Ocena GRYOnline.pl
Średnia z 8 ocen gry wystawionych przez Recenzentów i Redaktorów GRYOnline.pl, Ekspertów i wybranych Graczy.
Ocena Graczy
Średnia z 381 ocen gry wystawionych przez użytkowników i graczy z GRYOnline.pl.
Ocena STEAM
"Bardzo pozytywne"
Średnia z 18322 ocen gry wystawionych przez użytkowników STEAM.
Oceny Recenzentów i Ekspertów
Drenz
Ekspert
2024.12.05
Lubię retro shootery, ale Boltgun jest średni. Naprawdę chciałbym polecić tę grę, ale ona z czasem robi się okropnie monotonna. Dłużyła mi się niemiłosiernie. Składa się na to niewielka różnorodność wrogów i kiepski level design. Nieraz błądziłem, ponieważ brakowało charakterystycznych punktów odniesienia. Niektóre poziomy to były miejscówki z odbiciem lustrzanym, niezbyt urozmaicone, w których łatwo można było się pogubić (sztandarowym przykładem była mapa z fioletowymi portalami). Same poziomy nasrane są wrogami, którzy spawnują się w określonych momentach i nie możemy danego miejsca opuścić dopóki nie rozprawimy się z przeciwnikami i znajdziemy odpowiednich kluczy otwierających drzwi. I tak w kółko. Oczywiście miejscówka wypełniona jest po pachy amunicją, której nigdy nie brakuje. A najlepsze są sekrety. Zazwyczaj powinny to być miejsca, przy których trzeba pokombinować, albo mają trudne do zauważenia wejście, czy ukryte za kontenerami itp. W Boltgun sekret można odkryć nawet podnosząc jakiegoś power upa nieszczególnie ukrytego na krawędzi przejścia. Przeważnie jest w środku kontenera. To już lepiej, aby ich w ogóle nie było, bo to żałosne rozwiązanie. Zero kreatywności.Podczas progresu towarzyszy nam lewitująca pochodnia, która w założeniu miała nam ułatwiać odnajdywanie drogi oraz informowanie o progresie, ale w praktyce w ogóle nie pomaga w tym pierwszym a przeważnie tylko przeszkadza pojawiając się znienacka przy nas, przez co bardzo często do niej strzelałem, bo myślałem, że to wróg lub pocisk demona. Nawet błędnie informuje o wyczyszczeniu miejsca z wrogów. Często było tak, że jednak kilku przeciwników jeszcze się pojawiało i raz stojąc przy beczkach mnie załatwili. Totalnie nieprzydatna rzecz.Szkoda, że te elementy są kiepskie i zabijają przyjemność z gry, bo feeling strzelania jest naprawdę świetny. Choć broni nie jest zbyt wiele, to niemal każdą przyjemnie eliminowało się wrogów. Jedynie shotgun był najmniej przydatną bronią, bo był za wolny jak na tempo rozgrywki i ilość wrogów a także podręczny „siekator”, co jak na boomer shootery jest dość zaskakujące. W sumie najprzyjemniejsza jest pierwsza giwera, która wpada nam do ręki. Dzięki broni dokonujemy soczystej rozpierduchy i leje się mnóstwo pikselowej krwi. Tylko, ile można? Z czasem dopada jednak znużenie, którego nie miałem ogrywając Amid Evil, czy Turbo Overkill. Nawet dawkowanie fragmentami nie pomagało. Niestety, jest to duże rozczarowanie i 5/10 to maks, co mogę dać tej grze.
Michał_K
Ekspert
2023.10.16
Niczego więcej od boomer shooterów nie oczekuję. Wygląda nieziemsko, daje ogromną satysfakcję z "oczyszczania heretyków". Mam nadzieję, że to nie koniec serii, bo chociaż byłem zaskoczony dużą ilością poziomów, to nie miałem dosyć. Jest tu cała masa bardzo prostych i w tej prostocie genialnych rozwiązań, i że aż dziw bierze, że to dopiero pierwsza tego typu strzelanka w świecie "Warhammer 40,000". Jedyne co bym tu nieco zmienił, to ścieżka dźwiękowa. Brak tu zapadających w pamięć motywów muzycznych.
Adrian Werner
GRYOnline.pl Team
2023.06.08
Połączenie boomer shootera z uniwersum Warhammera 40K jest tak oczywistą kombinacją, że aż dziw, iż powstanie tego typu gry zajęło tak dużo czasu. Boltgun jest wyśmienity. Ma cudowny klimat, miodną jak diabli walkę, bardzo różnorodne uzbrojenie oraz obszerną galerię wrogów, z których każdy autentycznie zachowuje się inaczej. Kampania ma trzy akty – pierwszy jest dobry, drugi jest bardzo dobry, a trzeci to kompletne adrenalinowe szaleństwo. Ogólnie – świetna gra.
marduk
Gracz
2026.01.13
Ja na ten gatunek gra absurdalnie długa ale nie byłoby to złe, gdyby projekty poziomów nie były tak prostackie i powtarzalne. W wielu miejscach dosłownie kopiuj wklej. Grafika - nawet jak na boomer shootery po prostu brzydka. Idealna na 10-15 minutowe posiedzenia, na dłuższy dystans po prostu męcząca. Skończyłem ale pod koniec to już zero przyjemności. Może gdybym był fanem uniwersum Warhammera...
R_Deckard
Gracz
2024.12.19
Auroch Digital miało nosa, aby połączyć uniwersum W40k - patetyczne, krwawe, oparte na kontrastach i znikomych dylematach moralnych - z konwencją retro shootera. Szczątkowa otoczka fabularna rekompensowana jest wciągającym gunplayem oraz fetyszyzacją przemocy, która potrafiłaby zawstydzić stareńkiego "Dooma". Niestety, kulminacją tej formuły jest połowa gry - po tym czasie gameplay staje się monotonny, poziomy zlewają się ze sobą, pula przeciwników pozostaje niezmienna, a bossowie rozczarowują swoimi ograniczeniami. Pozostaje więc gra dla fanatyków uniwersum lub miłośników boomer shooterów.
Gniewomir_NPC
Gracz
2023.12.04
Gra skończona i w kolejce następne bumer szótery.Muzyka niby nie irytuje i nie odstaje, ale nic co rzuca się w ucho.Zróżnicowanie przeciwników przez tyle misji takie se no ale to WH40k więc nie mogę kręcić nosem.Bronie bardzo dobre - szkoda że nie ma lepszego systemu ulepszeń.Jedyne co mnie irytowało to może za mała liczba amunicji ze zbieranych pasów do ciężkiego boltera, animacja plazmy blokująca przełączanie broni (co można robić w każdych innych warunkach jak przeładowanie - nie każda gra to ma). No i przydałaby się jakaś wskazówka momentami gdzie iść dalej - poziomy się zlewają i ciężko momentami o punkt zaczepienia. Efekt grania po nocach, heh... a pomyśleć że kiedyś ogrywałem prawdziwe labirynty bez automap i dawałem radę... Mamy niby latającą czaszkę, ale w ogóle nie pomaga w niczym.
Bigos-86
Ekspert
2026.08.27
Seba01
Ekspert
2026.03.06
Ocena STEAM
Bardzo pozytywne (18 322)
Główne zalety gry
- Strzelanie i różnorodność broni: Gracze doceniają satysfakcjonujące strzelanie oraz różnorodność dostępnej broni, zauważając, że czują się potężni i mają wpływ na rozgrywkę.
- Styl wizualny: Retro styl pixel art jest dobrze przyjęty, wielu użytkowników cieszy się estetyką i żywą grafiką, która przywołuje klasyczne strzelanki.
- Projekt dźwięku: Efekty dźwiękowe, szczególnie dla broni, są chwalone za swoją moc i wzbogacanie ogólnego doświadczenia.
- Szybka rozgrywka: Gra jest znana z szybkiej, frenetycznej akcji przypominającej klasyczne boomer shootery, z naciskiem na ruch i walkę.
- Długość zawartości: Gra oferuje przyzwoitą ilość treści, z około 15 godzinami rozgrywki, szczególnie dla osób dążących do ukończenia wszystkiego.
- Tryb hordy: Włączenie trybu hordy zapewnia dodatkową powtarzalność i wyzwanie dla graczy.
Główne wady gry
- Powtarzalna rozgrywka: Wiele recenzji wspomina, że rozgrywka staje się nużąca i powtarzalna, szczególnie w późniejszych etapach gry, z brakiem znaczącej różnorodności wrogów i projektowania spotkań.
- Brak różnorodności wrogów: Użytkownicy wyrażają rozczarowanie ograniczoną liczbą typów wrogów, czując, że stają się monotonne po krótkim czasie.
- Problemy z projektowaniem poziomów: Projektowanie poziomów jest krytykowane za bycie mylącym i labiryntowym, co prowadzi do frustracji w nawigacji. Niektóre poziomy wydają się zbyt długie i brakuje im wyrazistości.
- AI i balans trudności: Pojawiają się skargi na to, że AI wrogów jest zbyt proste lub frustrująco przerośnięte, co prowadzi do poczucia sztucznej trudności.
- Brak ścieżki dźwiękowej: Znaczącą krytyką jest brak zapadającej w pamięć ścieżki dźwiękowej, z sugestiami graczy, że to obniża ogólne doświadczenie.
Funkcje lub elementy, których brakuje w grze według użytkowników
- Większa różnorodność bossów: Gracze pragną bardziej zróżnicowanych i angażujących starć z bossami, z unikalnymi mechanikami, a nie tylko jako "gąbki na kule".
- Mapa lub pomoc w nawigacji: Chociaż istnieje funkcja nawigacji, wielu użytkowników czuje, że bardziej tradycyjny system mapy pomógłby w złagodzeniu zamieszania w nawigacji poziomów.
- Postęp postaci: Użytkownicy wyrażają chęć głębszego postępu postaci lub ulepszeń poza po prostu zdobywaniem nowych broni.
- Rozszerzone opcje audio: Niektórzy gracze wspominają o potrzebie większej liczby ustawień audio, w tym kontroli głośności dla czaszki serwo i innych dźwięków w grze.
- Bardziej angażująca fabuła: Bardziej rozwinięta narracja lub integracja lore mogłaby wzbogacić doświadczenie, ponieważ wielu graczy czuło, że fabuła jest uboga lub nijaka.
Podsumowanie
- Ogólnie rzecz biorąc, chociaż Warhammer 40,000: Boltgun ma swoje mocne strony w rozgrywce, estetyce i projektowaniu dźwięku, cierpi na powtarzalność, problemy z projektowaniem poziomów oraz brak głębi w różnorodności wrogów i narracji, co prowadzi do mieszanych recenzji od graczy.
Podsumowanie recenzji użytkowników wygenerowane przez AI,
Ocena OpenCritic
67% rekomendacji (70)
The Jimquisition
James Stephanie Sterling
PC Gamer
Noah Smith
TheSixthAxis
Dominic Leighton
Metro GameCentral
God is a Geek
Mick Fraser
