona i niepowtarzalna. Niestety, taka nie jest. Zadania, najemnicy, podboje, forty, czciciele i inne atrakcje potrafią doskonale bawić przez 20–30 godzin – ale nie przez 50+. Oczywiście problem mogłoby zniwelować rozbite w czasie, oszczędne dawkowanie sobie Odysei... albo sięgnięcie do portfela i mikrotransakcyjne przyspieszenie „levelowania”. Jednak ani pierwszego rozwiązania, ani tym bardziej drugiego nie sposób uznać za zadowalające – czytamy w recenzji.

Zadbajmy o spójność i wrażenia grac… a nie, czekaj. O kasę zadbajmy.
Zadbajmy o spójność i wrażenia grac… a nie, czekaj. O kasę zadbajmy.

W świetle tego wszystkiego… czy ktoś naprawdę wierzy, że prawdziwą przyczyną omawianego zakazu jest dbanie o to, by gracze przypadkowo nie popsuli sobie zabawy? A może – zgodnie ze znaną zasadą brzytwy Ockhama – odpowiedź jest znacznie prostsza, a do tego zdecydowanie mocniej powiązana z szeleszczącymi banknotami?

  1. Assassin’s Creed Odyssey – strona oficjalna
  2. Assassin’s Creed Odyssey – poradnik
  3. Historia świata według Assassin’s Creed – najlepsze przykłady
7.6

GRYOnline

7.4

Gracze

8.9

Steam

8.4

OpenCritic

OCEŃ
Oceny

10

G2A proponuje twórcom narzędzie do blokowania kłopotliwych kluczy

Następny
G2A proponuje twórcom narzędzie do blokowania kłopotliwych kluczy

Malware „Agent Smith” zainfekował już ponad 25 mln urządzeń z Androidem

Poprzedni
Malware „Agent Smith” zainfekował już ponad 25 mln urządzeń z Androidem

Kalendarz Wiadomości

Nie
Pon
Wto
Śro
Czw
Pią
Sob

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl