Oceny
Ocena STEAM
"Mieszane"
Średnia z 137 ocen gry wystawionych przez użytkowników STEAM.
Oceny Recenzentów i Ekspertów
RoyRedemptioned
Ekspert
2025.02.17
O jejku, o nie. Co za gówno. Tragedia, po prostu tragedia. Właściwie nic tu do końca nie działa. Nie wiem, czemu to ktoś rogue-lite'em nazywa. Chyba tylko dlatego, że po śmierci trzeba poziom zaczynać od nowa. A levele są trzy, jeden z nich przechodzimy dwa razy, jak ktoś będzie często ginął to nieźle się sfrustruje, ale na całe szczęście gra jest prosta, więc można ją przejść bezboleśnie. Tylko w sumie nic z tego nie wynika. Jakaś historia tu jest, ale otrzymujemy jedynie jej pierwszy akt z niby zwrotem akcji na końcu, więc wszystko jest dalej możliwe. Nie ma żadnych znajdziek. Jedynie bronie białe gęsto występują, ale nic zbroi, żadnych amuletów, nawet surowców odpowiedniej rzadkości nie znalałem do ulepszenia mojego miecza. Choć nie rozumiem, po co ulepszać oręż, skoro po ulepszeniu randomowego miecza ten zadaje mniej obrażeń, ale jest "koszerny"? O co chodzi z mechaniką "koszerności" nie mam pojęcia, ale nie trzeba na nią zupełnie zwracać uwagi, bo na nic nie wpływa w sumie, nie wiem czy w ogóle istnieje w tej grze, może tylko w dialogach o niej mówią. W ogóle zabawna sytuacja. W całej grze raz tylko znajdujemy karabin i raz znajdujemy strzelbę, więc jeśli po znalezieniu karabinu lub strzelby zginiemy, no to w grze nie będziemy mieć więcej tych broni palnych i pozostaje tylko pistolecik. W ogóle balans leży. Przeciwnik ma nieskończoną ilość amunicji, a po jego zabiciu dostajemy jeden dosłownie nabój. System strzelania ssie. Odrzut nie istnieje. Pociski latają tak "mniej więcej" do celu i nie ma znaczenia czy staniesz i wycelujesz spokojnie, czy w biegu walisz, strzały to zawsze trochę loteria. Chociaż walka sama w sobie nie jest tragiczna. Przeciwnicy są agresywni, nie mają za wielkiego zakresu ataków, ale daje satysfakcję ich pokonanie, kilka spoko finisherów wstawiono, krew leci, ciosy naszej postaci celnie trafiają, względnie działa nawet system blokowania. No i niektóre lokacje są ładne, kilka fajnych miejscówek wstawiono, choć oczywiście są też oklepane kontenery oraz kanały. Fajnie, że areny do walki nie są totalnie oderwane od reszty świata, tylko spacerują po nich npc normalnie. No ale to jest pełne bugów, pełne bezsensownych mechanik, no i robienie z tego rogue-like'a to tylko taktyka developera, żeby ich gra dłużej czasu zajęła do przejścia. W ogóle na steamie napisane jest, że wczesny dostęp ma potrwać 5-10 miesięcy... Jest to kłamstwo w żywe oczy. Patrząc na to, że systemy są niegotowe, content jest niegotowy, no nic nie jest finalnie w pełni działające, to ze 2 lata przy dobrych funduszach by potrzeba, no a tu dobrych funduszy nie będzie, więc gra raczej na zawsze pozostanie w nie grywalnym stanie.
Ocena STEAM
Mieszane (137)
Główne zalety gry
- Intrygujący koncept i sceneria: Gra przedstawia postapokaliptyczny świat inspirowany tematyką biblijną, co wielu graczy uznało za interesujące.
- Mechanika walki: Niektórzy użytkownicy docenili wymagający system walki, porównując go do gier takich jak *Wiedźmin* i zauważając unikalny system broni "koszernych", który wpływa na rozgrywkę.
- Atrakcyjność wizualna: Grafika, szczególnie podczas przerywników filmowych, została pochwalona za piękno i atmosferę, co przyczynia się do ogólnej immersji.
- Projekt postaci i lore: Gracze zauważyli interesującą postać Ezechiela oraz różnorodność wrogów, z pewnym lore, które dodaje głębi doświadczeniu gry.
- Humor i dialogi: Pomimo pewnej krytyki, niektóre dialogi zostały zauważone za ich humor i angażujące pisanie, odzwierciedlające unikalny ton.
Główne wady gry
- Problemy techniczne: Wielu graczy zgłaszało błędy, w tym problemy, które łamały grę i wymagały ponownego uruchomienia, a także drobne usterki, które psuły doświadczenie.
- Dubbing: Jakość dubbingu była często krytykowana, wielu graczy uznawało ją za niewiarygodną lub źle wykonaną, co wpływało na immersję.
- Mechanika walki: Chociaż niektórzy cieszyli się z walki, inni uznali ją za mało responsywną, z problemami takimi jak niespójne blokowanie i parowanie oraz brak satysfakcjonującej reakcji podczas walk.
- Powtarzalna rozgrywka: Gracze wyrazili frustrację z powodu powtarzalnej natury misji i wrogów, co prowadziło do braku zaangażowania w miarę upływu czasu.
- Brak elementów RPG: Użytkownicy zauważyli, że gra nie spełnia oczekiwań w zakresie podstawowych mechanik RPG, takich jak znaczący rozwój postaci i użyteczność przedmiotów, co sprawia, że system łupów wydaje się niezadowalający.
Funkcje lub elementy, których brakuje w grze według użytkowników
- Poprawiony dubbing: Apel o lepszą jakość pracy głosowej lub nawet przejście na dialogi wyłącznie tekstowe, aby zwiększyć immersję.
- Udoskonalony system walki: Sugestie dotyczące udoskonalenia mechaniki walki, aby była bardziej responsywna i satysfakcjonująca, w tym lepsza sztuczna inteligencja wrogów i kontrola kamery.
- Głębia elementów RPG: Użytkownicy wyrazili pragnienie bardziej rozbudowanego systemu poziomów, znaczących ulepszeń i bardziej intuicyjnego systemu zarządzania ekwipunkiem.
- Bardziej angażujące misje poboczne: Potrzeba większej liczby interesujących i zróżnicowanych misji pobocznych, które przyczyniają się do ogólnej narracji i zaangażowania gracza.
- Ulepszenia interfejsu użytkownika: Sugestie dotyczące jaśniejszych powiadomień dotyczących awansów, a także ulepszeń ogólnego interfejsu i nawigacji w grze.
Podsumowanie
- Ogólnie rzecz biorąc, chociaż *Sancticide* ma potencjał dzięki swojej unikalnej scenerii i koncepcji, napotyka znaczące wyzwania, które muszą zostać rozwiązane, aby poprawić doświadczenie i zaangażowanie graczy.
Podsumowanie recenzji użytkowników wygenerowane przez AI,