Oceny
Ocena GRYOnline.pl
Średnia z 3 ocen gry wystawionych przez Recenzentów i Redaktorów GRYOnline.pl, Ekspertów i wybranych Graczy.
Ocena Graczy
Średnia z 183 ocen gry wystawionych przez użytkowników i graczy z GRYOnline.pl.
Ocena STEAM
"Mieszane"
Średnia z 11454 ocen gry wystawionych przez użytkowników STEAM.
Oceny Recenzentów i Ekspertów
HETRIX22
Ekspert
2024.01.08
Ok dałem gierce drugą szanse gdyż stwierdziłem, że 2h to za mało żeby racjonalnie ocenić model jazdy do którego człowiek dopiero się przyzwyczaja, zatem: Do minusów mogę zaliczyć wszechobecne mikrościnki, które pojawiają się niezależnie od ustawień na 3060ti, poza nimi gra działa płynnie, ale ścinki w wyścigówce to rzecz niedopuszczalna. Za duże różnice w modelu jazdy przy zmianie nawierzchniami i auta. Domyślne ustawienia joypada były bardzo słabe, polecam sobie zwiększyć deadzone i linearność sterowania. Z zalet mogę wspomnieć ponownie o bardzo długich trasach, brak widziwianek - mamy tu rajdy w najczystszej postaci i bądź co bądź po dłuższych objechaniu model jazdy może sprawiać frajde. Niestety jest to średniak w kategorii rajdówek, gra wciąż jest gorsza od WRC Generations pod względem modelu jazdy, a od dirt 2.0 jest gorsza pod każdym względem. Jeśli nie grałeś nigdy w rajdówki, albo przespałeś kilka lat to radzę sięgnąć w pierwszej kolejności po dirt 2.0, który ma lepszy model jazdy, jest o wiele ładniejszy, chodzi płynniej i bez przycinek.
pieterkov
Ekspert
2023.11.07
Zarówno na TAA jak i DLSS gra wygląda jak mydło. Na szczęście na 3070 wyciąga ponad 100fps na high w 1080p. Osobiście używam AMD FX ponieważ tam faktycznie wyostrzanie działa. Implementacja DLSS jest na 100% skopana, bo nie zwiększa FPS i nie wyostrza w ogóle obrazu nawet jak damy suwak na 100%. Mydło takie jakbym na 720p grał, nawet jak się ustawi native resolution bez dlss. Niestety na czymkolwiek innym niż native widać na niektórych elementach paskudną siateczkę. Zwłaszcza na efektach ognia z rury i refleksach na karoserii. Smutne, że tak duże firmy nie potrafią w 2023 roku zrobić nawet KLAROWNEGO OBRAZU. Nie mówię już o raytracingu, cieniach czy refleksach. Ale czy naprawdę muszę wybierać między natywnym mydłem, a sztucznym wyostrzaniem ze skalowaniem, które wprowadza artefakty na cieniach i refleksach? Optimum byłoby wybranie dlss + wyostrzanie przez nakładkę nvidia, ale niestety gra nie jest jeszcze obsługiwana. Zostaje ustawienie wyostrzania na sztywno w panelu kontrolnym nvidia. Do tego typowy syndrom denuvo - ścinki, stuttering i doczytywanie tekstur trawy, krzaków, drzew itp. pomimo wszystkich opcji na max. Obniżyłem tylko cienie z ultra na high bo nie poprawiały wyglądu gry, a odejmowały 15-20fps. Ścinki zdarzały się rzadziej po wyłączeniu wysyłania danych do EA w opcjach rozgrywki. Niektóre trasy miały ledwie 60-80fps, a inne ponad 100 – ciężko zgadnąć od czego to zależy.Model jazdy niezły - nie za łatwy, nie za trudny. Na pewno lepszy niż w nfs unbound, które również testowałem w ramach ea play za 4zł. Ogólnie typowe mydło sunące po naoliwionych płytkach, na które próbujemy dmuchać, żeby zmienić jego kurs, zanim wpadnie w drzewo. Jedynie po asfalcie jeździło mi się dobrze – ale jestem słabiakiem w te gry i gram na klawiaturze. Zapomnijcie więc o agresywnym gazowaniu i zarzucaniu tyłkiem na granicy przyczepności niczym w dirt 4. Typowa rajdówka gdzie 80km/h to już szybko – fani dirt rally będą zachwyceni. Reszta mniej ;)Bawiło mnie też to, że testowane w odcinkach specjalnych stare golfy i inne złomy lepiej trzymały się drogi i szybciej hamowały niż mój super-duper nowoczesny wóz samodzielnie zbudowany. Być może była to kwestia mniejszych prędkości jakie osiągały (80-90 zamiast 130+). Podobało mi się, że mogłem dopasować poziom poszczególnych asyst i poziom trudności AI (czyli w praktyce narzucane nam czasy podczas rajdów). Dzięki temu zawsze czułem presję dobrej jazdy, ale nie frustrowałem się, że mam czas gorszy o 30s niż TOP, pomimo jazdy z najwyższą możliwą (wg mnie) szybkością (co było problemem w dirt rally który nawet na easy był mega wymagający).Ciekawym urozmaiceniem były też poszczególne wydarzenia w kalendarzu w karierze oraz konieczność hamowania na końcu trasy (nie ma automatycznego finiszu). Raz jedziemy własnym wozem, raz pożyczonym, do tego rajdy mają dziwne cele np. zamiast zmieścić się w czasie mamy jechać w określonym tempie i dojechać jak najbardziej na styk. Nie podobało mi się natomiast, że jedne trasy zajmują 2 minuty a inne 8 pomimo wybrania najkrótszych mistrzostw w ustawieniach (ale to pewnie wpływa tylko na liczbę odcinków, na short mamy 2 odcinki na wyścig).Nie podobało mi się też, że trzeba było robić jazdę testową, żeby dostać dodatkowy komplet opon, a jednocześnie za kraksy w trakcie tego testu trzeba było płacić czasem i kredytami. Ponadto po przedwczesnym anulowaniu jazdy testowej (np. gdy w połowie ustalimy, że źle dobraliśmy ustawienia i źle się jeździ) nie mamy możliwości jej ponownie wykonać i tracimy szansę na dodatkowe opony. Czyli nawet gdy źle dobierzemy ustawienia pojazdu to musimy za każdym razem shakedown przejechać do końca (ryzykując kolejne uszkodzenia!) – wówczas możemy go powtarzać 5 razy.Ponadto jak w innych grach tego typu domyślne ustawienia pojazdów sprawiają, że mają one problem ze skręcaniem na gazie i podczas hamowania (podsterowność) więc w każdym nowym pojeździe/rajdzie/odcinku trzeba tracić czas na ustawianie dyferencjałów, hamulców i biegów (na większe przyspieszenie, bo vmax nie używamy nigdy).Nie podobało mi się też słabe oznaczenie niektórych skrzyżowań na trasach, przez co nie było wiadomo gdzie jechać, zwłaszcza gdy na ekranie mieliśmy jednocześnie 3 wskazówki od pilota i jedna kazała jechać w lewo, a druga w prawo :P Trzeba było wówczas zgadnąć czy w lewo już pojechaliśmy, gra nie załapała i teraz mamy jechać w prawo, czy np. były dwa skręty w lewo i teraz mamy znowu pojechać w lewo, a dopiero potem w prawo.Gra niestety na starcie wymaga logowania (pewnie kontem ea z aplikacji) więc o graniu offline można zapomnieć. Kolejna badziewna gra-usługa, więc wysokiej jakości nie oczekuje. Gra stoi na unrealu bo notorycznie się wysypywała przy grzebaniu w opcjach graficznych i wyskakiwało wysyłanie błędów do epica. Mam nadzieję, że potrafią je obsłużyć równie skutecznie jak ekipa lords of the fallen, która w ciągu 24h potrafiła na podstawie logów wypuścić patcha i naprawić większość błędów.Niepoważne jest jednak, że EA wydaje grę na nasz rynek i nie raczy nawet tekstu spolszczyć.
Krzysztof Mysiak
GRYOnline.pl Team
2025.10.18
Ocena STEAM
Mieszane (11 454)
Główne zalety gry
- Fizyka jazdy: Wiele osób chwaliło doskonałą fizykę jazdy i prowadzenie, zauważając, że gra jest bliska prawdziwemu rajdowi, szczególnie w różnych warunkach pogodowych.
- Różnorodność odcinków: Gra oferuje dużą różnorodność odcinków rajdowych w wielu lokalizacjach, co zapewnia autentyczne doświadczenie.
- Tryb kariery: Gracze docenili głębokość trybu kariery, który pozwala na zarządzanie zespołem i dostosowywanie pojazdów.
- Immersja dźwiękowa: Projekt dźwięku otrzymał pozytywne opinie, wzbogacając ogólną atmosferę podczas rozgrywki.
- Grafika: Niektórzy gracze uznali grafikę za atrakcyjną, szczególnie w niektórych środowiskach.
Główne wady gry
- Problemy techniczne: Znaczna liczba użytkowników zgłosiła problemy z uruchamianiem gry, zawieszaniem się na starcie lub z problemami z wydajnością, takimi jak zacięcia i niskie liczby klatek na sekundę, nawet na zaawansowanych systemach.
- Oprogramowanie antycheatowe: Wprowadzenie oprogramowania antycheatowego na poziomie jądra spowodowało frustrację, szczególnie wśród użytkowników Linuksa, ponieważ uniemożliwia im grę.
- Niekonsekwentna jakość wizualna: Chociaż niektóre grafiki były chwalone, inne wydawały się gorsze w porównaniu do poprzednich tytułów, z niektórymi obszarami wyglądającymi na przestarzałe.
- Ograniczone funkcje wieloosobowe: Użytkownicy zauważyli, że opcje wieloosobowe były ograniczone w porównaniu do innych gier rajdowych.
- Powtarzające się odcinki: Niektórzy gracze wspomnieli, że niektóre odcinki wydawały się powtarzalne, szczególnie w trybie kariery.
Funkcje lub elementy, których brakuje w grze według użytkowników
- Wsparcie dla TrackIR: Kilku użytkowników wyraziło rozczarowanie brakiem wsparcia dla technologii śledzenia ruchu głowy, takiej jak TrackIR.
- Realistyczny model uszkodzeń: Pojawiły się postulaty o bardziej realistyczną symulację uszkodzeń, ponieważ niektórzy gracze czuli, że samochody są zbyt trwałe.
- Optymalizacja: Użytkownicy zauważyli potrzebę lepszej optymalizacji, aby poprawić wydajność na różnych konfiguracjach sprzętowych.
- Wsparcie dla crossplay: Chociaż niektórzy cieszyli się z funkcji crossplay, inni czuli, że implementacja była niewystarczająca lub powodowała dodatkowe problemy.
- Więcej głębi w zarządzaniu karierą: Niektórzy gracze zasugerowali, że aspekty zarządzania w trybie kariery mogłyby być bardziej rozwinięte i angażujące.
Podsumowanie
- Podsumowując, chociaż EA SPORTS™ WRC ma mocne mechaniki jazdy i różnorodność treści, boryka się z poważnymi problemami technicznymi, frustracjami związanymi z oprogramowaniem antycheatowym oraz brakującymi funkcjami, które wpływają na ogólne doświadczenie.
Podsumowanie recenzji użytkowników wygenerowane przez AI,
Ocena OpenCritic
75% rekomendacji (47)
VG247
Mark Warren
Hardcore Gamer
Cory Wells
God is a Geek
Chris White
CGMagazine
Andrew Farrell
New Game Network
Ben Thomas