Oceny
Ocena GRYOnline.pl
Średnia z 1 ocen gry wystawionych przez Recenzentów i Redaktorów GRYOnline.pl, Ekspertów i wybranych Graczy.
Ocena Graczy
Średnia z 376 ocen gry wystawionych przez użytkowników i graczy z GRYOnline.pl.
Ocena STEAM
"Mieszane"
Średnia z 5719 ocen gry wystawionych przez użytkowników STEAM.
Oceny Recenzentów i Ekspertów
Tomasz Chmielik
Recenzent GRYOnline.pl
2013.09.25
Takedown: Red Sabre serwuje graczom drogę przez mękę. Zamiast taktycznego shootera, nawiązującego do korzeni serii Rainbow Six, studio Serellan LLC stworzyło jedną z najgorszych gier w historii kickstarterowych zbiórek pieniędzy.
Ocena STEAM
Mieszane (5 719)
Główne zalety gry
- Potencjał do zabawy: Niektórzy gracze czerpali przyjemność z wyzwań mechaniki gry, szczególnie podczas gry z przyjaciółmi w trybie kooperacji. Ukończenie trudnych misji dawało poczucie osiągnięcia.
- Projekt poziomów: Etapy i mapy były uznawane za przyjemne i dobrze zaprojektowane, co pozwalało graczom na eksplorację lokalizacji wrogów.
- Mechanika częściowego przeładowania: Mechanika częściowego przeładowania została wyróżniona jako jeden z nielicznych aspektów, które działały poprawnie.
- Cena: Wiele osób uważało, że gra jest warta niskiej ceny (60-80 centów podczas wyprzedaży), szczególnie do casualowej zabawy.
Główne wady gry
- Zepsute mechaniki: Zgłoszono wiele mechanik jako niefunkcjonalnych, w tym ruch, celowanie i mechanikę przechylania, co często prowadziło do śmierci graczy podczas strzelanin.
- Problemy z AI: AI wrogów opisano jako niespójne, z niektórymi wrogami działającymi jak "bogowie aimbota", podczas gdy inni byli całkowicie nieudolni, co prowadziło do frustrujących doświadczeń w grze.
- Ograniczony wybór broni: Użytkownicy krytykowali brak różnorodności w broniach i zauważyli, że balans broni i odrzut były źle zaimplementowane.
- Problemy techniczne: Gracze napotykali różne problemy techniczne, w tym awarie i błędy podczas próby gry w trybie kooperacji. Nawigacja w menu również była opisana jako nieintuicyjna.
- Brak powtarzalności: Po ukończeniu misji, niewiele było zachęt do ich ponownego przechodzenia, co prowadziło do postrzegania gry jako niekompletnej.
Funkcje lub elementy, których brakuje w grze według użytkowników
- Tryb kampanii lub fabuły: Gracze zauważyli brak kampanii lub głębszej narracji, co mogłoby dodać więcej głębi do gry.
- Modyfikatory trudności: Użytkownicy wyrazili chęć posiadania bardziej szczegółowych ustawień trudności lub opcji regeneracji zdrowia, aby dostosować doświadczenie gry.
- Ulepszona funkcjonalność AI: Wiele osób chciało poprawy zarówno AI towarzyszy, jak i wrogów, aby uczynić je bardziej efektywnymi i realistycznymi.
- Rozszerzone opcje ekwipunku: Zasugerowano większą różnorodność broni i sprzętu, w tym noktowizorów czy granatów dymnych, aby wzbogacić taktyczną rozgrywkę.
- Funkcjonalność wieloosobowa: Aspekt wieloosobowy był krytykowany za to, że był "martwy" i pełen błędów, co ograniczało potencjał do współpracy.
Podsumowanie
- Podsumowując, chociaż Takedown: Red Sabre ma pewne pozytywne cechy, szczególnie w zakresie potencjału do zabawy i projektowania poziomów, cierpi na znaczące problemy mechaniczne i techniczne, które utrudniają ogólne doświadczenie. Wiele osób uważa, że gra brakuje głębi i dopracowania, co sprawia, że trudno ją polecić, mimo niskiej ceny.
Podsumowanie recenzji użytkowników wygenerowane przez AI,