Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl
7.3

Ocena GRYOnline.pl

Średnia z 6 ocen gry wystawionych przez Recenzentów i Redaktorów GRYOnline.pl, Ekspertów i wybranych Graczy.

Oceny Recenzentów i Expertów
7.3

Ocena Graczy

Średnia z 982 ocen gry wystawionych przez użytkowników i graczy z GRYOnline.pl.

7.3

Ocena STEAM

"W większości pozytywne"

Średnia z 5050 ocen gry wystawionych przez użytkowników STEAM.

Ocena STEAM
Oceń Grę

Oceny Recenzentów i Ekspertów

8.0
PC
Jacek Hałas

Jacek Hałas

Recenzent GRYOnline.pl

2011.06.14

W Red Faction: Armageddon schodzimy pod ziemię i stajemy przeciwko hordom obcych. Czy zmiana otoczenia i bardziej liniowa rozgrywka wyszła grze na dobre?

7.0
PC
S

ShadyYo

Ekspert

2023.03.05

Nie taka zła odsłona jak to niektórzy mówią. Okej, ma swoje niezaprzeczalne wady, ale Red Faction: Armageddon, to wciąż całkiem solidny FPS. Tak się składa, że ukończyłem wszystkie części serii. Zdecydowanie najsłabszą była dwójka. Armageddon postawiłbym nieco niżej niż Guerilla. Co ciekawe, każda odsłona serii różni się od siebie.Tym razem twórcy zerwali z otwartym światem znanym z Guerilla na rzecz liniowej historii, pozbawionej wątków pobocznych. Tym razem nie mamy już do czynienia z „marsjańskim GTA”. Fabuła od samego początku w jasny sposób zmierza ku oczywistemu zakończeniu. Niestety, historia znów nie należy do najciekawszych i to mówiąc bardzo delikatnie. Zresztą, ta seria nigdy z angażującej fabuły nie słynęła. Czy nadrabia to gameplayem?I tak i nie. Mi osobiście rozwałka bardzo się podobała, to dalej największa zaleta serii Red Faction. Możemy tutaj zniszczyć niemal wszystko (choć poza samym ukształtowaniem terenu, skałami, powierzchnią). Wydaje się, że destrukcja wygląda jeszcze bardziej epicko niż w Guerilla i ciężko mi wpaść na jakiś inny tytuł, który by tej grze pod tym kątem dorównał. Konstrukcje upadają w zaskakująco realistyczny sposób. A możliwości do niszczenia jest tu naprawdę dużo. Mamy bogatą kolekcję przeróżnych broni, których możemy użyć. Dodatkowo, mamy możliwość korzystanie z pewnych mocy, które daje nam znana z poprzednika nanokuźnia. To jeszcze bardziej podkręca możliwości rozwałki. Moim zdaniem, pokonywanie wrogów w tej grze to sama przyjemność. Świetnie wyglądają zresztą wszelkie animacje, nie tylko niszczonych budowli, ale właśnie przemieszczających się czy rozbryzgujących po zabiciu wrogów. A ci wrogowie to już nie ludzie, a przeważnie różnego rodzaju potwory. Armageddon przypomina często swego rodzaju survival horror i muszę przyznać, że nie trudno tu o moment wysokiego napięcia, gdy wiesz, że te paskudne poczwary czyhają na ciebie ze wszystkich stron, a tobie kończy się amunicja. Armageddon to często walka o przetrwanie. Ale teraz… żeby nie było tak miło. Bardzo kiepska fabuła i schematycznie rozwijająca się historia to nie jedyne mankamenty. O ile rozgrywka może się podobać w początkowych etapach, tak (nomen omen podobnie jak w Guerilla) po jakimś czasie się nudzi. Jest tu trochę tej wtórności i powtarzalności. Co nawet gorsze, przez całe 12h (tak, gra jest krótka, dokładnie tyle zajęło mi ukończenie całości) nie ma tu ani chwili na oddech. Można powiedzieć, że jest to kilkanaście godzin nieustannej walki. Autorzy nie pokusili się choćby o próbę jakiegoś zwolnienia historii, jakiegoś zwrotu akcji, zmiany tempa. Nieustanna sieczka powoduje, że można odczuć zmęczenie materiału. A szczególnie, że praktycznie cała gra rozgrywa się w bardzo podobnie wyglądających lokalizacjach. Po prostu podążamy z bohaterem przez podobnie prezentujące się systemy jaskiń, czasem tu i tam zmienia się nieco kolorystyka. Sporą różnicą jest też to, że podczas gdy Guerilla rozgrywała się w rozległym, (choć nieco sztucznie) otwartym świecie, tak Armageddon wydaje się mocno klaustrofobiczny i raczej nie daje możliwości wybierania ścieżek, którymi możemy się poruszać, by posunąć się do przodu. Podsumowując, RF: Armageddon to trochę niesprawiedliwie pomijany i zapomniany FPS, choć nie należy zapominać o jego mankamentach: przede wszystkim fabule i postaciach, których nie zapamiętamy, wtórnej i po czasie trochę męczącej rozgrywce i problemach z różnicowaniem tempa akcji.

8.0
PC
KoweK

KoweK

Ekspert

2023.10.02

6.0
PC
Harry M

Harry M

Ekspert

2019.09.02

7.0
PC
Butryk

Butryk

Ekspert

2016.04.22

8.0
PC
kęsik

kęsik

Ekspert

2016.03.18

Ocena STEAM

7.3

W większości pozytywne (5 050)

[title]

Główne zalety gry

  • Mechanika zniszczenia: Gra oferuje imponującą i satysfakcjonującą fizykę zniszczenia, pozwalając graczom na niszczenie i rekonstruowanie otoczenia, co wielu graczom sprawiało przyjemność.
  • Różnorodność broni: Gracze docenili gamę dostępnych broni, zauważając, że były przyjemne w użyciu i miały dobrą jakość dźwięku.
  • Grafika i atmosfera: Wizualizacje gry i atmosfera, szczególnie marsjańskie otoczenie, były chwalone za bogactwo i szczegółowość.
  • Mechanika rozgrywki: Niektórzy użytkownicy cieszyli się z mechaniki rozgrywki, w tym z użycia mocy i zdolności, takich jak nano siła.
  • Tryb kooperacji: Tryb przetrwania w kooperacji był zauważany jako zabawny i dostępny, nawet jeśli był prosty.

Główne wady gry

  • Linowa rozgrywka: Wiele recenzji krytykowało grę za zbyt liniową strukturę w porównaniu do jej poprzednika, Red Faction: Guerrilla, który miał bardziej otwarty świat.
  • Fabuła i postacie: Fabuła była często opisywana jako podstawowa, niespójna lub pozbawiona głębi, a postacie wydawały się generyczne lub mało angażujące.
  • Problemy techniczne: Użytkownicy zgłaszali różne problemy techniczne, w tym awarie, błędy i problemy z ładowaniem poziomów, co wpływało na ogólne wrażenia.
  • Projektowanie wrogów i AI: Niektórzy gracze uznali spotkania z wrogami za powtarzalne i mało interesujące, a wysoki poziom zdrowia wrogów sprawiał, że walka czasami wydawała się nużąca.

Funkcje lub elementy, których brakuje w grze według użytkowników

  • Eksploracja otwartego świata: Wielu graczy tęskniło za otwartym światem w Guerrilla, czując, że gra powinna zachować tę swobodę zamiast wybierać bardziej liniowy projekt.
  • Głębokość zniszczenia: Chociaż mechanika zniszczenia była chwalona, niektórzy użytkownicy czuli, że była ograniczona w porównaniu do wcześniejszych tytułów, szczególnie w zakresie deformacji terenu.
  • Angażująca narracja: Pożądana była bardziej wciągająca narracja i rozwój postaci, ponieważ obecna fabuła była często postrzegana jako rozczarowująca lub źle zrealizowana.
  • Doświadczenie wieloosobowe: Użytkownicy zauważyli brak aktywnej społeczności wieloosobowej, co sprawiało, że funkcje online wydawały się przestarzałe.

Podsumowanie

  • Ogólnie rzecz biorąc, chociaż Red Faction: Armageddon ma swoje przyjemne momenty, szczególnie w mechanice zniszczenia i rozgrywce, wydaje się, że nie spełnił oczekiwań, jakie stawiał jego poprzednik, co prowadzi do mieszanych recenzji od graczy.

Podsumowanie recenzji użytkowników wygenerowane przez AI,

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl