Ocena GRYOnline.pl
Średnia z 3 ocen gry wystawionych przez Recenzentów i Redaktorów GRYOnline.pl, Ekspertów i wybranych Graczy.
Ocena Graczy
Średnia z 74 ocen gry wystawionych przez użytkowników i graczy z GRYOnline.pl.
Ocena STEAM
"W większości pozytywne"
Średnia z 2977 ocen gry wystawionych przez użytkowników STEAM.
Oceny Recenzentów i Ekspertów
MadtPL
Ekspert
2023.01.11
Twórcy każą nam uciekać przed przeciwnikiem w miejscu, które nie jest zbyt otwartym środowiskiem. Poza tym reszta jest ok - zwłaszcza ciekawe postaci i niezła atmosfera ponurej rezydencji.
Vlad Tepes
Ekspert
2019.07.07
Całkiem przyjemna skradanka, co prawda niezadługa, ale przez nie zdąży się znudzić. Elementów horroru za wiele tu nie ma, a nacisk nastawiony jest na historię, skradanie i okazjonalne uciekanie. Skończyłem ją zdobywając wszystkie osiągnięcia i bawiąc się w miarę przyjemnie. Zmęczył mnie może trochę etap w piwnicy, ale generalnie polecam. PS. W zapowiedziach pojawiła się także kontynuacja...
Jordan Dębowski
GRYOnline.pl Team
2019.12.18
Ocena STEAM
W większości pozytywne (2 977)
6 · od najczęstszych
- Atmosfera i napięcieMroczny, klaustrofobiczny klimat rezydencji i stałe poczucie bycia śledzonym utrzymują napięcie; dźwięk i projekt lokacji skutecznie potęgują strach zbliżający do klasyków stalker-horror.
- Fabuła i zwroty akcjiZawiła, pełna tajemnic historia z kilkoma mocnymi twistami na końcu, które dla wielu nadają sens przejściu i zostawiają pamiętne rozwiązanie.
- Mechanika pościguMechanika z nieuchwytnym, nieśmiertelnym prześladowcą tworzy intensywny kotek-i-myszkę — uczucie zagrożenia działa, zwłaszcza jeśli lubi się klasyczne tytuły z gatunku.
- Dźwięk i projekt lokacjiSkrzypiące podłogi, kierunkowy dźwięk i dobrze zagrane cutsceny potęgują niepokój; elementy otoczenia są użyte do budowania napięcia, nie tylko dekoracją.
- Oprawa wizualna i stylCharakterystyczny styl artystyczny i szczegóły modeli postaci dobrze oddają klimat retro-horroru; estetyka rezydencji często wymieniana jako mocna strona.
- Kompaktowe doświadczenieKrótka, zwarta rozgrywka (kilka godzin) sprawdza się jako intensywna, jednorazowa przygoda — dobra propozycja na szybkie zetknięcie z gatunkiem.
8 · od najczęstszych
- Błędy i awarieCzęste zgłoszenia o awariach, crashach i błędach blokujących postęp (znikające/przestawione przedmioty, duplikacja kluczy), które potrafią uniemożliwić dalszą grę bez restartu.
- System zapisuZapis manualny ograniczony do luster i nieliczne autosave'y powodują utratę długiego postępu po cutscenach lub śmierci, co często zmusza do powtarzania rozległego backtrackingu.
- Sterowanie i animacjePowolne ruchy bohaterki, długie animacje interakcji i toporne sterowanie sprawiają, że ucieczki i szybkie reakcje bywają frustrujące i nieintuicyjne.
- SI prześladowcówZachowanie przeciwników bywa losowe, zdarza się „magiczne” wykrywanie lub pojawianie się naprzeciw gracza, co podważa poczucie sprawiedliwości i redukuje napięcie.
- Powtarzalność rozgrywkiDużo powtarzalnych sekwencji polegających na szukaniu przedmiotów, chowaniu się i ucieczkach; ten schemat bywa nużący i rozmywa poczucie postępu.
- Brak mapy i wskazówekBrak czytelnej mapy i ograniczone wskazówki misji utrudniają orientację w rezydencji, przez co łatwo zgubić kluczowe przedmioty i spędzić dużo czasu na błądzeniu.
- Optymalizacja i balans dźwiękuNa niektórych konfiguracjach widoczne spadki wydajności; częste uwagi o nierównym poziomie dźwięku i zbyt głośnych cutscenach zaburzających immersję.
- Interfejs i ekwipunekCiasny, nieintuicyjny ekwipunek, niewygodne używanie przedmiotów i ograniczona liczba narzędzi odwracających uwagę sprawiają, że zarządzanie zasobami jest frustrujące.
Podsumowanie recenzji użytkowników wygenerowane przez AI,
