Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl
8.2

Ocena GRYOnline.pl

Średnia z 11 ocen gry wystawionych przez Recenzentów i Redaktorów GRYOnline.pl, Ekspertów i wybranych Graczy.

Oceny Recenzentów i Expertów
7.5

Ocena Graczy

Średnia z 1273 ocen gry wystawionych przez użytkowników i graczy z GRYOnline.pl.

7.0

Ocena STEAM

"W większości pozytywne"

Średnia z 4383 ocen gry wystawionych przez użytkowników STEAM.

Ocena STEAM
8.0

Ocena OpenCritic

Gra jest zrecenzowana przez 110 Krytyków OpenCritic.

Ocena Opencritic
Oceń Grę

Oceny Recenzentów i Ekspertów

9.0
PC
Grzegorz Bobrek

Grzegorz Bobrek

Recenzent GRYOnline.pl

2017.02.28

Po latach niezliczonych przesunięć premiery Torment: Tides of Numenera w końcu trafił na rynek. Czy warto było tyle czekać? Absolutnie tak!

7.0
PC
czorny50

czorny50

Ekspert

2023.11.29

Moja ocena 7.0 ---------------------------------------------------------------------------------- czas gry 99:04Ciekawy i oryginalny świat oraz pomysłowa koncepcja fabuły. Jednak stopień dziwności i wymuszonej abstrakcji jest tak głęboki że trudno wczuć się w postacie i uwierzyć w ten ekosystem. ( po poznaniu Klifów Sagusa zauważyłem iż moja postać o niemal złotym nurcie wcale nie pasuje do otoczenia wiec zacząłem od nowa jako ktoś bardziej wredny ) Koncept nurtów na papieże jest nieźle psychologicznym podejściem, choć chyba nie ma w ogóle wpływu na rozgrywkę ( nie licząc lichych mocy Ooma )Największym zażaleniem do tej gry jest zbyt pokręcony świat w którego choć chciałem nie mogłem uwierzyć( brak cyklu dobowego i Wykwit ). Nie przeszkadzało mi czytanie ścian tekstów dialogów, opisów artefaktów i przedmiotów. Jednak dla mnie były to tylko ciekawostki. Niemal nie możliwe było mieć do nich jakieś wewnętrzne odczucia. Paradoksalnie najciekawsze były dla mnie retrowizje ( paragrafowe opisy ) z których klimat z kolei się wylewał. Użycie retrospektora Inifir’a było osobiście moim najlepszym fragmentem przygody.Miedzy towarzyszami, jak na świat przystało także trudno znaleźć kogoś zwykłego. Moim faworytem jest oczywiście Rhin. Pierwsze izometryczne RPG gdzie możemy przyłączyć do siebie dziewczynkę praktycznie bez zdolności bojowych. Dodatkową trudnością jest fakt że nie możemy odłączyć ją na chwile cięższych bitew bo się na nas obraża i już jej nie znajdziemy. Często szafowałem swoim zespołem mając dziewczynkę przy sobie i powiem szczerze że metoda przywoływania towarzyszy brązową kulą jakoś nie przypadała mi do gustu. Najchętniej słuchało się wymiany zdań po między Rhin, a Callistage. Szkoda że nie da się pogodzić rudej kobiety z Aligernem.Ogólnie chciałem dać pół oczka mniej, ale w finale wiele rzeczy mnie zaskoczyło. Choć tożsamość Memoviry nie była niespodzianką to już obecny stan Pana Wcieleń mnie zaskoczył. Wiele też w finale się wyjaśniło i łączyło z mniej ważnymi wcześniej wykonywanymi questami. Toteż ostatecznie miałem satysfakcje kończyć tą dobra grę. Jednakże Planescape Torment odrobinę lepszy.

8.0
PC
Toril

Toril

Ekspert

2021.08.03

Wyjątkowa rzecz porównywalna jedynie z wcześniejszym tormentem. Aby czerpać z niej przyjemność naprawdę trzeba lubić czytać, tu dialogi i opisy nie są jedynie pewnym elementem gry nie bardziej istotnym niż np walka czy eksploracja. Tutaj są one wszystkim.Zalety:1. Zawiła, przemyślana i wciągająca fabuła choć raczej pobudzająca intelektualnie niż poruszająca emocjami. Może po prostu była zbyt skomplikowana bym odbierał ją bardzo osobiście.2. Oryginalne i pomysłowe zadania poboczne, pełne treści i wciągające. Nie ma ani jednej zapchaj dziury, z każdym związana jest jakaś ciekawa opowieść lub przynajmniej lepiej poznajemy świat gry. A jest co poznawać.3. Maksyma głosząca, że czasami mniej znaczy więcej jest mi dość bliska ale w tym przypadku dałem się bez reszty porwać szaleństwu przedstawionego świata. Miejsce akcji to ziemia ale taka z odległej o kilka miliardów lat przyszłości. Magia, nauka i metafizyka przeplatają się ze sobą na każdym kroku i chyba łatwiej byłoby opisać czego w tej grze nie ma niż to co w niej jest. Grając czułem się trochę jak dzieciak w sklepie ze słodyczami, patrzyłem na mapę danego obszaru i nie wiedziałem gdzie najpierw iść i co robić tyle tam było dziwnych obiektów i postaci. We wszystko można kliknąć, ze wszystkim można pogadać i co chwila jesteśmy bombardowani jakimś ciekawym pomysłem czy zagwozdką. Chyba żadna inna gra tak na mnie nie działała.4. Wysokiej jakości dialogi i opisy a ponieważ w grze cały czas czytamy to bardzo ważna rzecz. Do tego duża ilość opcji dialogowych do wyboru przez co możemy bez większego trudu odgrywać taką postać jaką chcemy. W paru momentach miałem jednak wrażenie, że dialogi są sztucznie wydłużone zupełnie jakby twórcy postawili sobie za punkt honoru, że nie mogą być nigdy proste i konkretne. Po jakimś czasie można poczuć znużenie tym niekończącym przedzieraniem się przez ściany tekstu.5. Walka. W grze nie ma wielu walk a jeśli chcemy możemy uniknąć zdecydowanej większości z nich. Poza tym każda walka jest wyjątkowa, określana jest jako kryzys i rzadko sprowadzająca do zabicia przeciwnika. Zamiast tego możemy przed nim uciec, przekonać go do ucieczki, użyć pobliskich urządzeń i tak dalej. Bardzo fajna rzecz przez którą mniej czułem się jakbym grał w grę a bardziej jakbym był uczestnikiem prawdziwej przygody. To z kolei sprawiło, że w przeciwieństwie do innych gier nie chomikowałem przedmiotów jednokrotnego użytku ale gdy dochodziło do starcia korzystałem z nich by zwyciężyć.6. Rozwój postaci. Kolejna rzecz zaprojektowana w taki sposób by zachęcić nas do jak najgłębszego zanurzenia się w grze. Z poznawanych umiejętności możemy korzystać w trakcie dialogów czy eksploracji ale ja nie czułem żadnej ochoty do wczytywania w przypadku gdy coś mi się nie udało a twórcy tak to wszystko ładnie skonstruowali, że porażka nie zawsze zamyka nam drogę do wykonania zadania lub zdobycia tego na czym nam zależy.7. Ekwipunek i opisy przedmiotów. W trakcie gry zdobywamy całe multum różnego rodzaju przedmiotów, część z nich możemy wykorzystać w trakcie starć, inne przydadzą się podczas rozmów a wszystkie one są ciekawie opisane. Nie mogłem się doczekać by przekonać co jeszcze twórcy wymyślili.8. Towarzysze, rozbudowani, aktywni i podobnie jak w starym tormencie dobrze wpleceni w opowieść. Choć niektórzy bardziej niż inni. Wszyscy za to mają świetne historie, w paru momentach można się nawet wzruszyć.9. Prawie każda spotkana przez nas postać została dobrze napisana i ma nam do coś przekazania coś ciekawego. Twórcy jakoś tak to zrobili, że nawet osoby z którymi przeprowadzimy jedynie krótsze rozmowy zapadają w pamięć.10. Zacny polski dubbing z jednym małym wyjątkiem. Wady:1. Muzyka. Nie jest zła, po prostu nie jest bardzo dobra. Tylko parę utworów mocno mi się spodobało.2. Bardzo mało udźwiękowionych dialogów oraz sztuczna i irytująca, w polskiej wersji, Matkina. Jeszcze się nie przemogłem i nie miałem jej nigdy w drużynie bo po prostu nie chce mi się słuchać jej odzywek.3. O jakiejkolwiek dynamice nie ma w ogóle co mówić a taka a nie inna koncepcja stojąca za projektem rozgrywki ma również swoje minusy. Czyli mówiąc krótko, momentami bywa nudno i musiałem sobie robić przerwy. Zwykłą książkę mogę czytać godzinami ale ta interaktywna jaką jest torment po jakimś czasie zaczynała męczyć.

9.5
PC
Krzysztof Mysiak

Krzysztof Mysiak

GRYOnline.pl Team

2018.02.27

Opisać wielkość Tormenta w 600 znakach? Niewykonalne! Od czego miałbym w ogóle zacząć? Od absolutnie urzekającego uniwersum? Od fascynujących, skłaniających do refleksji historii i idei przekazywanych za pośrednictwem praktycznie każdego NPC czy przedmiotu? Od mnogości wyjść z każdej sytuacji i możliwości unikania przemocy prawie przez całą przygodę? Od genialnego splecenia ze sobą wątków głównych i pobocznych w spójną całość? Czy może od świetnie zaprojektowanych kryzysów, które redefiniują istotę walki w grach RPG?… To bezapelacyjnie jeden z najlepszych rolplejów, jakie w życiu widziałem.

7.5
PC
T20

T20

Ekspert

2017.03.13

Gierka w sumie jest fajna tylko nie robi aż tak wielkiego szału jaki miała robić.Fabuła mnie nie porwała tak samo dość puści towarzysze, ale jednak klimatyczna otoczka świata przyciągała mnie na dłuższe posiedzenia nad tym tytułem.Ze względu na te posiedzenia niestety dostrzegłam największą wadę tej gry. Dialogi.Niesamowita ilość tekstu jest spotykana dosłownie na każdym kroku, co w zasadzie nie powinno dziwić w klasycznym RPG, ale tutaj forma jaka została zastosowana po jakimś czasie odpycha od siebie gracza.Zazwyczaj każdy NPC ma do powiedzenia o sobie tyle rzeczy, że można przyjąć iż jest na leżance u jakiegoś terapeuty.Szkoda w zasadzie, że większość tych informacji jest nieprzydatna. Dochodzą do tego liczne nazwy własne bombardujące gracza, szare i monotonne opisy danej sytuacji i do tego niezbyt interesujące retrospekcje. Gdyby rozmowy pomiędzy postaciami były przejrzyste i bardziej przyswajalne to możliwe, że po godzinie bym nie miała ochoty zwyczajnie wyłączać gry.Tak czy owak bawiłam się dobrze. Lokacje są ładne, muzyka cieszy ucho, interfejs jest całkiem przyjemny no i w zasadzie możliwość stworzenia uniwersalnej postaci też jest dużym plusem.Zakończenie jakoś mnie szczególnie nie obeszło. Może to wina głównej bohaterki, do której się w ogóle nie przywiązałam, albo towarzyszy. Jedynie polubiłam Tybira, bo rzucił czasem jakimś suchym żartem i wydawał się jakiś taki normalny.

8.0
PC
Anna Garas

Anna Garas

GRYOnline.pl Team

2017.03.13

Tam, gdzie próbuje być Tormentem, przegrywa, odtwarzając podobne motywy bez zrozumienia roli, jaką pełniły w oryginalnej grze. Jednak tam, gdzie pozwala sobie na własną tożsamość, Numenera jest zaskakująco wciągająca i dobrze napisana. Niektóre wątki poboczne to prawdziwe perełki (sekta kanibali!), a liczba możliwych rozwiązań poszczególnych questów naprawdę imponuje. Zdecydowanie wolę pochłaniać ściany tekstu, niż zaliczać obowiązkowe walki, więc mechanika bardzo mi pasowała. Szkoda tylko, że gra jest szpetna jak nieszczęście.

8.0
PC
Maciej Pawlikowski

Maciej Pawlikowski

GRYOnline.pl Team

2017.02.28

Taniec z legendą często kończy się otwartym złamaniem. I owszem, Torment jest brzydki, bywa niespójny, a topornego interfejsu nie wytłumaczy największy sentyment. Ale jednocześnie ten świat zupełnie Was pożre. To tutaj legalnie działa sekta kanibali, silniki antycznej rakiety służą jako piece hutnicze, ogarnięte epidemią miasta pływają na wielorybach, a internet to artefakt, który przetrwał koniec świata i „unosi się” między wymiarami. Nie, nie wszystko się udało. Towarzysze są nudni. Pamiętacie Morte’a? Więc tu go nie ma. Pomimo tego czyta się tę grę świetnie. A walka? Panie, jaka walka?

8.0
PC
Flyby

Flyby

Gracz

2019.11.07

To pewnie jedna z ostatnich takich gier.Fabuła i świat przypomniały mi światy Gene Wolfe, (jak wyżej napisał Iselor) choć pełno w grze także innych wątków z literatury fantastycznej. Nie będę pisał więcej o fabule aby uwag Iselora, znowu nie powtarzać;)Nawiązuje do kultowego Tormenta konstrukcją graficzną, sporą ilością poprawionych detali, choć wszystko w Numenerze bogatsze w treści i grafikę.Ogromny plus to możliwość rozwiązywanie questów na różne sposoby, w zależności od ustawień naszej postaci i drużyny..I na tym plusie na razie poległem ;)Bo zdarzył mi się bug szeroko opisywany i do tej pory nie poprawiony. Była w tym i moja wina bo nie zadbałem o czytelne save..Wyszło tak że sporą część questów musiałbym powtarzać a biorąc pod uwagę ich zmienne wyniki ..ech, chwilowo mi przeszła chęć do grania ;)Póki co, chwalę jak mogę..

8.0
PC
Messerschmitt

Messerschmitt

Ekspert

2020.11.26

8.0
PC
Sir klesk

Sir klesk

Ekspert

2018.01.24

9.0
PC
MadtPL

MadtPL

Ekspert

2017.03.30

Ocena STEAM

7.0

W większości pozytywne (4 383)

[title]

Główne zalety gry

  • Bogata fabuła i lore: Wielu graczy chwaliło głęboką, angażującą narrację gry oraz złożoność jej świata, osadzonego w uniwersum Numenera. Pisanie często było podkreślane jako mocny punkt, a niektórzy opisywali je jako "fantastyczne" i "dobrze napisane".
  • Rozwój postaci: Towarzysze są dobrze rozwinięci, z interesującymi historiami i dynamiką, które wzbogacają doświadczenie narracyjne. Gracze czuli się zaangażowani w ich wątki i interakcje.
  • Unikalne otoczenie: Ustawienie gry, które łączy elementy sci-fi i fantasy, zostało docenione za swoją oryginalność i głębię, zapewniając świeże tło dla opowieści.
  • Wybór i konsekwencje: Wiele recenzji zauważyło, że wybory gracza znacząco wpływają na fabułę, co pozwala na zróżnicowane doświadczenia rozgrywki i dylematy moralne.
  • Angażujące tematy: Gra bada złożone tematy, takie jak tożsamość, cierpienie i sprawczość, co rezonuje z graczami, którzy cenią sobie filozoficzne pytania w swojej rozgrywce.

Główne wady gry

  • Mechanika walki: System walki otrzymał mieszane recenzje, a wielu graczy uznało go za przeciętny i zbyt prosty. Niektórzy czuli, że walkę można całkowicie pominąć, co sprawiało, że wydawała się mniej istotna dla ogólnego doświadczenia.
  • Błędy i problemy techniczne: Liczni użytkownicy zgłaszali błędy, które wpływały na rozgrywkę, w tym problemy z systemami dialogowymi i wydajnością, co umniejszało ogólne wrażenia.
  • Tempo i struktura: Niektórzy gracze czuli, że tempo jest nierówne, szczególnie w drugiej połowie gry, co mogło wydawać się rozwlekłe lub mylące.
  • Prezentacja wizualna i dźwiękowa: Grafika i dźwięk były uznawane przez niektórych za poniżej oczekiwań, zwłaszcza w porównaniu do innych nowoczesnych CRPG. Brak rozbudowanego dubbingu i portretów postaci został zauważony jako wada.

Funkcje lub elementy, których brakuje w grze według użytkowników

  • Bardziej angażująca walka: Gracze wyrazili chęć posiadania bardziej dopracowanego i angażującego systemu walki, z niektórymi sugerującymi wprowadzenie większej głębi taktycznej lub różnorodności w starciach.
  • Dopracowany interfejs użytkownika: Wiele recenzji zwróciło uwagę na potrzebę bardziej responsywnego i intuicyjnego interfejsu, szczególnie w interakcjach dialogowych, gdzie opóźnienia mogły zakłócać płynność gry.
  • Lepsza integracja mechaniki Tides: Mechanika Tides, która ma wpływać na opcje dialogowe i interakcje postaci, została skrytykowana za to, że wydaje się nieistotna lub niedostatecznie wykorzystywana w ogólnej rozgrywce.
  • Rozszerzona zawartość: Niektórzy użytkownicy czuli, że gra mogłaby skorzystać z dodatkowej zawartości, takiej jak więcej zadań pobocznych lub głębsze eksplorowanie świata i jego postaci.
  • Poprawiona lokalizacja: Wspomniano o problemach z jakością tłumaczenia, co wskazuje na potrzebę lepszej lokalizacji, aby poprawić doświadczenie dla graczy nieanglojęzycznych.

Podsumowanie

  • Ogólnie rzecz biorąc, Torment: Tides of Numenera to kontrowersyjny tytuł, który silnie rezonuje z graczami ceniącymi fabułę i głębię postaci, jednocześnie spotykając się z krytyką za swoją walkę i wykonanie techniczne.

Podsumowanie recenzji użytkowników wygenerowane przez AI,

Ocena OpenCritic

8.0

83% rekomendacji (110)

Opecritic
7,5 / 10

Destructoid

Raymond Porreca

Destructoid

Eurogamer

Richard Cobbett

Eurogamer
8 / 10

Polygon

Carli Velocci

Polygon
8 / 10

VideoGamer

Alice Bell

VideoGamer
5 / 10

TheSixthAxis

Aran Suddi

TheSixthAxis

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl