Oceny
Ocena GRYOnline.pl
Średnia z 7 ocen gry wystawionych przez Recenzentów i Redaktorów GRYOnline.pl, Ekspertów i wybranych Graczy.
Ocena Graczy
Średnia z 233 ocen gry wystawionych przez użytkowników i graczy z GRYOnline.pl.
Ocena STEAM
"Bardzo pozytywne"
Średnia z 108769 ocen gry wystawionych przez użytkowników STEAM.
Oceny Recenzentów i Ekspertów
mastarops
Ekspert
2021.11.16
Jakoś mnie nie wciągnęła. Podstawka była w mojej opini sporo lepsza. Tu mniej ciekawe biomy, niepotrzebne etapy na lądzie, jakby mniej fauny. Chyba jeszcze trudniej wszystko znaleźć, po czterech godzinach poddałem się i poszukałem na YouTube gdzie odszukać fabrykator, jak się potem okazało w tym czasie zwiedziłem wszystkie biomy poza najgłębszymi. Niestety nie mogę dać więcej niż 5,5.
Harry M
Ekspert
2021.10.12
30h na trybie Przetrwanie Na początku wciąga, ale szybko okazuje się że jest tutaj sporo niewykorzystanego potencjału Fabuła wydaje się ciekawsza, ale ostatecznie jest jej tyle co kot napłakał i sama w sobie za wiele nie wnosi - mimo to fajnie że rozwija się uniwersum. Mogłoby być dużo lepiej, a tak wiele wątków jest poucinanych i w sumie nic nie wnosiły - brakuje tajemnicy Biomów jakoś tak mało i w ogóle eksploracja jest gorsza od tej w podstawce Nowości BARDZO mało, ale te co są, są naprawdę fajne Klimat też gorszy od podstawki - przez ten brak tajemnicy i małą ilość biomów
Dawidul406
Gracz
2021.06.02
Subnautica to moja ulubiona gra, ale Below zero jest jeszcze lepsze. Nowe tereny, arktyczne lodowce i jakieś dialogi. Poza tym wątek Alana był moim zdaniem świetny. Szkoda tylko, że nie ma w grze cyklopa, ale był by za duży na takie wody. No i lewiatany. Tak jak ice worm jeszcze umiał trochę przerazić, tak pozostałe wrogie potwory nie były zbyt straszne, czy trudne do zwykłego ominięcia.
BongMan
Gracz
2021.05.18
Podobnie jak w poprzedniej części, gra jest fajna tylko przez pewien czas. Potem kręcenie się w kółko, bez mapy, szukanie, zbieranie i budowanie staje się nudne, monotonne i frustrujące. Fabuła też do pewnego momentu fajna, a zakończenie niedorzeczne. Nie ma tragedii, kilka(naście) godzin zabawy mi dała ta gra, ale nic wybitnego.
Luciona
Gracz
2021.05.17
Gra miała być kontynuacją / następcą Subnautiki - ale jest tylko gorzej. 1. Grafika jak kulała tak kuleje, rozmazane tekstury niskiej jakości w wielu miejscach, co najbardziej widać np. w bazie patrząc na drzwi /śluzy. Optymalizacja też bardzo słaba. Na 3080/5950x nie ma opcji stabilnych 170 fps. 144 już raczej choć ze spadkami. Wywalanie gry bo ma problem z więcej niż 4 rdzeniami. Trzeba zmieniać za każdym razem affinity żeby pograć dłużej. Brak mapy (WTF?) - chyba po to by ludzie nie ogarneli za szybko że powierzchnia Below Zero jest wg mnie mniejsza i mniej ciekawa do eksploracji niż Jedynka. 2. Fizyka i mechanika w grze też koszmar jak na 2021 r. Samo wysiadanie z robota często skutkuje otrzymaniem dmg - postać wysiada zanim robot przyjmie końcową pozycję. Zakładając że skopiowali co mogli z pierwszej części - to mieli naprawdę duużo czasu (i długie testy na klientach poprzez gwniany early access - powinno to być zakazane przez EU - albo gra jest pełnoprawnym produktem, albo nie. I ci co robią za testerów wykonując taką "pracę" powinni mieć płacone przez twórców a nie odwrotnie - płacić i robić za kogoś).3. Fabuła - kolejny koszmar - niedorobiona, częściowo bezsensowna i idiotyczna. Bez spójności. Samo nawet zbieractwo nie ma wytłumaczenia - z jednej strony już na wstępie praktycznie możesz konstruować pojazdy o ile znajdziesz blueprinty - zeskanujesz części w odpowiedniej ilości i przyniesiesz "matsy" - z drugiej - składa ci ten pojazd do kupy chmara dronów w stylu SF czyli unosząc się w powietrzu bez widocznego systemu silników łopatkowych czy odrzutowych - zakładam więc że wyposażone w(?) mikro-grawitacyjne silniczki (niby działko grawitacyjne mamy więc pod względem inżynierii to tylko już kwestia zasilania/mocy. Mając takie drony - jednak NI HU JA nie wyślesz ich żeby powyciągały złom i "matsy" z dna czy z powierzchni lądu (z takim poziomem technologii prosta autonomiczna SI nie powinna być wyzwaniem). Ale nie - musisz samemu naginać. Wracając do fabuły - czasami naprawdę cholera wie co niby powinieneś zrobić - są dzienniki co prawda ale gdzie jest kurna napisane że masz zrobić szczepionkę? I po Hja jak virus carrier był w lodzie/ jest w lodzie i nic jakoś nie infekuje. Rozumiem żeby przypadkiem ktoś nie zaczął znowu przy nim grzebać i nie uwolnił do środowiska. Tylko jak przyjrzymy się lokalizacji zamarzniętego potworka, to za dużo środków kwarantanny tam nie ma. Czyli latamy sobie z planety na planetę po galaktyce (ludzkość) ale nie znamy podstaw kwarantanny/izolacji czynników szczególnego bio zagrożenia które już zmiotło super zaawansowaną cywilizację... A największy idiotyzm to jest to, że jakaś niedorobiona małpka z ziemi połączyła 2 składniki występujące często gęsto naturalnie (przypominam że supercywilizacja manipulująca DNA/mRNA i co tam jeszcze chcieli nie udźwignęła ciężaru tego zadania i pomimo swoich nieprawdopodobnych możliwości wyginęła) - i zamiast użyć tej szczepionki na potworku w lodzie co zrobiła? Ukryła szczepionkę/przepis w jakiejś dziurze. I próbowała w dziecięcy sposób wysadzić zabezpieczonego lodem potworka co powinno skutkować przedostaniem się tego super virusa/bakterii do środowiska... Błysk geniuszu po prostu. Błysk który ją (i słusznie) wyeliminował z przekazania dalej swojego materiału biologicznego i uchronił Universe przed kolejną generacją takich geniuszy...Sam pomysł z wgraniem zdigitalizowanego umysłu przedstawiciela tej cywilizacji do mózgu małpki z ziemi zakrawa na kpinę. Przypominam - Al-AN miał dostęp do robotów (określanych po zeskanowaniu jako nieprawdopodobnie zaawansowanych i wytrzymałych samoreplikujących semiautonomicznych dronów) ale potrzebował małpki z ziemi i jej ułomnej technologii aby wydobyć schematy i matsy do stworzenia sobie ciała...Również motyw z "wyczerpaniem" zasilania Al-ANa - umysłu jednego z przedstawicieli supercywilizacji. Żadnego zapasowego systemu zasilania, nic. Bateryjka się wyczerpała... Samo skonstruowanie urządzenia do zdigitalizowania i przechowywania umysłu przez millenia bez uszkodzenia to dali radę zrobić... Ciekawe że reszta budowli/urządzeń jakoś dała radę funkcjonować. Wykorzystując np. energię geotermalną w kilku przypadkach. Sam AL-AN - okazuje się że może funkcjonować ( w ograniczonym może zakresie ale jednak) jako Ghost in the Machine. To jakim cudem bio virus nagle rozkłada całą cywilizację? Mogli się przenieść na platformę "mechaniczną" - i dronami opracować/przetestować szczepionki albo poczekać na zmutowanie i adaptację organizmów lub pożarcie przez bakterię/virusa całego środowiska bio i wyginięcie czynnika zakaźnego w wyniku braku żywych organizmów jako carrierów, następnie zdezynfekowania planety i termicznie i poprzez promieniowanie np. za pomocą sztucznego zmuszenia słońca do silnego "solar flare" w kierunku planety. Mieli możliwość przeczekać eony na platformie mechanicznej zamiast biologicznej, mieli teleportację czyli mogli sobie przeczekać na jednym z księżyców czy sztucznych bazach kosmicznych... Czy też porzucić całkowicie biologiczną formę egzystencji... Co więcej - AL-AN przedstawia swoją cywilizację jako hive mind...Wszystko to jest tak niespójne że aż oczy krwawią jak się czyta te dzienniki...Below Zero nie dorasta do podstawki. Jak dla mnie to jest bezczelny skok na kasę pod każdym względem. Mogli dokonać naprawdę czegoś, zapisać się w pamięci graczy, nawet pokusić się o trylogię w przyszłości.Moja ocena 4.5 jest dość wysoka wg mnie - tylko ze względu na sentyment do Pierwszej Subnautiki.
Khapho-urath_NPC
Gracz
2021.05.15
Miało być WOW! a jest MEH...Po pierwsze to jest Subnautica z 2018 kopiuj-wklej. Ta sama (taka sama) grafika, te same sprzęty, pojazdy, schematy budowy, surowce, dźwięki (może poza muzyką), mechanika gry. Jest kilka kosmetycznych zamian, ale to ciągle ta sama i taka sama pod każdym względem gra (tak tak, wiem, że gra nie od wielkiego studia, ale płacić trzeba jak wszędzie). Jak lubiłeś jedynkę, to ci się będzie tak samo przyjemnie pływać i tu. Z jednej strony, po co zmieniać to co dobre, z drugiej, śpiewać ponad stówę za to samo... Po drugie to jest gra wyłącznie dla maniaków zbieractwa. Tu się nic nie zmieniło. Szczątkowa fabuła, leciwa już oprawa graficzna i klimat będący tylko odgrzanym kotletem fanom jedynki pewnie nie przeszkodzi. Ale to gra, gdzie jedyną treścią, sensem i jedyną mechaniką gry jest obłęd zbieractwa - a gra jest wredna i będziesz tracił godzinę za godziną, żeby znaleźć jakiś jeden duperel, żeby zbudować coś do wydajniejszego szukania dupereli, tylko po to ,żeby mieć więcej dupereli, z których zrobisz sprzęt do wydobywania dupereli - aż siedząc na ich górze grę zakończysz. Taki schemat 'survivalu' się przyjął i nie poradzisz.Subnautica BZ niczym cię nie zaskoczy. Pomysł był już wykorzystany, wykonanie jest tanie (kopiuj-wklej z jedynki), klimat się nie zmienił. Dobrze że nic nie popsuli, ale po kilku latach pracy nad kontunuacją... meh... Jeśli spodobała ci się jedynka i chcesz przeżyć jeszcze raz to samo i godzinami pływać w poszukiwaniu kamyczków, to kupić warto. Ale jeśli jedynka cię męczyła i nudziła, to odpuść sobie, bo to taka sama gra z lekko przemalowaną fasadą.
Butryk
Ekspert
2022.06.22
Ocena STEAM
Bardzo pozytywne (108 769)
Główne zalety gry
- Wizualizacje i atmosfera: Wiele osób chwaliło piękną grafikę gry, różnorodne biomy oraz ogólną estetykę środowisk, które tworzą fascynujące podwodne doświadczenie.
- Nowe funkcje: Wprowadzenie nowych pojazdów, takich jak Seatruck, oraz dodatkowe opcje budowania bazy zostały podkreślone jako przyjemne ulepszenia.
- Projektowanie stworzeń: Gra oferuje interesujące i dobrze zaprojektowane stworzenia, co przyczynia się do angażującego doświadczenia eksploracji.
- Rozszerzona fabuła: Gracze docenili głębsze elementy narracyjne i interakcje postaci, które dostarczają więcej kontekstu do uniwersum Subnautica.
- Mechanika rozgrywki: Niektórzy użytkownicy uznali nowe mechaniki przetrwania, takie jak zarządzanie ciepłem ciała na lądzie, za interesujące uzupełnienie.
Główne wady gry
- Mniejsza mapa: Świat gry jest wyraźnie mniejszy niż w oryginalnej Subnautica, co prowadzi do poczucia ograniczenia i mniejszej eksploracji.
- Problemy z fabułą i pisarstwem: Wiele recenzji krytykowało fabułę jako chaotyczną, z brakiem przekonującej narracji i rozwoju postaci. Głosowy protagonista i dialogi często wydawały się irytujące lub słabo napisane.
- Mechanika pojazdów: Seatruck i inne pojazdy były często opisywane jako nieporęczne i mniej przyjemne w porównaniu do Seamoth i Cyclops z oryginalnej gry.
- Mniej groźne stworzenia: Gracze zauważyli, że gra nie miała tego samego elementu strachu co oryginał, z mniej przerażającymi lewiatanami i stworzeniami.
- Eksploracja lądowa: Segmenty lądowe były ogólnie postrzegane jako nużące i mniej angażujące, z problemami nawigacyjnymi i brakiem ekscytacji w porównaniu do eksploracji podwodnej.
Funkcje lub elementy, których brakuje w grze według użytkowników
- Brak głębi w opowiadaniu: Wiele osób uważało, że gra nie uchwyciła tego samego poczucia tajemnicy i zanurzenia co pierwsza gra, szczególnie z powodu głosowego protagonisty i bardziej ukierunkowanej narracji.
- Różnorodność środowisk: Użytkownicy wyrazili pragnienie większej różnorodności ekosystemów i angażujących wyzwań, ponieważ mniejsza mapa prowadziła do powtarzalnych środowisk.
- Prezentacja PDA i fabuły: Tęskniono za subtelnym opowiadaniem oryginalnej gry poprzez wskazówki środowiskowe; gracze chcieli mniej bezpośredniej ekspozycji i więcej odkryć napędzanych eksploracją.
- Ulepszone narzędzia nawigacyjne: Powszechną prośbą było wprowadzenie mapy w grze lub lepszych narzędzi nawigacyjnych, które pomogłyby graczom w poruszaniu się po mniejszych, bardziej złożonych środowiskach.
Podsumowanie
- Ogólnie rzecz biorąc, chociaż Subnautica: Below Zero ma swoje mocne strony i oddaną bazę fanów, wielu graczy uważa, że nie dorównuje dziedzictwu swojego poprzednika, często postrzegając ją bardziej jako rozszerzenie niż samodzielną kontynuację.
Podsumowanie recenzji użytkowników wygenerowane przez AI,
Ocena OpenCritic
89% rekomendacji (61)
Push Square
Sammy Barker
Attack of the Fanboy
Brandon Adams
Tom's Guide
Denise Primbet
Wccftech
Chris Wray
IGN
Leana Hafer