
Data wydania: 20 listopada 2001
Planeta Małp to wyprodukowana przez studio Visiware gra akcji, której fabuła bazuje na motywach filmu wyreżyserowanego przez Tima Burtona. Gracz wciela się w pilota statku kosmicznego, który zmuszony jest awaryjnie lądować na nieznanej planecie. Wkrótce okazuje się, że rządzą nią małpy, a ludzie zajmują niższe piętro łańcucha ewolucji.
Gracze
Przygodowa gra akcji nawiązująca tematycznie do serii znanych filmów science fiction o Planecie Małp, powstałych na podstawie powieści francuskiego pisarza Pierre'a Boulle. Akcja nastawiona jest głównie na odkrywanie nowych terenów, walkę i rozwiązywanie zagadek. Fabuła przenosi nas w daleką przyszłość, gdzie bohater gry - pilot statku międzygwiezdnego imieniem Ulysses, zostaje zmuszony do awaryjnego lądowania na nieznanej planecie. Wkrótce okazuje się, że planetą rządzą małpy, a ludzie zajmują niższą pozycję łańcucha pokarmowego.
Aby przetrwać musimy pokonać wiele przeciwności i odkryć tajemnicę, którą kryje planeta. Do przejścia przygotowano 15 misji podzielonych na 70 różnych pod-poziomów. Całość wykonana jest w trójwymiarowym środowisku (inteligentny system ruchomej kamery). Będziemy musieli zmierzyć się np. z olbrzymimi nietoperzami czy zmutowanymi szczurami. Możemy podkradać się do przeciwników, walczyć wręcz lub przy pomocy różnorodnej broni.
Autor opisu gry:
Redakcja GRYOnline.pl
Ostatnia aktualizacja opisu: 19 sierpnia 2015
Opinie7 września 2001
gry 23 października 2001 16:40
gry 21 września 2001 13:02
gry 7 września 2001 15:00
gry 7 września 2001 11:17
Wymagania sprzętowe gry Planeta Małp:
PC / Windows
Rekomendowane wymagania sprzętowe:
Pentium III 450MHz, 64MB RAM, akcelerator 3D.
Średnie Oceny:
Średnia z 135 ocen gry wystawionych przez użytkowników i graczy z GRYOnline.pl.
Oceny Recenzentów i Ekspertów
Dodge_Interceptor
Gracz
2026.08.21
➕ Graficznie dobrze do zmiany➕ System walki: (łatwy: dobry). Zastanawia mnie tylko 1 rzecz na ❌. Jak jest w sterowaniu obrona to mam tak że główny bohater jak cofa sie do tyłu: (strzałka w dół: cofania) dopiero blokuje ataki goryli, cofając sie przy tym, a jak zrobić by stał w miejscu co jest normalne i blokował? :d. Podoba mi sie jak 2 małpy do mnie podchodzą stłuc mnie, to atakuje nas tylko 1 nie 2 (uczciwe podejście, czekają w kolejce) lub sie blokują gdzieś przy gzymsie czy torach i można je z broni zabić :d➕ Łatwe "zagadki" logiczne typu: użyj czegoś na czymś co wcześniej znalazłeś: standardowo. Tylko 1 zagadka z początku map mi sie nie podobała, bo nie jest to łatwe tak wpaść na to jak to zrobić❌: (zagadka z proszkami w różnych kolorach opakowań gdzie: musi sie zjeść odpowiedni kolor proszków z koloru opakowania, po wcześniejszym przeczytaniu na medycznej kartce ich skutków ubocznych (obejrzeniu przerywnika jak maupa medyk wywozi ciało do kostnicy co już coś sugeruje że musze sie tam "jakoś" dostać :d), po czym po zjedzeniu czerwonych odczekać pare sekund po ich zaczęciu działania "płynięciu ekranu" :d i alarm włączyć (zanim zemdleje odurzony tabletkami), by przybiegł w tym czasie "akurat" goryl strażnik i powiedział że znalazł ciało, gdzie wylądowałem w kostnicy, ciekawe (a jakby przed wybudzeniem przeprowadzili na mnie sekcje zwłok? :d). Podoba mi sie że często jest tak że twórcy gry zrobili tak że pozwalają sie oswoić z mapką, jest często spokojnie do czasu jakieś akcji, lub spotkaniem z wrogimi małpami czy szczurami➕ Tematyka gry SF-I-POSTAPO➕ Grałem w te gre mając 13-14 lat i z kiedyś teraz myślałem że ta gra to skradanka: (by przejść niezauważonym i uciec). Okazuje sie że nie, z gorylami można walczyć blokując ich ataki 100% powodzeniem zawsze, i potem atakując ich, gdzie są łatwymi przeciwnikami➕ Menu główne❌ Brak broni palnej w 1 etapach: mogła by być bardziej dostępna: chociaż po 2-3 naboje❌ Brak możliwości zapisu w dowolnym momencie, giniemy to od nowa: (od wcześniejszego save: gdzie są co 1 etap, dosyć często), ale można sobie przemyśleć wcześniejszą porażke i zagrać inaczej bez błędów już po wcześniejszej porażce