Oceny
Ocena GRYOnline.pl
Średnia z 3 ocen gry wystawionych przez Recenzentów i Redaktorów GRYOnline.pl, Ekspertów i wybranych Graczy.
Ocena Graczy
Średnia z 328 ocen gry wystawionych przez użytkowników i graczy z GRYOnline.pl.
Ocena STEAM
"Bardzo pozytywne"
Średnia z 4265 ocen gry wystawionych przez użytkowników STEAM.
Oceny Recenzentów i Ekspertów
Wiedźmin
Ekspert
2024.01.29
Turok to gra wydana wiosną 1997 roku na Nintendo 64, a później jesienią tego samego roku przeportowana na Pc czarując możliwościami wizualnymi akceleratorów graficznych Voodoo 1 i 2. Turok zaskakuje, rzuca wyzwanie i sprawia przyjemność, a przy tym jest pełen miodnej, długotrwałej rozgrywki. Powstała ta gra na podstawie serii komiksowej. Gameplay. Wcielamy się w postać indianina o imieniu Tal Set. Sterowanie jest bardzo wygodne i intuicyjne. Mamy osiem światów połączonych ze sobą portalami. Początkowo akcja dzieje się w dżungli, by przechodzić przez starożytne miasta, katakumby, jaskinie, położone wysoko na drzewach indiańskie zabudowy, aż w końcu dojdziemy do potężnych budowli będących twierdzą Campaignera. W każdym ze światów musimy znaleźć klucze, które pozwalają nam na otwarcie portalu do kolejnego świata. Na miodność Turok składa się szereg cech jak oprawa audio-wizualna, wygodne sterowanie zarówno na padzie i klawiaturze z myszką, wspinanie się, czternaście rodzajów broni, pływanie, zaimplementowane elementy trójwymiarowej platformówki, dynamika rozgrywki i osiem gigantycznych, zróżnicowanych graficznie poziomów. Te cechy uczyniły Turok jedną z najlepszych gier FPS z 1997 roku obok Quake 2, Jedi Knight: Dark Forces II, GoldenEye 007, Blood, Outlaws, Shadow warrior, Redneck Rampage. Na starcie z broni mamy tylko nóż, ale w miarę rozwoju akcji odnajdujemy narzędzia destrukcji z najskrytszej krwawej wyobraźni jak łuk ze strzałami z ładunkiem wybuchowym, obrotówka ala Predator, działo fuzyjne czy granatnik. W grze występuje 30 różnych przeciwników plus kilku bossów. Wrogowie biegają, strzelają, a trafieni wiją się w konwulsjach. Niektórzy, gdy ich krew tryska olśniewającą fontanną szkarłatu chwytają się za szyje zanim wydadzą ducha. Przeciwnicy są mocni, amunicji mało, mamy wymagające elementy plaformowe, a ogromne poziomy nie posiadały w oryginalnych wersjach znaczników do celu więc grze daleko było do samograja. Można ją uznać za jedną z najbardziej zabawnych, pełnych przemocy i spektakularnej broni gier FPS jakie kiedykolwiek powstały. Zawartość Turok zapewnia wiele godzin znakomitej rozrywki. Cudowne przeżycie pełne dinozaurów, broni i krwi. O co jeszcze można prosić? Turok to bardzo wciągająca strzelanka z dreszczem przygody w którą warto zagrać, a szczególnie polecam tym, którzy lubią zabijać dinozaury.Grafika i udźwiękowienie. Na Nintendo 64 oprawa wizualna i animacja wrogów była wyśmienita. Wykorzystano wszystkie sprzętowe funkcje konsoli. Gęsta mgła spowija wszechświat Turoka. Tworzy parną atmosferę dżungli i utrzymuje widoczność gracza na około kilkudziesiąt metrów. Zapewnia to niezły efekt zwłaszcza, gdy potwory wyłaniają się jako pierwsze z kłów mgły, ale jednocześnie ukrywało to sprytnie ograniczenia N64. Na Pc posiadacze Voodoo mieli jeszcze większe bogactwo wizualne. Jest to pierwsza gra, która do odpalenia na blaszaku wymagała akceleratora graficznego. Gra okazała się jedną z najładniejszych gier wydanych w 1997 roku. Po raz pierwszy w grze 3d tak wiernie odtworzono środowisko wodne. Pociski rozbryzgują wodę powodując wzbijanie się w górę kropli lub wydobywanie się z dna pęcherzyków powietrza. Wykonanie postaci to światowa ekstraklasa. Zastosowano przy ich projektowaniu zaawansowane motion capture. Utwory muzyczne i ambientowe dźwięki są odpowiednie do każdego z poziomów. W dżungli wyją dzikie zwierzęta, słychać szum drzew czy też szemranie rzeczki. Z tym wszystkim doskonale komponują sie odgłosy wydawane przez spluwy Turoka. Podsumowanie. Turok przełamał wiosną 1997 roku ograniczenia gatunku łącząc gry platformowe ze standardową taktyką biegnij i strzelaj FPSów. Uwolnił się też od ograniczeń wąskich, ciemnych korytarzy i lochów, bo mamy duże, otwarte środowiska. Najbardziej odświeżające w Turoku jest to, że chociaż rozgrywka jest mocno oparta na ruchu i zabawie w stylu Dooma to soczyste i tropikalne szczegóły tekstur dżungli oraz czyste wielokątne środowiska tworzą zupełnie inny nastrój niż jakakolwiek inna strzelanka z perspektywy pierwszej osoby. Turok naprawdę zasługuje na podtytuł Łowca dinozaurów, bo fajnie naśladuje safari myśliwskie. Wadami była cena wersji konsolowej na N64 blisko 350 zł w 1997 roku, gdy nowości wtedy kosztowały przeważnie 100-150zł, a przy wersji Pc wymóg posiadania akceleratora graficznego typu Voodoo 1 i 2 od 3dfx bez których gra zwyczajnie nikomu nie odpalała. Turok w 2015 roku dostał remaster, który można odpalić w 4K w 120 klatkach, a specyficznej mgły z oryginalnej wersji, która ograniczała widoczność już tyle nie ma. Zremasterowana wersja zyskała też na dynamice. Szkoda jedynie, że nie poprawili wyglądu tekstur w remasterze więc nie przyłożyli się przy tym odświeżeniu skoro wizualnie prezentuje się prawie identycznie jak oryginalna wersja. Zdania są podzielone czy w tej serii najlepsza jest jedynka czy dwójka.https://www.youtube.com/watch?v=X0F-wHmNzkg&ab_channel=FirstPlaysHD
SnakePlissken
Gracz
2024.12.09
Akurat przechodzę pierwszy raz tę grę i mam zamiar sprawdzić całą trylogię. Kolejna seria z cyklu nadrabiania zaległości klasyków. Takie tam postanowienia chyba w kryzysie wieku średniego ;)Z początku miałem ambiwalentne odczucia. Wyłączyłem całkowicie 'head bob' bo jest okropny w ruchu i powoduje u mnie zawroty głowy. No i mgłę także, w końcu granie z nią to mordęga dodatkowa. Mgła jest wciąż ale nieco dalej. Wersja zremasterowana ofkoz ograna.Z czasem gra dawała mi coraz więcej frajdy(od 4 levelu jakoś) a zaliczanie sekretów oraz szukanie części Chronoscepter'a jest dodatkowym wyzwaniem. Dość podstępnym trzeba przyznać. Bo elementy platformowe to największe i główne wyzwanie w tej grze. Skoki są często tak ustawione do wykonania, że milisekunda za szybko może być zabójcza. Typowe dla gier platformowych tamtych lat ale w FPS to unikalny temat. Przepaści tutaj jest masa a wręcz cała gra na tym bazuje. Śmierć w grze jest o tyle nieciekawa, że pomimo odrodzenia to traci się w większości zebrane rzeczy i bonusy. Stąd zbieranie trójkątów(żyćka) mało ciekawie wypadało potem jak zebrałem max 9 żyć a wolę wczytać grę z SAVEa niż grać od CHECKPOINTa. Poza spadaniem w przepaść nie zginąłem ani razu przez atak wroga.Także skakanie to kluczowy element w tej grze. Wręcz połowa rozgrywki na tym bazuje. Stąd bliżej tej grze do Quake niż Doom raczej.Muzyka jest przyjemna. Tubylcze bębny, tuby i rogi z miksem electro. Choć w każdym kolejnym etapie bywa dość podobna do siebie.Nie mam odczuć nostalgii związanych z tą grą ale lubię staroci. Granie w taki klasyk dziś to ryzyko gdy chce się poznać grę pierwszy raz. Nawet NRGeek odradził by zagrali tylko ci, którzy grę znają. Nie, żebym sugerował się czyjąś recenzją ale tę akurat obejrzałem przed zagraniem. Jednak uznałem, że chcę ograć tę grę a potem większość z serii.Ostatecznie gra mi się podoba ale część rzeczy bym tutaj poprawił i zmienił. Najgorsza wada, która powinna być także poprawiona to zmiana typu amunicji, bo jest się zmuszonym do używania lepszej(wybuchowej) jak się podniesie takową. Odradzanie przeciwników to też bolączka, jak wraca się do głównych miejsc by szukać sekretów czy innej drogi. Taki już jest tutaj klimat.Jednak to staroć prawie 30 letni i taki został wykonany. Bez fabuły(lub raczej wprowadzenia w temat), jakiś tam bohater z wiecznie wyszczerzonymi zębami, szalone sterowanie(poprawione nieco w remasterze), brzydkie tekstury i połowa arsenału do wywalenia przez słabą efektywność. Starsze DOOMy czy HERETIC dały mi nieco więcej radochy niż ta gra jednak ostatecznie frajdę z przejścia miałem. Ciekawe czy 2ka faktycznie okaże się lepsza, bo bywa na 1 miejscu w rankingach serii ale zdania są podzielone.Ocena 7/10 czyli dobra gra, dawniej pewnie robiła szał ale dziś tylko dla ludzi w niej oczarowanych dawniej. Rzadziej dla takich jak ja, chcących sprawdzić jak to smakuje ;)PS: Podczas grania po pewnym czasie miałem uczucie 'dejavu' a jak się okazało przez serię Serious Sam. Ewidentnie Croteam wzorował się na Turok'ach. Klimat może jest inny ale baza bardzo podobna z arsenałem na czele. Starożytne/zaginione krainy z obcymi do ubicia + prawie każda broń niemal skopiowana. Zabawne, że teraz gram w prekursora Serious Sam'ów. Nawet w SS2 są dinozaury a reszta przeciwników też bywa podobna w całej serii.
Charson
Ekspert
2026.07.07
Ocena STEAM
Bardzo pozytywne (4 265)
Główne zalety gry
- Wierne Remasterowanie: Wiele osób docenia wierność remastera oryginalnej gry, z ulepszeniami, które szanują materiał źródłowy.
- Możliwość Dostosowania: Gracze cieszą się z różnych opcji dostosowywania wizualiów i dźwięku w grze.
- Aktualizacje Ułatwiające Życie: Użytkownicy zauważyli okresowe aktualizacje, które poprawiają doświadczenie gry długo po jej premierze.
- Projekt Poziomów: Nieliniowe, rozległe poziomy zapewniają wyzwanie, zachęcając do eksploracji.
- Czynnik Nostalgii: Gracze, którzy dorastali z oryginalną grą, uważają, że jest to nostalgiczne i satysfakcjonujące doświadczenie.
- Unikalna Atmosfera: Dziwaczny klimat, osobliwe wrogowie i charakterystyczna muzyka przyczyniają się do niezapomnianego doświadczenia w grze.
- Darmowy Edytor Poziomów: Włączenie edytora poziomów i przewodnika jest postrzegane jako pozytywny dodatek dla kreatywnych graczy.
Główne wady gry
- Przestarzałe Mechaniki: Niektóre mechaniki, takie jak projekt mapy i zbieranie kluczy, wydają się przestarzałe i mogą być frustrujące według współczesnych standardów.
- Trudność: Gra może być wymagająca, szczególnie dla tych, którzy nie są zaznajomieni z jej stylem, co może prowadzić do frustracji.
- Ograniczone Opcje Zapisu: Gracze wyrazili niezadowolenie z braku możliwości zapisu w dowolnym momencie, co może utrudniać postęp.
- Cena: Niektórzy użytkownicy uważają, że cena 20 dolarów jest zbyt wysoka jak na remaster gry z lat 90., sugerując, że powinna być niższa.
Funkcje lub elementy, których brakuje w grze według użytkowników
- Przełączanie Typów Pocisków: Kilku graczy zauważyło brak możliwości przełączania typów pocisków, funkcji obecnej w sequelu, Turok 2.
- Nowoczesne Mechaniki FPS: Użytkownicy wspomnieli o braku nowoczesnych funkcji FPS, takich jak znaczniki celów, które mogłyby pomóc graczom w przechodzeniu poziomów.
- Ulepszone Schematy Sterowania: Niektóre recenzje wskazały, że sterowanie wydaje się nieprecyzyjne w porównaniu do współczesnych standardów, sugerując potrzebę poprawy obsługi.
Podsumowanie
- Ogólnie rzecz biorąc, chociaż Turok jest ceniony za swoją wartość nostalgiczną i wierne remasterowanie, jest również krytykowany za przestarzałe mechaniki i brak niektórych nowoczesnych funkcji.
Podsumowanie recenzji użytkowników wygenerowane przez AI,