Oceny
Ocena Graczy
Średnia z 1232 ocen gry wystawionych przez użytkowników i graczy z GRYOnline.pl.
Ocena STEAM
"Przytłaczająco pozytywne"
Średnia z 16966 ocen gry wystawionych przez użytkowników STEAM.
Oceny Recenzentów i Ekspertów
gutosaw
Ekspert
2026.08.13
+++ Cztery historie z postaciami o zupełnie innych charakterystykach, mocnych i słabych stronach oraz przedmiotach specjalnych ++ Satysfakcjonujące niszczenie otoczenia, które może być naszym elementem taktycznym w walce i eksploracji++ Dużo ulepszeń, które pozwalają rozwijać postać pod swoje preferencje+ Przyzwoicie zaprojektowani bossowie + Przyjemna eksploracja, która wymaga ciągłej analizy konstrukcji mapy, by odnaleźć wszystkie sekrety+ Gra oferuje wiele wyzwań, jak niszczenie punktów zapisu+ Dobrze zbalansowany poziom trudności. Etapy wymagają precyzji, ale pozwalają na różne rozwiązania, często przy pomocy zdolności specjalnych+ 3 kampanie mają dobrze rozpisane tempo. Żaden biom nie zdąży się znudzić, bo za chwilę zaczyna się następny. Po skończeniu kampanii zalecana jest przerwa i po czasie można wrócić do kolejnej+ Każda strefa gry stara się wprowadzić swoje mechaniki i styl, które wyróżniają ją na tle pozostałych. Gra nie robi nic odkrywczego, ale wystarczająco, by utrzymać przy ekranie o Różnorodność wrogów wydaje się być spora, ale duża część z nich to tylko inne skórki z lekko zmienionymi atakami. Nie jest źle, ale mogło być lepiej- - Historia i postaci są nużące, a dialogi napisane na kolanie... krzywym- - Ponowne użycie tych samych map w kampanii Rycerza Plagi- - Styl artystyczny gry jest dość biedny. Zaczynając od muzyki, przez projekt przeciwników czy tekstur map, a kończąc na ogólnym odczuciu względem poczucia humoru i kreacji świata- Grafika wydaje się dość generyczna. Jedynie kilka elementów interakcji, otoczenia czy postaci są przyjemne dla oka. Czytelność ikon jest słaba- Mechanika utraty bogactwa po śmierci jest bezsensowna. Nie dodaje stawek, a jedynie zmusza by częściej te pieniądze wydać- Brak możliwości ustawienia skrótów pod ulubione zdolności. Im więcej ich mamy, tym dłużej zajmuje przeskakiwanie pomiędzy nimi. Często utrudnia to sztuczki, które chcemy wykonać- Muzyka bywa irytująca
Miodowy
Ekspert
2019.12.13
Bardzo dobra gra wyciągająca tylko co dobre z klasycznych platformerów ery NES'a i dodająca wiele rozwiązań niekolidujących ze stylem.Poziom trudności jak za dawnych lat - tzw. Easy to learn, hard to master. Wyjątkiem jest końcówka - ile by nie ćwiczyć jest jest prawie nie do zaliczenia.
Ocena STEAM
Przytłaczająco pozytywne (16 966)
Główne zalety gry
- Różnorodne kampanie: Gra oferuje cztery odrębne kampanie, z unikalnymi mechanikami i projektami poziomów. Gracze szczególnie cenią kampanie Króla Rycerza i Rycerza Widma za angażującą rozgrywkę i humor.
- Wysoka jakość: Wiele osób uważa tę grę za jedną z najlepszych platformówek 2D, chwaląc jej retro estetykę, grafikę i muzykę. Często opisywana jest jako list miłosny do klasycznych platformówek, takich jak Mega Man.
- Doskonała wartość: Kolekcja zawiera wiele kampanii w rozsądnej cenie, co czyni ją doskonałą ofertą w porównaniu do typowych gier AAA.
- Ciekawe mechaniki rozgrywki: Mechanika ruchu i walki jest ogólnie dobrze przyjęta, a niektóre kampanie oferują szczególnie przyjemne doświadczenia w grze.
- Silne opowiadanie: Narracje w kampaniach są dobrze napisane i angażujące, co dodaje głębi rozgrywce.
Główne wady gry
- Poziom trudności: Niektórzy gracze uważają, że gra jest zbyt surowa, z pułapkami prowadzącymi do natychmiastowej śmierci i stromą krzywą uczenia się, co może frustrować casualowych graczy.
- Mechanika rozgrywki: Kilku użytkowników krytykuje sterowanie jako sztywne lub opóźnione, szczególnie w porównaniu do innych platformówek. Mechanika może wydawać się surowa, zwłaszcza w przypadku błędów.
- Elementy powtarzalne: Kampania Rycerza Plagi jest krytykowana za ponowne wykorzystanie poziomów z oryginalnego Shovel Knight, co niektórym graczom wydaje się mniej atrakcyjne w porównaniu do oryginalnych treści w innych kampaniach.
Funkcje lub elementy, których brakuje w grze według użytkowników
- Lepsze samouczki: Niektórzy gracze uważają, że gra nie ma wystarczających samouczków, które prowadziłyby nowych graczy przez jej mechaniki, co prowadzi do frustracji i dezorientacji.
- Ulepszenia sterowania: Wyrażono pragnienie bardziej płynnego i responsywnego sterowania, a niektórzy gracze życzą sobie doświadczenia w grze, które wydaje się bardziej dopracowane.
- Opcje zapisu i kontynuacji: Gracze wspomnieli o braku elastyczności w zapisywaniu postępów w trakcie poziomu, co może prowadzić do powtarzalnych doświadczeń w grze, gdy trzeba restartować poziomy.
Podsumowanie
- Ogólnie rzecz biorąc, chociaż Shovel Knight: Treasure Trove jest chwalony za swój urok, jakość i wartość, spotyka się również z krytyką za poziom trudności i problemy ze sterowaniem, które mogą nie przypaść do gustu wszystkim graczom.
Podsumowanie recenzji użytkowników wygenerowane przez AI,