Oceny
Ocena GRYOnline.pl
Średnia z 3 ocen gry wystawionych przez Recenzentów i Redaktorów GRYOnline.pl, Ekspertów i wybranych Graczy.
Ocena Graczy
Średnia z 144 ocen gry wystawionych przez użytkowników i graczy z GRYOnline.pl.
Ocena STEAM
"Bardzo pozytywne"
Średnia z 15759 ocen gry wystawionych przez użytkowników STEAM.
Oceny Recenzentów i Ekspertów
Paweł Woźniak
Recenzent GRYOnline.pl
2023.09.05
Sea of Stars może i zaliczyło premierę w dość trudnym dla wielu pomniejszych tytułów okresie, bo pomiędzy Baldur's Gate 3 a Starfieldem, ale poradziło sobie naprawdę nieźle i to zasłużenie. To iście epicka przygoda RPG.
Daniel Burzykowski
GRYOnline.pl Team
2023.11.24
Wspaniała przygoda łącząca klimat pixelowego jRPG i odrobiny gry rytmicznej. Coś pięknego na XSX i to w Game Passie! Ukończone w 34 godziny.
Krzysiek Kalwasiński
GRYOnline.pl Team
2023.10.20
Ocena STEAM
Bardzo pozytywne (15 759)
7 · od najczęstszych
- Pikselowa oprawaSzczegółowe pixel-arty, płynne animacje i dynamiczne oświetlenie; mapy często wyglądają jak ruchome ilustracje, a przerywniki mają ręcznie rysowane sekwencje.
- Ścieżka dźwiękowaRozbudowany soundtrack podkreśla klimat lokacji i zmiany dnia/nocy; muzyka często wymieniana jako element wynoszący grę ponad standard indie.
- System walki z timingiemWalka opiera się na timed hitach, blokach i synergii postaci, co dodaje akcjom aktywności i wymaga planowania, zwłaszcza na wczesnych etapach.
- Projekt poziomów i eksploracjaMapy zawierają przemyślane zagadki, poziomy z wysokością i ukryte miejsca; drobne minigry (np. ruletka) dają motywację do dokładniejszego zwiedzania.
- Nostalgiczne inspiracjeWyraźne nawiązania do klasycznych JRPG-ów (Chrono Trigger i podobne) — estetyka i mechaniki zrobione z myślą o fanach tamtej szkoły gatunku.
- Kooperacja lokalnaTryb couch‑co‑op (do trzech graczy) działa sprawnie i dodaje zabawy przy wspólnym przechodzeniu gry, zarówno lokalnie, jak i przez Remote Play.
- Dodatkowa zawartość (DLC)Bezpłatne DLC Throes of the Watchmaker dodaje nowe misje i minigry, znacząco rozszerzając rozgrywkę bez dodatkowej opłaty.
7 · od najczęstszych
- Słaba fabuła i dialogiFabuła często oceniana jako płytka, dialogi nie angażują, a zakończenie pozostawia wiele niedomkniętych wątków i poczucie niedosytu.
- Powtarzalność walkMechanika bitew ma dobre podstawy, ale nie rozwija się wystarczająco — po połowie gry starcia zaczynają się robić monotonne i nużące.
- System przełamywania (locków)Mechanika blokowania ataków przeciwnika (lock/break) bywa frustrująca: wymusza oszczędzanie umiejętności i często nie działa satysfakcjonująco w praktyce.
- Powolne tempo i przestojeŚrodkowa i końcowa część gry mają przestoje — dłuższe animacje, powtarzające się sekwencje i momenty, które rozciągają rozgrywkę kosztem tempa.
- Brak szybkiego podróżowaniaBrak wygodnego fast‑travel, w połączeniu z odradzającymi się przeciwnikami i koniecznością powrotów, sprawia, że przemieszczanie się jest męczące.
- Słaby rozwój postaciSystem rozwoju jest uproszczony: poziomy są współdzielone, budowanie postaci i głębsze customizacje są ograniczone, co zmniejsza satysfakcję z progresu.
- Dominująca postać GarlPostać Garl często zajmuje centralne miejsce w scenach i przerywnikach, przez co główni bohaterowie tracą przestrzeń do rozwoju i indywidualności.
Podsumowanie recenzji użytkowników wygenerowane przez AI,
Ocena OpenCritic
98% rekomendacji (136)
Nintendo Life
Mitch Vogel
God is a Geek
Lyle Carr
VideoGamer
Antony Terence
TheGamer
Andrew King
PC Gamer
Kerry Brunskill