Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl
7.3

Ocena GRYOnline.pl

Średnia z 5 ocen gry wystawionych przez Recenzentów i Redaktorów GRYOnline.pl, Ekspertów i wybranych Graczy.

Oceny Recenzentów i Expertów
7.0

Ocena Graczy

Średnia z 155 ocen gry wystawionych przez użytkowników i graczy z GRYOnline.pl.

8.0

Ocena STEAM

"Bardzo pozytywne"

Średnia z 18260 ocen gry wystawionych przez użytkowników STEAM.

Ocena STEAM
7.9

Ocena OpenCritic

Gra jest zrecenzowana przez 146 Krytyków OpenCritic.

Ocena Opencritic
Oceń Grę

Oceny Recenzentów i Ekspertów

7.5
PC
Harry M

Harry M

Ekspert

2022.01.04

Grę ukończyłem w 33,5h (save pokazywał 30:39:13) na poziomie trudności "Hard" ścieżką YuitoMam praktycznie zerowe doświadczenie z grami typu jRPG (wcześniej grałem jedynie w pierwsze trzy części Final Fantasy). Gra jednak bardzo mi się podobała i niesamowicie mnie wciągnęła. Niestety mogłoby być dużo lepiej.Grafika w grze jest całkiem dobra. Na myśl przynosi od razu japońskie Anime - ładne kolory, dużo efektów - no jest moim zdaniem przyjemnie. Niestety "narracja" gry tutaj kuleje - większość wydarzeń z gry ukazana jest w formie statycznych obrazków - taka Visual Novela na silniku gry. Początkowo wydaje się to ciekawym pomysłem, ale z czasem staje się to po prostu męczące, szczególnie biorąc pod uwagę fakt że nie raz gra serwuje nam w pełni animowane, dynamiczne scenki które wyglądają po prostu bardzo dobrze i chciałoby się tego jak najwięcej.Lokacje w grze są bardzo ciekawie zaprojektowane, niestety jedynie pod względem wizualnym, bo w kwestii eksploracji/rozgrywki są to same korytarze.Walka przez pierwsze kilak godzin totalnie mnie od siebie odrzucała. Była po prostu nudna i irytująca szczególnie podczas walki z bossami. "Problem" w tym że to się mocno rozkręca - na tyle że od pewnego momentu walka niesamowicie wciąga i jest ogromnie satysfakcjonująca. Wpływa na to między innymi rozwój głównego bohatera (levelowanie), ale największe znaczenie ma tutaj budowanie relacji z kompanami. System SAS (który umożliwia min. korzystanie z mocy innych postaci, czy uruchamianie specjalnych ataków) diabelnie rozkręca każdą walkę, a stale zwiększające się możliwości sprawiają że nie przestaje się to nudzić. Dosłowne żonglowanie umiejętnościami daje ogrom satysfakcji.Podobnie walki z bossami stają się coraz ciekawsze dzięki naszym nowym możliwościom.Typów przeciwników jest sporo i każdego można się "nauczyć". Jedyny "problem" miałem z projektem "Others" - ja wiem że Japończycy lubią taką ekspresję, ale te dziwaczne projekty wyglądały po prostu na zbyt przesadzone i nieuzasadnione. Nie przeszkadza to w rozgrywce, ale jakoś tego nie czułem.Ciężko mi pisać o muzyce, więc powiem tylko że mocno wryła mi się w mózg i na pewno sięgnę po soundtrack na płycie winylowej.Fabuła jest dobra. Pojawia się sporo wątków (chociaż miejscami mam wrażenie że nie są w pełni dociągnięte do końca) które śledzi się bardzo dobrze. Zakończenie porządne. Sam świat przedstawiony wydaje się ciekawy i ma potencjał na kontynuację po którą na pewno bym chętnie sięgnął.Główną siłę gry niosą postaci. Spodziewałem się typowych archetypów i pustych postaci jak w wielu anime, ale się pozytywnie zaskoczyłem. Każda postać ma swoją historię którą dobrze się poznaje oraz unikalny, "nietakipusty" charakter. Budowanie relacji z nimi było bardzo przyjemne - szkoda że ostatecznie mocno ograniczone."Misje" poboczne w tej grze to mogę jedynie opluć - są one tragicznie wykonane i bliżej im do prostych zleceń niż tego jak je nazywa gra "side-quests". Pod względem aktywności pobocznej - tak jak mówiłem, misje budujące relacje z innymi postaciami były solidne i bardzo dobre.Przez cały czas grania spędziłem sumarycznie około 1h na grindowaniu - jedynie w celu zdobycia materiałów na prezenty, co bardzo tutaj chwalę.Co najbardziej mnie w grze bolało, to brak możliwości dokonywania jakichkolwiek wyborów. Już pal licho główny wątek, ale chociaż jakiekolwiek wybory w misjach dla towarzyszy. Dałoby to prawdziwe uczucie budowania z nimi relacji - np. poznawalibyśmy dane postaci wiedząc co lubią a co nie, samemu później dokonując wyborów dialogowych. Naprawdę gra się aż o to prosiła.W całość grało mi się na tyle dobrze, że za jakiś czas skorzystam z opcji New Game+ wybierając ścieżkę drugiej postaci - Kasane. Liczę na kontynuację.

6.0
PC
mastarops

mastarops

Ekspert

2021.11.06

Jak ktoś lubi jRPG i MMO to czemu nie. Mi system walki nie podszedł w ogóle, jakoś nie czuję tego. Lokacje nic ciekawego, dialogi poza głównymi pomijałem. Dla mnie zbyt monotonna.

9.0
PS5
Charles Montgomery

Charles Montgomery

Gracz

2022.05.28

Rewelacyjny(!) system walki, bardzo dobra fabuła, postacie, przerywniki filmowe, muzyka, grafika, jeden z najlepszych jrpg w jakie mi było dane zagrać. Jedyne co odbiegało poziomem to niektóre projekty lokacji. Zdecydowanie warto zagrać.

7.5
PS4
Krzysiek Kalwasiński

Krzysiek Kalwasiński

GRYOnline.pl Team

2022.06.27

7.0
PC
kęsik

kęsik

Ekspert

2021.11.30

Ocena STEAM

8.0

Bardzo pozytywne (18 260)

[title]

Główne zalety gry

  • Wciągający System Walki: Gracze uznali, że walka jest dynamiczna i przyjemna, z możliwością kreatywnego wykorzystania psychokinezy w bitwach. Wyraźne style gry dwóch protagonistów (Yuito i Kasane) dodały różnorodności do rozgrywki.
  • Estetyka Wizualna: Styl artystyczny gry oraz projekty środowiskowe były chwalone za swój urok, co przyczyniło się do immersyjnego doświadczenia.
  • System Więzi: System więzi, który wzmacnia umiejętności postaci i pozwala na głębsze interakcje, został dobrze przyjęty. Gracze docenili rozwój postaci podczas odcinków więzi, nawet jeśli czasami były postrzegane jako mało istotne dla głównej fabuły.
  • Ścieżka Dźwiękowa: Muzyka była często podkreślana jako mocny punkt, z różnorodnymi stylami, które uzupełniały rozgrywkę.
  • Ustawienie Świata i Lore: Temat "brain-punk" oraz lore otaczające zdolności psychiczne i dynamikę społeczną zostały uznane za interesujące i dobrze zrealizowane.

Główne wady gry

  • Słabe Opowiadanie: Narracja była krytykowana za to, że jest zawiła, źle tempo i obciążona nadmierną ekspozycją oraz długimi przerywnikami, często prezentowanymi w statycznym formacie komiksowych paneli.
  • Powtarzalna Rozgrywka: Wielu graczy uważało, że rozgrywka stała się monotonna z powodu braku różnorodności wrogów i powtarzalności zadań pobocznych.
  • Problemy z Systemem Lock-on: System blokowania celów w walce był uznawany za frustrujący i nieskuteczny, co sprawiało, że walki z wieloma wrogami były uciążliwe.
  • Zadania Poboczne: Zadania poboczne były opisywane jako nużące i pozbawione znaczących nagród, często będąc jedynie zadaniami na przyniesienie lub zabicie bez znaczenia narracyjnego.

Funkcje lub elementy, których brakuje w grze według użytkowników

  • Poprawiona Prezentacja Fabuły: Użytkownicy wyrazili pragnienie bardziej dynamicznego opowiadania, być może poprzez w pełni animowane przerywniki zamiast statycznych paneli.
  • Więcej Unikalnej Treści: Wzywano do większej różnorodności między dwoma trasami protagonistów, ponieważ wielu uważało, że drugie przejście oferuje zbyt mało nowej treści.
  • Udoskonalone Mechaniki Walki: Propozycje obejmowały lepsze mechaniki uniku i większą płynność animacji walki, aby poprawić ogólne doświadczenie.
  • Głębokość Postaci: Gracze chcieli większej głębokości i rozwoju dla postaci wspierających, ponieważ wiele z nich było postrzeganych jako stereotypowe lub niedorozwinięte.

Podsumowanie

  • Ogólnie rzecz biorąc, chociaż SCARLET NEXUS ma swoje mocne strony, szczególnie w walce i estetyce, wielu użytkowników uważało, że jego opowiadanie i powtarzalna rozgrywka odciągają od ogólnego doświadczenia.

Podsumowanie recenzji użytkowników wygenerowane przez AI,

Ocena OpenCritic

7.9

79% rekomendacji (146)

Opecritic
7 / 10

GameSpot

Heidi Kemps

GameSpot
2,5 / 5

Hardcore Gamer

Jordan Helm

Hardcore Gamer
8 / 10

Easy Allies

Michael Damiani

Easy Allies
8,8 / 10

Game Informer

Daniel Tack

Game Informer
8 / 10

Destructoid

Eric Van Allen

Destructoid

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl