4.4
Ocena Graczy
Średnia z 27 ocen gry wystawionych przez użytkowników i graczy z GRYOnline.pl.
8.1
Ocena STEAM
"Bardzo pozytywne"
Średnia z 4579 ocen gry wystawionych przez użytkowników STEAM.
Ocena STEAM
Oceń Grę
Oceny Recenzentów i Ekspertów
7.5
PC
MadtPL
Ekspert
2020.11.12
Dobry koreański horror. By poznać wszystkie zakończenia i sekrety należy przejść grę kilkukrotnie. Z chęcią więc kiedyś do niej wrócę. Polecam zagrać na wysokim poziomie trudności. Sam grałem na normalnym, przez co kilka rzeczy mnie ominęło.
Ocena White Day: A Labyrinth Named School - PC - MadtPL
Ocena STEAM
8.1
Bardzo pozytywne (4 579)
Główne zalety gry
- Atmosfera i projekt dźwięku: Gra skutecznie tworzy napiętą i przerażającą atmosferę, z dopracowanym projektem dźwięku, który wzmacnia doświadczenie horroru (np. skrzypiące podłogi, odległe kroki).
- Zagadki i eksploracja: Wiele osób docenia różnorodność i wyzwanie zagadek, które wymagają uważnej obserwacji i umiejętności rozwiązywania problemów.
- Wielokrotne zakończenia: Gra oferuje łącznie 10 zakończeń, co zachęca do ponownego przechodzenia i eksploracji różnych ścieżek narracyjnych w zależności od wyborów gracza.
- Wizualizacje: Remake może pochwalić się poprawioną grafiką i modelami postaci w porównaniu do oryginału, co przyczynia się do ogólnej immersji.
- Kontekst kulturowy: Włączenie koreańskiego folkloru i miejskich legend dodaje unikalny element do doświadczenia horroru, odróżniając go od innych gier tego gatunku.
Główne wady gry
- Frustrujące mechaniki rozgrywki: Wiele osób uważa, że sztuczna inteligencja wroga w postaci woźnego jest zbyt surowa i frustrująca, co często prowadzi do nużącej rozgrywki, w której gracze muszą czekać, aż woźny odejdzie, zanim będą mogli kontynuować.
- Trudności i myląca nawigacja: Gra może być trudna do nawigacji, a gracze często gubią się w układzie szkoły. Niektóre zagadki są uważane za zbyt niejasne, wymagając zewnętrznych przewodników do ich rozwiązania.
- Mechanika zapisu: Konieczność używania przedmiotów konsumpcyjnych do zapisywania postępów jest krytykowana jako przestarzała i frustrująca, zwłaszcza w grze, w której gracze mogą często ginąć.
- Niezrównoważony poziom trudności: Niektórzy gracze uważają, że skoki trudności nie są dobrze zbalansowane, szczególnie w późniejszych częściach gry.
Funkcje lub elementy, których brakuje w grze według użytkowników
- Ulepszenia jakości życia: Gracze wyrażają pragnienie bardziej intuicyjnej nawigacji i jaśniejszych celów, a także lepszego systemu zapisu, który nie opiera się na przedmiotach konsumpcyjnych.
- Lepszy rozwój postaci: Wiele recenzji wspomina, że postacie brakuje głębi i rozwoju, co utrudnia graczom emocjonalne połączenie z nimi.
- Mniejsze poleganie na jumpscare'ach: Niektórzy gracze czują, że gra zbyt mocno polega na jumpscare'ach, zamiast budować prawdziwe napięcie poprzez atmosferę i opowiadanie historii.
- Bardziej dostępne spotkania z duchami: Znaczna część treści związanej z duchami jest zablokowana za wyższymi poziomami trudności, co ogranicza doświadczenie dla graczy, którzy preferują mniej wymagające przejście.
Podsumowanie
- Ogólnie rzecz biorąc, chociaż White Day: A Labyrinth Named School jest chwalona za swoją atmosferę, zagadki i unikalne elementy kulturowe, spotyka się z krytyką za frustrujące mechaniki rozgrywki, problemy z nawigacją i niedociągnięcia w rozwoju postaci.
Podsumowanie recenzji użytkowników wygenerowane przez AI,
