Oceny
Ocena Graczy
Średnia z 71 ocen gry wystawionych przez użytkowników i graczy z GRYOnline.pl.
Ocena STEAM
"W większości pozytywne"
Średnia z 5789 ocen gry wystawionych przez użytkowników STEAM.
Oceny Recenzentów i Ekspertów
pieterkov
Ekspert
2015.10.14
Podobne odczucia co kolega. Gra jest powtarzalna, jest tylko kilka typów przeciwników więc szybko się nudzi bo na każdym piętrze to samo. Fajne jest odblokowywanie nowych schematów które pozwalają mało energetyczne wcześniej jedzenie połączyć dla uzyskania większej ilości kalorii. Do tego mamy windę do szybkiego powrotu ale co kilka pięter jest uszkodzona a jej naprawa to ryzyko utraty głodu i czegoś z ekwipunku lub konieczność craftowania np drutu czy taśmy, ale czasem nawet generatora co zjada całe nasze zapasy złomu i tym podobnych.Najgorsze, że po dotarciu na dół zakończenie bardzo rozczarowuje a w zasadzie to praktycznie go nie ma bo trwa jakieś 20 sekund i nie daje żadnych odpowiedzi. Do tego można zbierać strzępki historii i audiologów ale nie jest to nic ciekawego (wojna atomowa i obłęd zamknięcia w hotelu z potworami, do tego zaginiona córka czy inne bzdety).Gra na początku wciąga ale potem nie ma nic nowego do zaoferowania. Z ciekawości zagrałem z trainerem na nieśmiertelność zabijając wszystkich przeciwników, mini-bossów też ale pomimo tego dalej brakowało mi expa na ulepszenie postaci na tyle, by była w stanie dzierżyć najlepsze bronie bez kary -33% dmg za brak odpowiednich parametrów, więc połowa broni jest tam wrzucona dla picu - nigdy nie będziemy mieli na tyle dobrej postaci, żeby móc ich użyć.Poza tym - bardzo dużo zależy od losowości w tej grze. Przeżycie zależy nie od nas, ale od tego czy w szafkach znajdziemy apteczkę, jedzenie czy... nic, co zdarza się dość często. Jedyne na co gracz ma wpływ to decyzja czy i kiedy użyć apteczki/jedzenia oraz w którą część ciała przeciwnika uderzyć (mniejsza szansa trafienia ale duży dmg vs większa szansa trafienia ale mały dmg). Reszta to losowość - czasem mamy dużo jedzenia ale mało życia (można przekonwertować jedzenie na HP śpiąc), czasem mamy dużo życia ale nic do jedzenia (tracimy hp z głodu), czasem trafi się dobra broń na kilkanaście pięter, a czasem byle przeciwnik nas rozwala kilkoma uderzeniami. Tak więc, to za którym razem zejdziemy na dół jest totalnie losowe, niezależne od umiejętności gracza, a jedyne co zostaje po kolejnych przejściach to logi i perki do wyboru przed startem (większość niepraktyczna i nieużyteczna, ale np. "zaczynaj pierwszy walkę" pozwala nam badać wszystkie pokoje i wychodzić z nich bez walki w razie spotkania tam bossa lub braku chęci do walki)
Jakub Mirowski
GRYOnline.pl Team
2016.03.15
Ocena OpenCritic
28% rekomendacji (19)
GameWatcher
John-Paul Jones
Pure Nintendo
Jemma Casson
Game Debate
TheXboxHub
Edgar Wulf
CGMagazine
Brendan Quinn