Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl
7.3

Ocena GRYOnline.pl

Średnia z 6 ocen gry wystawionych przez Recenzentów i Redaktorów GRYOnline.pl, Ekspertów i wybranych Graczy.

Oceny Recenzentów i Expertów
8.0

Ocena Graczy

Średnia z 226 ocen gry wystawionych przez użytkowników i graczy z GRYOnline.pl.

8.3

Ocena STEAM

"Bardzo pozytywne"

Średnia z 7094 ocen gry wystawionych przez użytkowników STEAM.

Ocena STEAM
7.2

Ocena OpenCritic

Gra jest zrecenzowana przez 75 Krytyków OpenCritic.

Ocena Opencritic
Oceń Grę

Oceny Recenzentów i Ekspertów

7.5
PS4
Michał Grygorcewicz

Michał Grygorcewicz

Recenzent GRYOnline.pl

2017.03.14

Styx znowu zabija, skrada się, robi się niewidzialny i wymyśla kreatywne zastosowania dla swoich klonów. Niespecjalnie interesuje go natomiast nauczenie się czegokolwiek nowego. Słowem, Shards of Darkness to solidny sequel, ale bez efektu „wow”.

7.0
PC
P

psyh0zzy

Ekspert

2025.04.09

Skradanki to gatunek bliski mojemu sercu. Klasyczne tytuły jak Thief czy Splinter Cell mocno wpłynęły na mój growy gust. W grach gdzie ciche działanie jest opcją, jak np. Cyberpunk, chętnie idę w tym kierunku. Ostatnia dekada to odejście od twardej rozgrywki skradankowej na rzeczy wyboru modelu – Dues Exy z Adamen Jensenem czy Dishonored to gry, gdzie ciche działanie rozwiązane jest bardzo przyjemnie, ale również nic nie stoi na przeszkodzie, żeby wjechać we wrogów na pełnej kurtyzanie z bronią w ręku i rozrzucenie ich członków w promieniu kilkudziesięciu metrów. I wtedy pojawia się on – mały, wredny, zielony skurczybyk Styx.Pierwsza część – Styx Master of Shadows bardzo przypadła mi do gustu. Miała swoje bolączki, widać było nieduży budżet, ale jako old-schoolowa skradanka, gdzie działanie w cieniu i po cichu to konieczność, a nie opcja, dowoziła. Poza tym miała bardzo fajną historię, zwieńczoną plot-twistem, po którym zbierałem żuchwę z podłogi. Nie jest to może tytuł, który przebojem wdarł się do mojego topu i do którego bym wracał, ale bawiłem się bardzo dobrze. Shards of Darkness leżało sobie w bibliotece GOG dłuższy czas. Recenzje wskazywały, że to co najbardziej ujęło mnie w części pierwszej, czyli sprawnie poprowadzona fabuła, tutaj nie zagrało tak dobrze, więc trochę się obawiałem. I teraz, skończywszy ten tytuł po + 20h rozgrywki stwierdzam, że była to prawda, co pomimo faktu, ze sequel sporo rzeczy robi lepiej, rzutuje na moją ostateczną ocenę.W Styx Shards of Darkness budżet AA jest nieco bardziej ukryty. Lokacje są większe, nie dają takiego poczucia makiety i recyklingu elementów, a mimo tego, że w toku gry wracamy do każdej co najmniej raz, back-tracking nie boli, bo są mocno wertykalne, a rozmieszczenie przeciwników wymusza za każdym razem nieco inne podejście. W mechanikach bez rewolucji. Drzewka umiejętności rozwiązane są przyjemnie, ale o ile w pierwszej części miałem poczucie, że powoli zwiększająca się skala trudności wymusza stosowanie nowych taktyk, o tyle tutaj z niektórych korzystałem bardzo sporadycznie, a innych w ogóle, vide klony, w których drzewku nie rozwinąłem żadnego skilla. Niemniej ciche przemierzanie mrocznych korytarzy elfickiej twierdzy czy więzienia goblinów działa sprawnie i daje sporo frajdy.Styx jest kozakiem – jego teksty, czarny humor i świetny voice acting to jest największa zaleta gry. Niemniej nie rozumiem przyznawania dodatkowego exp za grę bez zabijania przeciwników. Goblin nie sprawia wrażenia kogoś, kto lituje się nad wrogami i droga po trupach do celu byłaby zupełnie uzasadniona. Exp jest cenny, więc starałem się grać bez zarzynania kolejnych strażników, ale wybijało mnie to trochę z immersji. Na koniec fabuła – tym razem bardzo meh. O ile polityczna intryga części pierwszej i plot twist z klonami bardzo przypadły mi do gustu, o tyle tutaj ani nie wciągnęła mnie rozgrywka między krasnoludami i elfami, ani nie zszokowało finalne ujawnienie źródła Żywicy. Od mniej więcej połowy leciałem już od zadania do zadania, bez większego skupiania się na dialogach. A szkoda, bo mimo tego, że lore to kalka standardowego fantasy, jest tu parę fajnych pomysłów zasługujących na głębszą ekspozycję w historii. To sprawia, że sequel plasuje się jednak nieco niżej na mojej liście niż pierwowzór.Ostatecznie jednak bawiłem się przyzwoicie, Styxa lubię, staroszkolne podejście do skradanki bardzo mi pasuję i cieszę się, że powstaje część trzecia. Zagram na pewno, lecz z pewnością nie na premierę. Ode mnie 7/10. Fani skradanek będą ukontentowani.

7.0
PC
czorny50

czorny50

Ekspert

2024.01.09

Moja ocena 7.0 ---------------------------------------------------------------------------------- czas gry 30:26To co się rzuca pierwsze w oczy to ładniejsza grafika. Może elementy otoczenia nie mają takiego skoku jakościowego, ale już postacie i pejzaże robią wrażenie. Lokacje są różnorodne, a nie jak w jedynce jedna miejscówkę. Styx trochę podróżuje. Nasz gobliński antybohater jest jeszcze bardziej wyszczekany niż w jedynce. Nie licząc że potrafi zrugać gracza za brak umiejętności, to jego potyczki słowne z Helledryn często sprawiały uśmiech na mojej twarzy.Niestety historia jest słabsza niż w jedynce, ale narracja została dobrze poprowadzona wiec nie nudzi.Dla osób chcących zaliczać insygnia, w końcu ich wymogi są widoczne podczas pierwszego przejścia, choć potrzeba znalezienia wszystkich dziesięciu talarów na mapę jest dalej dla mnie solą w oku. Niewidzialność jest znacznie droższa niż w jedynce toteż nie można używać jej cały czas. Styx posiada szafę z ekwipunkiem który asortyment lekko zmienia się podczas wykonywania kolejnych misji i wzrostu umiejętności. Wymienny kaptur i nuż, posiadają bonusy i kary co zmusza nas do zmiany stylu gry. Ma także parę pomysłowych nowych gadżetów . Choćby płyn który kamufluje nasz zapach przed wielko-nosymi krasnoludami. Do stworzenia każdego przedmiotu wymagane jest stół rzemieślniczy oraz 1/3 elementy które szukamy na mapach co z kolei wymaga od nas ekonomicznego kombinowania doboru najbardziej przydatnego.Druga przygoda Styxa jest co najmniej dobra i nawet zauroczył mnie ten bohater i świat. Myślałem nawet by zagrać w Of Orcs and Men. Ogólnie lubię gry RPG, ale ten na gameplay’u prezentuje się strasznie nudno wiec raczej sobie odpuszczę.

7.0
PC
gutosaw

gutosaw

Ekspert

2018.10.14

+++ Bardzo dobre projekty poziomów ++ Dużo możliwości na wykonanie jednej misji ++ W połączeniu z wyzwaniami wysoki poziom trudności +Możliwość wyboru umiejętności i broni przed misjami + Misje poboczne, które urozmaicają rozgrywkę + Trochę humoru + Walki są niemożliwe + Ciekawa walka z ostatnim bossem - - - Powtarzające się poziomy - - Bardzo słaba sztuczna inteligencja - - Dużo przenikania przez tekstury - - Przeciętna fabuła - Słabo zaprojektowana ostatnia walka

8.0
PC
Butryk

Butryk

Ekspert

2021.12.04

7.5
PC
Patrick Homa

Patrick Homa

GRYOnline.pl Team

2017.05.15

Ocena STEAM

8.3

Bardzo pozytywne (7 094)

[title]

Główne zalety gry

  • Ulepszone mechaniki rozgrywki: Gra oferuje poprawione mechaniki skradania się z nowymi narzędziami, umiejętnościami i projektami poziomów, które sprawiają, że rozgrywka jest bardziej angażująca i mniej powtarzalna niż w poprzedniku.
  • Tryb kooperacji: Wprowadzenie trybu kooperacji dla dwóch graczy jest wysoko oceniane, pozwalając graczom na strategizowanie i wspólne wykonywanie misji, co zwiększa przyjemność z gry.
  • Postać i humor: Styx, protagonista, wyróżnia się humorystycznymi dialogami i żartami łamiącymi czwartą ścianę, co dodaje osobowości grze.
  • Projekt poziomów: Środowiska są dobrze zaprojektowane, oferując wiele podejść do misji i zachęcając do eksploracji.
  • Ulepszenia techniczne: Gra korzysta z lepszej grafiki, scenek przerywnikowych w czasie rzeczywistym oraz poprawy wydajności technicznej w porównaniu do pierwszej części.

Główne wady gry

  • Problemy z fabułą: Wiele osób uważa fabułę za nieciekawą, niektórzy opisują ją jako "nieistniejącą" lub "nudną".
  • AI i zachowanie strażników: Pojawiają się skargi na nieprzewidywalne AI przeciwników, co może prowadzić do frustrujących doświadczeń w trakcie gry, zwłaszcza w sytuacjach skradania się.
  • Trudność i frustracja: Niektórzy gracze uważają, że rozgrywka oscyluje między satysfakcjonującą a frustrującą, z mechaniką "umrzyj i spróbuj ponownie", która może stać się męcząca.
  • Problemy z kontrolą kamery: Zgłoszone problemy z kontrolą kamery zostały uznane za szkodliwe dla ogólnego doświadczenia.

Funkcje lub elementy, których brakuje w grze według użytkowników

  • Głębsza fabuła: Gracze pragną bardziej angażującej i zapadającej w pamięć narracji, która uzupełniałaby rozgrywkę.
  • Lepsze AI: Wnioskowane są poprawki w zachowaniu AI przeciwników, aby mechaniki skradania się były bardziej niezawodne i mniej chaotyczne.
  • Dłuższa rozgrywka: Niektórzy użytkownicy czują, że gra jest nieco krótka i doceniliby więcej treści lub dłuższe misje.
  • Poprawiona stabilność trybu kooperacji: Zgłoszenia problemów z funkcjonalnością kooperacji sugerują potrzebę lepszej synchronizacji i niezawodności w trybie wieloosobowym.

Podsumowanie

  • Ogólnie rzecz biorąc, "Styx: Shards of Darkness" jest postrzegana pozytywnie za swoje mechaniki skradania się i tryb kooperacji, ale spotyka się z krytyką za problemy z fabułą i AI.

Podsumowanie recenzji użytkowników wygenerowane przez AI,

Ocena OpenCritic

7.2

51% rekomendacji (75)

Opecritic
4 / 5

TrueAchievements

Cindy Minguez

TrueAchievements
6,8 / 10

Wccftech

Rosh Kelly

Wccftech
7 / 10

Destructoid

Nic Rowen

Destructoid
6 / 10

TheSixthAxis

Stefan L

TheSixthAxis
7,5 / 10

PlayStation LifeStyle

Martin Patino

PlayStation LifeStyle

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl