Oceny
Ocena GRYOnline.pl
Średnia z 3 ocen gry wystawionych przez Recenzentów i Redaktorów GRYOnline.pl, Ekspertów i wybranych Graczy.
Ocena Graczy
Średnia z 71 ocen gry wystawionych przez użytkowników i graczy z GRYOnline.pl.
Ocena STEAM
"W większości pozytywne"
Średnia z 1921 ocen gry wystawionych przez użytkowników STEAM.
Oceny Recenzentów i Ekspertów
SULIK
Ekspert
2018.06.19
Ja dopiero dzisiaj ukończyłem i muszę się zgodzić w kwestii QTE - bezsensu.na dłuższą metę jest nad czym myśleć :Ddodatkowo nie wiem czy ta scena to błąd czy tak miało być
SULIK
Ekspert
2018.06.19
Fajna historia, ale brakuje jakiegokolwiek wyboru w trakcie gry, no może poza jednym jedynym w jednym ustalonym miejscu - szkoda. Ale klimat, muzyka i historia podoba mi się na tyle, że daję 7. Jest co prawda możliwość skopania czegoś w grze poprzez niezaliczenie quick time eventu, ale są one na tyle proste, że tylko raz w całej grze coś zawaliłem, przez to że się zagapiłem i nie rozpocząłem szybkiego klikania.
pieterkov
Ekspert
2016.09.21
Ktoś chyba nie wyłapał ironii u feks3883 i innych. Ludzie, wyjmijcie kije z dup, oddycha się wtedy lepiej ;)Co do gry: jest krótka. Jest bardzo krótka jeżeli chodzi o to, co się w niej dzieje (spacer po małym bunkrze), ale jej długość zwiększają sztucznie przedłużone sceny np. bohater sapiący kilkadziesiąt sekund na schodach, przejścia pomiędzy pomieszczeniami itd.Fabuła w przeszłości całkiem spoko - wojna atomowa, ludzie zamknięci w bunkrze, coraz mniej zapasów.Niestety fabuła w teraźniejszości jest idiotyczna - jedyny ocalały w bunkrze, odzywa się alarm o promieniowaniu przedostającym się do bunkra i cała pozostała część gry polega na (sic!!!!) wyjściu na powierzchnię!!! Co więcej robimy to bez kombinezonu ochronnego i możemy tam oddychać! Co prawda nie jest powiedziane czy bohater przeżyje. Ale logiczne chyba, że skoro promieniowanie zaczęło przeciekać z zewnątrz DO bunkra to raczej poza bunkrem nie jest bezpieczniej :P Nie wiem, totalnie to bez sensu. Gościu zamiast uciekać z bunkra powinien próbować odciąć inne pomieszczenia i żyć dalej z zapasami które ma. A z drugiej strony skoro na zewnątrz jest już bezpiecznie (bo minęło 30 lat, a w jednej ze scen jest mowa, że potrzeba 20-30 lat) to czemu odzywa się alarm o promieniowaniu?Zupełnie to bez sensu, ale gra się całkiem przyjemnie. Efekt psują zbędne QTE typu "naciskaj przycisk najszybciej jak potrafisz albo zginiesz".Dość przeciętna gra, co zabawne pomysł na gameplay w dzisiejszych czasach jest innowacyjny, chociaż to nic więcej niż powrót do starych gier. Wg mnie całkiem udany nawet jak na dzisiejsze czasy - gra nie różni się wiele od gier Telltale (tylko tym, że nie ma dialogów, ale to akurat wymusza fabuła), czyli chodzimy po lokacjach i mamy interaktywne miejsca do kliknięcia, taka banalna przygodówka typu "podnieś bezpiecznik leżący obok i wsadź go na miejsce" (nie ma nawet ekwipunku ani listy zadań). Można też grać na padzie ale jest wolniej (myszką od razu wycelujemy w miejsce, które chcemy kliknąć, a padem trzeba przesuwać kursor gałką i próbować trafić malutki przycisk interakcji, przez co tracimy na każdą operację kilka sekund).
Ocena STEAM
W większości pozytywne (1 921)
Główne zalety gry
- Silna atmosfera i immersja: Wielu użytkowników chwaliło zdolność gry do tworzenia napiętej i klaustrofobicznej atmosfery, skutecznie oddając psychologiczny horror bycia uwięzionym w bunkrze.
- Dobra gra aktorska: Występy, szczególnie protagonisty Johna, otrzymały pozytywne opinie za przekonujące i emocjonalnie rezonujące wykonanie.
- Intrygująca fabuła: Narracja, choć krótka, została zauważona za interesującą koncepcję i kilka zaskakujących zwrotów akcji, które utrzymywały graczy w napięciu.
- Wysokie wartości produkcyjne: Gra charakteryzuje się wysokiej jakości wideo i dźwiękiem, co przyczynia się do ogólnego kinowego doświadczenia.
- Ciekawe retrospekcje: Użycie retrospekcji do ujawnienia tła fabularnego zostało docenione, dodając głębi postaci i fabule.
Główne wady gry
- Krótki czas gry: Gra jest krytykowana za bardzo krótki czas trwania (około 1,5 do 2 godzin), co prowadzi do poczucia niewystarczającej zawartości w stosunku do ceny.
- Ograniczone mechaniki rozgrywki: Wiele recenzji zauważyło, że rozgrywka jest minimalna, składająca się głównie z szybkich wydarzeń (QTE) i interakcji typu wskaż i kliknij, które często wydawały się mało angażujące lub powtarzalne.
- Brak znaczących wyborów: Gracze wyrazili rozczarowanie brakiem istotnych decyzji w trakcie gry, przy czym większość wyborów wpływała jedynie na zakończenie.
- Problemy techniczne z QTE: Niektórzy użytkownicy uznali QTE za źle zaimplementowane, co prowadziło do frustracji, szczególnie w późniejszych etapach gry.
- Brak możliwości pomijania przerywników: Brak możliwości wyboru rozdziału lub pomijania przerywników podczas ponownego grania był powszechną skargą, co czyniło to uciążliwym dla tych, którzy dążyli do osiągnięcia celów kolekcjonerskich.
Funkcje lub elementy, których brakuje w grze według użytkowników
- Bardziej interaktywna rozgrywka: Użytkownicy czuli, że gra mogłaby skorzystać z dodatkowych zagadek, elementów eksploracji i możliwości podejmowania decyzji, aby zwiększyć zaangażowanie graczy.
- Rozszerzona fabuła i budowanie świata: Wiele recenzji sugerowało, że fabuła mogłaby być wzbogacona o więcej informacji tła i szersze zbadanie bunkra oraz jego historii.
- Lepsza powtarzalność: Podkreślono pragnienie funkcji wyboru rozdziału i bardziej zróżnicowanych zakończeń, ponieważ gracze chcieli doświadczyć różnych aspektów fabuły bez konieczności ponownego przechodzenia całej gry.
- Lepsza integracja mechanik rozgrywki: Niektórzy gracze pragnęli bardziej płynnej integracji rozgrywki z narracją, sugerując, że gra powinna bardziej skłaniać się ku byciu filmem niż minimalnym doświadczeniem interaktywnym.
Podsumowanie
- Ogólnie rzecz biorąc, "The Bunker" wydaje się być tytułem budzącym kontrowersje, docenianym za narrację i atmosferę, ale krytykowanym za krótkość i ograniczenia w rozgrywce.
Podsumowanie recenzji użytkowników wygenerowane przez AI,
Ocena OpenCritic
28% rekomendacji (41)
Push Square
Liam Croft
Xbox Achievements
Richard Walker
GamingTrend
Elisha Deogracias
Nintendo Life
Gavin Lane
Pure Nintendo
Dillan Combs