Co jak dotąd wiadomo o Solasta 2.
- Gra powstaje na Unreal Engine 5.
- Akcja będzie rozgrywać się na nowym kontynencie, 15 lat po wydarzeniach z podstawki.
- Kampania ma być nieliniowa i z dużą liczbą wyborów.
- Większy nacisk na jakość grafiki i aktorstwa głosowego w dialogach.
- Będzie mniej tagów osobowości, ale będą dużo bardziej reaktywne w dialogach.
- Ograniczenie poziomu do 10 póki co.
- Będzie wieloklasowość na premierę. Nie było jej w jedynce (dodały mody), bo był to feature objęty oficjalną licencją D&D 5E. Może to sugerować, że gra powstaje tym razem na oficjalnej licencji a nie darmowej.
- W grze miała być walka podwodna! Niestety budżet nie pozwolił jej zrealizować, ale jakieś elementy przemieszczania się pod wodą zostaną w grze zaimplementowane.
- Ze względu na ograniczone środki developerzy rozważają, czy dać na start więcej klas podstawowych i mniej podklas, czy mniej klas i więcej podklas dla każdej.
- Chcą ponownie zorganizować konkurs na podklasy projektowane przez społeczność.
- Gra wyjdzie również na konsolach.
Info o drugiej części Solasty to było chyba największe pozytywne zaskoczenie. Pierwsza cześć, pomijając trochę grafikę i dialogi, była świetna - jest to gra, która najlepiej oddaje ducha DnD i klasycznych gier w tym świecie, robi to o wiele lepiej niż BG3, w którym DnD zostało zmasakrowane i pocięte, żeby tylko wpasować zasady do formuły i silnika z Divinity.
- Będzie wieloklasowość na premierę. Nie było jej w jedynce (dodały mody), bo był to feature objęty oficjalną licencją D&D 5E. Może to sugerować, że gra powstaje tym razem na oficjalnej licencji a nie darmowej.
Niestety, z tego co czytałem ostatnio gra ma być dalej na SRD. Być może dostaną zgodę na multiklasy, ale z tego co pisali developerzy na Steam to nie będą mieć pełnej licencji. Nie są pewni jednak czy gra będzie na starych zasadach 5 edycji czy na nowych z 2024. Wszystko zależy kiedy będzie wydane uaktualnione nowe wydanie SRD. Ewentualnie WotC może przenieść multiklasowość pod otwartą licencję.
A to niestety rozczarowanie. Bo jednak SDR trochę bolało w jedynce. Czuło się pewne braki, które maskowali dodając umiejętności, nie mające zastosowania w rozgrywce.
Mały budżet mieli, na Kickstarterze zebrali niecałe 250 tys., podejrzewam że tyle to kosztował jeden spot promocyjny BG3. Za taką kasę pewnie nie mogli sobie pozwolić na kupno pełnej licencji, więc tworzyli swoje rzeczy. O ile cały świat, lore, historia i fabuła wyszła im bardzo dobrze (paradoksalnie czuć Forgotten Realms bardziej niż w BG3) o tyle część umiejętności faktycznie została dodana, żeby była (jak i część języków).
Natomiast nie dziwię się, że nie poszli w FR skoro mają już swój świat, który traktują dość poważnie - wyszedł nawet świetny lorebook dla Solasty, z przyjemnością przeczytałem cały. Według mnie są na dobrej drodze na włączenie świata Solasty do multiversum D&D, o ile Solasta 2 im wyjdzie.
No w jedynce to było zrozumiałe bo to był pierwszy projekt. Natomiast liczyłem, ze właśnie w dwójce po pewnym jednak sukcesie jedynki jednak dostaniemy pełny system na licencji.
Choć w sumie tutaj może być też inny problem niż kasa. WotC udziela licencji tylko na swój najnowszy system, a może im zależy by zostać na 5e, którą mają już ogarniętą a nie tej nówce, która trochę namieszała, choć rewolucją nie jest (nie ma tutaj mowy o różnicach jak pomiędzy pełnoprawnymi wersjami).

Potwierdzam, jest wieloklasowość w demie. Ciekawe więc czy dostali jakieś specjalne zgody od WotC czy przeniesiono to do SRD 5.1 i gra korzysta z odświeżonego rulesetu, bo nie znalazłem nigdzie info.
Jak widać na screenie, druga część wydaje się poprawiać znacznie grafikę i modele postaci. Interfejs został lekko odświeżony, dalej jest prosty i minimalistyczny, ale przyjemniejszy wizualnie. Grafika też sporo, sporo lepsza i niestety zabija już mojego dość leciwego GTXa 1060 :/
Będzie wieloklasowość na premierę. Nie było jej w jedynce (dodały mody), bo był to feature objęty oficjalną licencją D&D 5E
SRD ma zasady wieloklasowości. Ktoś Cię wprowadził w błąd. Nie było jej w pierwszej Solascie ponieważ wprowadzenie jej zabrało by zbyt wiele czasu na testy aby wszystko działało i było wyważone, wiec sobie ją darowali. SRD na 2024 na razie nie ma, jak się pojawi twórcy zamierzają się zastanawiać czy nie przejść na nowe zasady.
https://media.wizards.com/2016/downloads/DND/SRD-OGL_V5.1.pdf
O. No rzeczywiście, jak byk stoi multiklasowość w wersji 5.1, masz rację. Gdzieś w dyskusji na Steam czytałem, że multi nie było w rulesecie, którego używali. Sprawdzałem w lorebooku do Solasty (swoją drogą polecam, piękne wydanie fizyczne) i tam również opierają się na wersji 5.1.
Ma to sens, bo póki co nie ma zaktualizowanej wersji SRD a multiklasowośc jest. Ehh, a już powoli myślałem że dogadali się jakoś z WotC.
Fajnie to wygląda w sumie. Jak wam to demo działało? Nie wiem, czy przesiadka na UE5 była dobrym pomysłem. Gra wygląda dużo ładniej, ale wydaje mi się, że ucierpi swoboda poruszania się.
No działa tak sobie. Zdaje sobie sprawę, że GTX 1060 to nie jest dobra karta w 2025 r., ale mój Steam Deck też się krztusi mocno. Z upscalingiem, który nie masakruje obrazu jest ok. 20 klatek. Nie jestem fanem wpychanie do RPG jakiejś wypasione grafiki, bo to jest rzecz całkiem pomijalna w RPG. Fanem Unreala też nie jestem :)
Grałem w 4k z wszystkim na fantastic i nie zauważyłem spadków animacji, dropów etc. ale mam dość dobry sprzęt. Dla twórców pod względem finansowym i być może pod względem czasu u5 jest dobrym pomysłem. Dla nasz niekoniecznie. Brak swobody podczas eksploracji jakoś mocno mi nie przeszkadzało w demie, ale boję się, że może to wpłynąć na walkę.
Raczej się nie dowiemy, bo sami deweloperzy nie rozgrzebują tematu za bardzo. Mogło być też tak, że Lariana ma wyłączność na stosowanie systemu w grach komputerowych, bo mimo wszystko dziwne ze WotC niskim kosztem nie chciałoby rozreklamować systemu.
No nic, czekamy na dalszy devdiary, zobaczymy co pokażą dalej.
Developerzy potwierdzili, że gra będzie korzystać z D&D 2024. Była też ankieta dot. pewnych zmian względem rulesetu (m.in. co zrobić z pół-orkami i pół-elfami).
Solasta II z oficjalną polską lokalizacją!
Wow, to jest świetna wiadomość! Skąd info, bo na Steamie nic nie widziałem w kwestiach lokalizacji.
Mam prośbę-gdyby ktoś kupił wczesny dostęp to niech da znać czy jest juz PL i jak wygląda tłumaczenie.Chetni bym wsparł twórców ale bez PL nie da rady.W jedynke nie grałem wlasnie przez brak PL,tu ma być wiec na sto procent zagram.
Polski ma być już w wczesnym dostępie. Info wprost od Myzzryma z ich discorda.
Mam za sobą 3h gierki i póki co podoba mi się. Trochę nie rozumiem mieszanych opinii, bo jak na wczesny dostęp fajnie jest to zrobione. Duży przeskok technologiczny między 1, a 2. Wszystko praktycznie bardziej usprawnione.
Fabuła znacznie lepsza, bardziej filmowa co bardzo lubię w grach. Walka płynna(postacie nie wleką się tak jak w 1). Techniczne błędy się zdarzają, jednak wczesnym stadium gry to normalne i z czasem będzie naprawione. Także nie zwracam na to uwagi, Baldur 3 miał to samo.
Animacje twarzy czasem śmieszne, postacie mega się marszczą mimiką, miejscami nieadekwatnie do sytuacji. Na dłuższą metę nie jest to rażące. Na razie mało zróżnicowane głosy, głównie męskie w porównaniu do pierwszej Solasty. 1 męski i 2 męski brzmią mega podobnie. Mam nadzieję, że w przyszłości to poprawią.
Rozumiem narzekania na kreator postaci, męskie postacie wyglądają bardzo kobieco. Trzeba trochę ogarnąć go żeby wyglądały fajnie i da się to zrobić porządnie. Ja mega lubię kreatory postaci więc szybko się z tym uporałem, ale rozumiem głosy tych co nie przepadają w tym siedzieć i te bazowe wygenerowane postacie im nie pasują. Mam nadzieję, że zostanie usprawniony w przyszłości, na pewno więcej kształtów twarzy. Trochę niepotrzebne są w kreatorze intensywne zmarszczki u postaci skoro fabuła polega na graniu raczej młodymi postaciami w przedziale 20-30 lat. Totalnie siwy krasnolud z długą brodą będzie tylko psuł imersję. Gra powinna odgórnie gracza do tego nastawić kim się gra.
Nad optymalizacją też muszą popracować. Chociaż ja gram na najwyższych ustawieniach z DLSSem na jakość w 1440p. Gra trzyma mi 100-130 fpsów. Bez DLSS już gorzej, bo zjechała mi do 50-70 w mieście. Chociaż jak sobie przypomnę 3 akt w Baldurze, to nie mam co ich winić jak nawet Larian super tego nie opanowało xD
Ostatnia rzecz z narzekań co nie jest dla mnie w sumie jakąś wielką wadą, ale zwróciłem na to uwagę. Trochę klimat za bardzo przypomina Baldura. Jest taka wiecie ładniutka niczym z ballady, postacie piękne i bardziej poważne, fabuła tak samo. Pierwsza Solasta pomimo, że fabułę nie miała jakąś bardzo wybitną to klimatem przypominała takie sesje RPGa co się gra w piwnicy przy piwku. Trochę powagi, trochę żartu, ale generalnie mniej poważna, bardziej rozrywkowa. Trochę zaprzepaścili ten styl, bardziej zniewieściały się zrobił.
Mocno kibicuje i jak na 2 grę nie za dużego studia, to progres zrobili naprawdę duży. Pewnie wiele ułatwił UE5, ale też nie ma dawać mu wszystkich zasług. Nie ma co też ich porównywać do weteranów z Lariana co tworzyli RPGi od lat 90.
Na koniec, jak to mawiał klasyk "Niech się to wszystko trzyma, dobry przekaz leci". Oby więcej turowych, filmowych rpgów. Fajnie, że ten gatunek mocniej się rozwija. Czekam z niecierpliwością jak wyjdzie z wczesnego dostępu. Zapuszczę korzenie w domu na 2 tyg tak jak w Baldurze!
Jak zignorujesz negatywne recenzje ludzi w stylu "mozna ustawic body type 1/2 - woke, moj swiat runal!" to pewnie byloby z 85/100 na ten moment.
A bedzie raczej roslo, niz spadalo (juz jest na zielono 70/100).
Albo najwyzej oceniana recka, wszystko lepsze ale lapa w dol bo "devsi zbladzili" i jak smia otwierac sie rowniz inny playerbase niz tylko total hardcore, a oni nie chca takich gier i nie docenia Solasty (no wlasnie widac jak on docenia).
Podrecznikowy gatekeeping i "tru gamer" spranie mozgu wciskane zupelnie niepotrzebnie i bezmyslnie.
Co siedzi takim ludziom w glowach (oprocz tego ze niewiele)?
Gra jest na takim etapie produkcji, że jeszcze nie ma całych klas, magii, systemów (crafting), contentu, że nikt raczej nie myśli jeszcze o optymalizacji. Skończą implementować to dopiero zaczną szlifować. Pewnie jeszcze rok-dwa zanim gra rzeczywiście doczeka się premiery.
Wszystko jest "work in progress". W Baldur's Gate 3 na start większość NPC w ogóle nie ruszało ustami podczas dialogów. Takie rzeczy jak animacja, lipsync, mimika postaci w czasie rozmów i cutecenek będą dopiero wychodzić na prostą za jakiś czas.
Kreator postaci też raczej nie jest jeszcze do końca zrobiony. W BG3 chyba dopiero wersja premierowa albo jedna z ostatnich aktualizacji wczesnego dostępu pozwoliły np. stworzyć bohatera wyglądającego jak koks. Może tutaj też to rozbudują opcje wyglądu.
Jestem po kilku godzinach i, jako sympatyk pierwszej czesci, jestem poki co zadowolony. Geby bohaterow dalej koslawe, sporo mam w tej niepelnej jeszcze wersji bledow, np. klikam na ksiazke i nagle nie moge kliknac na nic w ogole, lacznie z NPC, ale wiem ze to bedzie poprawione. Samo zas snucie sie po swiecie, walka i klimat swietne. Czytelna mapa i orientacja w swiecie (co duzo bardziej cenie w Solastach niz w BG3, bo tam jest tak nasrane na mapie i planszy, ze czasem az glowa bolala w ktora strone ma sie isc), swietne potyczki, fabula na razie dosc sztampowa, ale jakos w Solascie mi to nigdy nie wadzilo. Polecam.
Nie wiem co mnie bardziej bawi. Gra czy komentarze i dyskusje na forum steam. Większość tam chyba pomyliła gatunki i powinna grać w symulator kosmetyczni/fryzjera. Chociaż chyba i to ich przerosło skoro nie potrafią stworzyć męskich postaci. Zawsze wychodzi im kobieta. Masakra.
Skusiłem się i jest dobrze.W jedynke nie grałem wiec nie porównam ale jako fan BG3 jestem na razie z S2 zadowolony choc to naprawde wczesny dostep gdzie nie ma np jescze craftingu choc surowce sie zbiera.System walki znam z BG3 wiec szybko sie wgryzłem w grę.Fabularnie na razie nic nie wiadomo ale jedno z pierwszych wiekszych zadan i to chyba pobocznych zaczyna sie bardzo ciekawie az chce sie je kontynuowac by sprawdzic co dalej.Graficznie jest ok,nie jest tak dopiesczone jak BG3 ale nie odrzuca i po chwili nie zwracam uwagi na jakies niedociagniecia.Spolszczenie jest robione recznie nie przez translator ale w opisach czarow czy broni potrafi zabraknać -ć-ś-ą itd,choc np czytają książki opisy zadań wszystkie literki są więc pewnie poprawią.Jak dla mnie to taki troche biedniejszy BG3 co nie znaczy ze mniej ciekawy a to dopiero wczesny dostep.Gra pewnie nie bedzie rozbudowana o mnóstwo wyborow czy konsekwencji ale przynajmniej nie jest liniowa pod wzgledem eksploracji mapy swiata,po wyjsciu z wiekszej lokacji startowej juz mam kilka lokacji do odwiedzenia a dopiero ruszylem w swiat co mi sie bardziej podoba niz w BG3.
Gra się rewelacyjnie. Dla Solasty 2 zrobiłem specjalnie przerwę w BG3, który jak na razie jest dla mnie trochę przereklamowany. Jak ktoś polubił Solastę 1 to na pewno polubi Solastę 2. Gra wygląda naprawdę zjawiskowo, wciąż nikt nie wymyślił lepszej walki, ta bije na głowę to co mamy w BG3. Zachowano fajny, przygodowy klimat, poprawiono dialogi, dodano świetny pomysł z podróżowaniem po mapie. Oby jeszcze w przyszłości dali radę z edytorem aby społeczność mogła tworzyć nowe przygody i jest to gra na lata.