Oceny
Ocena GRYOnline.pl
Średnia z 9 ocen gry wystawionych przez Recenzentów i Redaktorów GRYOnline.pl, Ekspertów i wybranych Graczy.
Ocena Graczy
Średnia z 1770 ocen gry wystawionych przez użytkowników i graczy z GRYOnline.pl.
Ocena STEAM
"Mieszane"
Średnia z 12760 ocen gry wystawionych przez użytkowników STEAM.
Oceny Recenzentów i Ekspertów
Michał Grygorcewicz
Recenzent GRYOnline.pl
2020.10.28
Legion nie okazał się wcale taką wielką rewolucją, na jaką go kreowano – i moim zdaniem bardzo dobrze. Dostaliśmy niepozbawioną wad, ale całkiem kompetentną w swoim gatunku pozycję. Tylko i aż tyle.
MarcinB323
Ekspert
2025.05.30
30-05-25. Gra nie porywa. Londyn jest mało ciekawy szczególnie że połączenie starego Miasta z tymi neonami mi nie pasuje. Poza tym jak zwykle model jazdy autem leży ( chyba najgorszy w serii). Gra jest za łatwa wszystko można przejść jedno postacią i werbowanie jest bardziej dodatkiem niż główną mechanika. Fabuła nie porywa i wątpię bym coś z niej pamiętał. Najfajniejsze są znajdzki szczególnie punkty technologii trzeba się namęczyć aby niektóre zebrać ( a czasami to dziecinada szczególnie jak latach się dronem). Postacie bardzo słabe szczególnie dubinng bochaterow sporo psują.
Bydlaq1516
Ekspert
2023.08.01
Watch Dogs Legion od początku zaznacza swój nowy pomysł na rozgrywkę. Czy jest on lepszy niż pomysł z poprzednich odsłon? Dla mnie nie. Na plus jednak zdecydowanie wychodzi fabuła, bo w końcu jest o czymś konkretnym. Naprawdę ciekawie mi się ją śledziło. Aktywności poboczne także uległy zmianie i jest to na pewno jakieś odświeżenie. Lecz czy jest to lepszy sandbox od WD2? Też bym nie powiedział, bo w poprzedniczce bawiłem się chyba lepiej w dużej części także przez mapę, bo Londyn nie przypadł mi specjalnie do gustu. Solidna gra, ale nie żadna rewolucja.
Adrian Werner
GRYOnline.pl Team
2022.12.13
Dziwna gra. Bazowe mechaniki jak zwykle w przypadku gier Ubisoftu są doskonałe - świetnie się jeździ, walczy, skrada i hakuje. Ale największa innowacja projektu, czyli możliwość werbowania każdej postaci zamordowała fabułę - postacie są nijakie, czarne charaktery też i wszystko to jakieś takie sztuczne. Na plus zasługują za to projekty map, oferujące dużą swobodę metod realizacji zadań. W sumie dobry open-world, ale najgorszy z serii Watch Dogs. Watek z cyfrowymi klonami osobowości był jednak niesamowity i szkoda, że reszta gry nie dorasta mu do pięt fabularnie.
pieterkov
Ekspert
2022.01.17
1. Fabuła główna – no jakaś jest, ale przez setki misyjek i stref pobocznych szybko zapominamy o co w ogóle chodziło. Na plus brak sztucznego ograniczania. Rozwój drużyny i zbieranie postaci z perkami/przebraniami ułatwia i przyspiesza działania, ale prawdopodobnie dałoby się przejść grę jedną postacią bez ulepszeń. Niestety denne i nijakie dialogi oraz zbędne cutsceny w klubach bokserskich czy podczas rekrutacji/wyzwalania więźniów sprawiają, że mnóstwo pracy devów idzie w kosz. Sami są zresztą tego świadomi, bo dodali przycisk pomiń. Osobiście wolałbym żeby dialogi były oddzielone od zaliczania misji i podejmowania nowych, żeby móc słuchać ich w trakcie jazdy, bo teraz kończymy misję i musimy stać w miejscu nie mając znacznika, czekając aż skończy się dialog (lub go pominiemy) żeby dostać nowy znacznik nowej misji. 2. Uważam, że pomysł na rekrutowanie byle kogo jest słaby. Trzeba się strasznie naszukać osób z ciekawymi perkami, więc szybko przestałem to robić i trzymałem się określonego składu. Tym bardziej, że gra skutecznie do tego zniechęca dając podstawowym przechodniom tylko 1 perk. Wolałbym np. mieć w menu listę kilkunastu osób do wyboru, bez latania po mieście i skanowania każdego przechodnia. Z pomysłu wycofano się zresztą w dodatku bloodline. Brakuje mi też filtrowania listy agentów pod kątem konkretnego perka oraz filtrowania znaczników na mapie (np. wyłączenia wyświetlania pieniędzy).3. Z pieniędzmi w grze nie bardzo jest co robić. Można je wydawać tylko na skiny do broni, pojazdów (o ile jakaś postać go posiada) i ubrania. Co innego punkty ulepszeń, odblokowujące nowy sprzęt dla wszystkich, ale także i tutaj nie potrzebowałem ich wiele by odblokować wszystko to co chciałem, zwłaszcza, że nie od razu wszystko można kupić. Wiele ulepszeń było zbędnych np. samonaprowadzane drony - rakiety, zbędne bo w grze nigdy nie ma dużych strzelanin. Punkty na ulepszenia odblokowywane misjami głównymi zdobywałem właśnie w ich trakcie, także nie trzeba było dorabiać pobocznymi. Brakowało mi wielu rzeczy do odblokowania np. nie można kupić żadnej broni z tłumikiem (poza lipnym pistoletem) ani porządnego automatu. Więc jak postać sama nie ma broni to jest raczej mało użyteczna, tym bardziej, że niektóre misje zmuszają nas do walki bo hakowanie celu wywołuje alarm.4. Występuje pewna powtarzalność npc w grze, czasem znajdowałem swojego klona, szczególnie cały Albion wygląda tak samo (żołnierze odlewani z formy czy jak?). 5. W grze jest mnóstwo opcjonalnych, zbędnych i nijakich minigierek z wożeniem paczek i bijatykami na czele, które nie dają nic poza pieniędzmi, z którymi nie ma co robić. A misje te nigdy się nie kończą, generują się w kółko. Na mapie jest też znacznik misji fabularnej od 404 ale te misje również są nieskończone, na co wpadłem dopiero po trzecim takim samym zadaniu :/6. Stanowczo zbyt wiele misji sprowadza się do wlecenia na wielkim dronie na miejsce, zgarnięcia czegoś i odlecenia. Niby można na piechotę ale tak jest najszybciej, a przez to, że aktywności jest mnóstwo próbujemy oszczędzać czas.7. Fatalny miks audio. Radia w samochodzie prawie w ogóle nie słychać. Podobnie dźwięków silnika. Kolejna gra ubi w której trzeba włączać normalizację w windows / sterowniku dźwięku.8. Słaby moveset postaci, problemy z przeskakiwaniem między platformami, można skakać i przeskakiwać płotki tylko w wybranych miejscach. Co gorsza zrobiono crossover gry z asasynem na kilka misji. Tym samym mamy misje biegania po platformach, a to wszystko w topornym movesecie postaci. Skutkuje to spadaniem z platformy zamiast przeskakiwana na kolejną (bo gra jest upośledzona i przycisk skoku dalej i zeskoczenia w dół jest ten sam) i powtarzaniem tego samego etapu kilkadziesiąt razy mimo względnie krótkiej drogi. 9. Fizyka upadku w 3/4 przypadków nie występuje. Po prostu postać idzie dalej za krawędź budynku i nagle jest 40 metrów niżej z czerwonym ekranem, że dostaliśmy obrażenia. Takiej toporności nie widziałem od lat. Zaleta to praktycznie brak możliwości zgonu od upadku.10. Bugi bugi i jeszcze raz bugi. NPCe przenikające obiekty, NPC które tkwią w budynkach i nie da się ich zrekrutować, windy blokujące się na budynkach, NPC rozjeżdżające gracza bez powodu, problemy z interakcją z komputerami przez postać, losowe wybuchy w okolicy alarmujące wszystkich wrogów. Do tego notoryczne problemy z krawędziami i barierkami, np. przenikanie npc przez barierkę zamiast powalenia go i notoryczne spadanie/schodzenie z krawędzi. W dodatku bloodline występuje degradacja wydajności z czasem. Co godzinę-dwie trzeba restartować grę bo nie da się grać przez przycinki. W podstawce bez tragedii. Temat bugów jest tak obszerny, że zmontowałem wideo z kilkoma przykładami: https://www.dropbox.com/s/y9cdwminzfwu3vn/legion.mp4 11. Jeżeli zaatakujecie (wciśniecie) f o pół metra za wcześnie postać zamiast ogłuszyć przeciwnika zaatakuje pięścią powietrze i wda się tym samym w absurdalną bójkę. Jeżeli ktoś nas usłyszy i zleci się 2-3 przeciwników lub walczymy za długo zaraz ktoś się zdenerwuje i zacznie strzelać. Wtedy jesteśmy otoczeni przez kilku przeciwników i praktycznie nie mamy szans przeżyć. Oznacza to tyle, że jedno złe wciśnięcie przycisku potrafi zepsuć całą skradankową misję. Bohater trafia do szpitala lub aresztu na kilkadziesiąt minut i trzeba kończyć sprawę kimś innym. Na szczęście nowy bohater pojawia się w okolicy misji i już powaleni przeciwnicy nadal leżą więc jest łatwiej.12. Wszechobecne ekrany wczytywania! Szybka podróż? Wczytujemy! Wejście do malutkiego pomieszczenia? Wczytujemy! Zmiana postaci? Zgadłeś, wczytujemy! Połączenie z komputerem prowadzącym do kamery podczas misji? WCZYTUJEMYYY. Na ssd to nie boli, ale jest denerwujące bo czasem oglądamy kilka ekranów w ciągu minuty gdy np. chcemy teleportować się, zmienić postać a potem gdzieś wejść.13. W misjach fabularnych często musimy wejść do budynku a potem przejść do jego drugiej części np. na piętro, wjechać windą lub zejść do piwnicy. Wchodzimy wówczas w interakcję z drzwiami, gra wczytuje nowy poziom, zwiedzamy krótki mały obszar i wracamy znowu (kolejny ekran wczytywania). Po tym przeciwnicy jak gdyby nigdy nic znowu dreptają po okolicy mimo, że wszystkich zlikwidowaliśmy przed wejściem w drzwi. I prawie nigdy nie jest to uzasadnione np. przyjazdem posiłków. Po prostu trupy wstają z ziemi i chodzą od nowa po trasach patroli, a my zamiast cicho i metodycznie się przez nich przebijać teraz tkwimy w środku bazy otoczeni wrogami.14. Model jazdy nie tak tragiczny jak w cyberpunku ale i tak nie powala. Niska prędkość maksymalna, porównywalne przyspieszenie i zachowanie wszystkich pojazdów. Skuter jeździ niewiele gorzej niż superauto. Całe szczęście, że w ustawieniach można poprawić reakcję gry na wciskane klawisze bo domyślne ustawienia są strasznie powolne, jakbyśmy pływali statkiem. Jest to o tyle dziwne, że w poprzednich częściach fizyka i model jazdy były ok. Jakby posadzili grupkę studentów, kazali im to zrobić od nowa po swojemu i nie sprawdzili po nich.15. Gameplay nadal jest mocno umowny. Rozpraszamy powiadomieniami wysyłanymi na telefon zawodowych żołnierzy którzy patrzą wprost na nas. Absurd goni absurd, ale cóż – na tym bazuje cała ta seria. Tutaj dołożono cooldown i hakowanie grupowe to perk dla konkretnej postaci a nie ulepszenie dla wszystkich, ale i tak skradanie jest dosyć łatwe. A byłoby jeszcze łatwiejsze gdyby ataki z ukrycia działały prawidłowo, dawały większy zakres (np. atak z góry spadając na głowę) czy pozwalały ogłuszać od przodu zanim przeciwnik nas rozpozna.16. Szkoda, że nasi agenci nie rozwijają się w żaden sposób. Nie można zbierać nimi expa żeby np. wybrać sobie nowego perka. Jak ma tylko jeden to do samego końca będzie miał tylko jeden. Z drugiej strony mnogość postaci sprawia, że misje prędzej czy później się przejdzie. Jeden pozbędzie się paru przeciwników i zostanie aresztowany, drugi kolejnych paru i zostanie ranny, w końcu trzeci wykona misję. Czasem też możemy zginąć podczas ewakuacji z miejsca misji i jak przełączymy się na innego agenta przed wejściem do lokacji to misja się zalicza, bo opuściliśmy teren. Logiczne :D17. Gra słabo oznacza wejścia do budynków. Czasem trzeba wlecieć kanałem lub zwyczajnie wejść drzwiami, ale bywa, że na 20 drzwi tylko jednymi da się wejść i niczym się one nie wyróżniają.18. Pomimo tego, że miasto jest dosyć duże, obszary misji są powtarzalne. Tak więc jak dostajemy misje poboczne czy rekrutujemy nowe osoby trafiamy w kółko te same miejsca i co gorsza, ponownie musimy je hakować od nowa bo postać nie ma klucza do zamków itd. Zaleta tego jest taka, że czasem można w ten sposób zrobić 2 czy 3 misje na raz, bo wchodzimy do jednego budynku i hakujemy dwa komputery w dwóch pokojach i z głowy.19. Upierdliwe jest ciągłe wciskanie przez grę powiadomień o agentach możliwych do rekrutacji, przy czym jak są w okolicy to ciągle ten sam typ (naganiacz z megafonem i granatem dymnym), a jak wyskakują na mapie (musimy dojechać w godzinę) to dopiero na miejscu dowiadujemy się jakie cechy ma dana osoba, bo absurdalny opis ma się nijak do faktycznie zastanej postaci. Np. osoba opisana jako dziecko konsumpcjonizmu wyda się nam hakerem a u mnie był to najemnik z karabinem.20. Widać też, że mechanikę rozgrywki zmieniano do ostatniej chwili bo w grze wyskakuje nam samouczek z instrukcjami jak założyć i zdjąć przebrania, a nie da się tego zrobić – jak postać wchodzi na terytorium frakcji do którego pasuje przebranie to sama zwalnia i zachowuje pozory, przebrania nie da się zdjąć żeby chodzić szybciej. Przyznam, że przez ten szczegół wolałem grać agentem z tłumikiem i po prostu odstrzeliwać wrogów bo szło to szybciej niż powoli spacerować w przebraniu.21. Nigdy nie osiągnąłem więcej niż 2 gwiazdek poszukiwań przez całą grę. Dopiero po jej przejściu wsiadłem do pojazdu szpiega z rakietami i zacząłem atakować albion, ale dobiłem tylko do 4 gwiazdek bo nowi agenci przestali przyjeżdżać i poziom poszukiwań wygasł :D22. Optymalizacja - na i7 i 1070 + 16GB ram i ssd nvme gra wyciąga od 40 do 80 fps na low/medium. Polecam ustawić filtrowanie tekstur na maxa bo inaczej gra to rozmazana plama.Przejście gry wraz z misjami pobocznymi i wyzwoleniem Londynu zajmuje ok. 23h. Zebrałem też nieco zielonych punktów ulepszeń, ale tak jak wspominałem wyżej, tylko na istotne rzeczy.Sprawę nieco poprawia dodatek bloodline na kolejne 8h, jeżeli chcemy wykonać wszystkie misje poboczne, i jakieś.. 4-5 jak robimy tylko główne. Wątek dużo bardziej liniowy, z tylko jednym agentem na raz. Niestety fabuła szybko się rozwleka i rozmywa, a na początku jest dużo ciekawej niż w podstawowej grze. Za to progres jest jasny i czytelny, konkretne misje dają konkretne ulepszenia, nie trzeba zbierać żadnych punktów. Misje poboczne są jednak w przeciwieństwie do podstawki dużo bardziej zróżnicowane i zrobiłem wszystkie z czystej ciekawości.Jak już macie ubi+ to spróbujcie, ale kupowania oddzielnie nie polecam. Nie wspierajcie wypuszczania coraz bardziej rozwodnionych i „tylko trochę słabszych” części serii, które nie wnoszą NIC nowego.
Michał Mańka
GRYOnline.pl Team
2020.11.04
Watch Dogs Legion wprowadza pewne nowatorskie rozwiązania w swojej formule, ale w ostatecznym rozrachunku nie wykorzystuje w całości ich potencjału. Możliwość grania każdym jest ciekawą koncepcją, ale ostatecznie spłaszcza to bardzo narrację. Słaby model jazdy, słabe radio, ale za to w samym Londynie można się mocno zauroczyć. No i przynajmniej skończono z ziomalskim klimatem z WD2.
wwad
Ekspert
2020.10.31
Wszyscy w testach skupiają się na GPU a w tej grze niestety całkowicie pokpiono optymalizację CPU.Wbudowany benchmark jest ściemą w samej grze jest znacznie gorzej.Brak ustawień pod optymalizację CPU, typu zagęszczenia pojazdów czy cywilów , także nie ma limitów na oświetlenie itp. wszystko nawet w oddali świeci jak choinka, RT podejrzewam że też nie został w żaden sposób ogarnięty bo samo włączenie go to u mnie 10-12 FPS w dół bez różnicy czy średnie czy ultra.Jedyne co ratuje u mnie tą grę to że nie odczuwam input laga na tak tragicznych FPS. By to chciało łaskawie 60 FPS mieć musiał bym chyba CPU za 2 kloce i jakieś bardzo szybkie ramy kupić bo twórców lenistwo poniosło za bardzo. Za to wizualnie grę muszę pochwalić spodziewałem się że szału nie będzie po tym co widziałem na youtubie a okazuje się że wygląda całkiem solidnie, nawet woda wygląda dobrze a na youtube była okropna. Możliwe że to przez HDR + lekkie wyostrzenie włączyłem.W nocy gra jest piękna, w dzień jak nie ma efektów świetlnych jest trochę gorzej ale dzięki całkiem spoko texturom + RT nadal widać że to nie to co dawniej i coś się zmieniło.Ustawienia 4K + Prawie Ultra ( +RT Ultra ) + HDR + DLSS Quality. Większość opcji nic nie daje bo są pod odciążenie GPU nie CPU a u mnie spory zapas mocy na GPU zwykle mam tylko 70-80% wykorzystania, na CPU 60% i więcej nie wyciągnę w mieście w rzece jak poszedłem popływać to i CPU 78% było i od razu 50+ FPS także tam gdzie jest co liczyć CPU się obija a tam gdzie nie ma śmiga.Sporo ludzi widzę na necie ma podobne problemy i to nawet na sporo mocniejszym sprzęcie podobne FPSy.Ruch lewostronny nigdy na takowym nie grałem, więc jest jakaś odmiana. Choć pojazdy AI się czasem blokują.Muzyka jest nie równa nie wiem po co jakąś klasykę do tej gry wpakowano, po za tym normalna muzyka jest ok.Wiele postaci + rekrutowanie misje z tym związane mi przypadły do gustu oczywiście są zrobione tak samo ale jakąś historię nie najgorszą i opowieść tam wnoszą. Londyn jako mapa fajnie wyszło. Klimat też mi się podoba.Brak trybu online świadczy wyraźnie o tym jakiej jakości jest to produkt, po tym jak Ubi na siłę wpychało opcje online do WG 1 aż mnie to zaskoczyło, w WG 2 grałem zbyt mało by porównać.Grę otrzymałem za darmo to nie ma jakiejś tragedii. Obecnie nie polecam zakupu tej gry mimo że jest całkiem spoko to na CPU 4c/8t jest z płynnością kiepsko. No chyba że ktoś lubi grać w 30-40 FPS lub ma 8c/16t CPU to może będzie lepiej.
Butryk
Ekspert
2022.09.26
Bigos-86
Ekspert
2021.09.20
Ocena STEAM
Mieszane (12 760)
Główne zalety gry
- Grafika: Wiele osób chwaliło wizualizacje gry, zauważając, że Londyn jest pięknie przedstawiony, a grafika jest imponująca.
- Mechanika rozgrywki: Pomysł rekrutowania dowolnego NPC do tworzenia zespołu był postrzegany jako świeży i interesujący koncept, dodający różnorodności do rozgrywki.
- Zawartość DLC: DLC Aiden & Wrench otrzymało pozytywne opinie za skupienie na postaciach i angażującą fabułę.
- Eksploracja: Gracze cieszyli się z eksploracji otwartego świata Londynu, uznając za zabawne wędrowanie po mieście.
- Funkcja permadeath: Niektórzy użytkownicy docenili realizm, jaki wprowadza mechanika permadeath dla postaci.
Główne wady gry
- Fabuła i rozwój postaci: Narracja była często opisywana jako słaba, ogólna i pozbawiona głębi. Wiele osób czuło się odłączonych od postaci z powodu skupienia na rekrutowaniu losowych NPC zamiast rozwijania silnej obsady.
- Problemy z rozgrywką: Użytkownicy zgłaszali nieporęczne sterowanie, szczególnie w mechanice jazdy, która była często krytykowana jako trudna i frustrująca. System hakowania również stracił na jakości w porównaniu do poprzednich tytułów.
- Problemy techniczne: Błędy i awarie były powszechnym problemem, a wielu graczy doświadczało poważnych problemów wpływających na rozgrywkę.
- Dubbing: Jakość dubbingu była zróżnicowana, niektóre postacie brzmiały zbyt podobnie lub brakowało im głębi.
- Powtarzalna rozgrywka: Kilka recenzji wspomniało, że misje i ogólna rozgrywka stały się powtarzalne i płytkie z upływem czasu.
Funkcje lub elementy, których brakuje w grze według użytkowników
- Głębokość postaci: Wiele osób uważało, że gra brakuje zapadających w pamięć postaci i silnej narracji, które były znakiem rozpoznawczym wcześniejszych części serii.
- Unikalne umiejętności dla rekrutów: Użytkownicy oczekiwali większej różnorodności w umiejętnościach rekrutów, ponieważ wiele postaci dzieliło ogólne zestawy umiejętności, co prowadziło do poczucia powtarzalności.
- Funkcje poprawiające komfort gry: Niektórzy gracze zauważyli brak pewnych ulepszeń jakości życia z wcześniejszych gier, szczególnie w mechanice hakowania.
- Ulepszona AI i interakcja z NPC: Pojawiły się wezwania do lepszej sztucznej inteligencji i bardziej angażujących interakcji z NPC, ponieważ obecny system wydawał się mniej immersyjny.
- Silny nacisk na fabułę: Wiele osób wyraziło pragnienie bardziej strukturalnej i angażującej fabuły, podobnej do tej, która występowała w Watch Dogs 1 i 2.
Podsumowanie
- Ogólnie rzecz biorąc, chociaż Watch Dogs®: Legion miał kilka atrakcyjnych elementów, szczególnie w grafice i otwartym świecie, zmagał się z realizacją w zakresie opowiadania historii, rozwoju postaci i mechaniki rozgrywki, co prowadziło do mieszanych reakcji ze strony graczy.
Podsumowanie recenzji użytkowników wygenerowane przez AI,
Ocena OpenCritic
56% rekomendacji (186)
IGN
Dan Stapleton
Hardcore Gamer
Kyle LeClair
VideoGamer
Josh Wise
GamesRadar+
Alex Avard
Eurogamer
Vikki Blake