Oceny
Ocena GRYOnline.pl
Średnia z 2 ocen gry wystawionych przez Recenzentów i Redaktorów GRYOnline.pl, Ekspertów i wybranych Graczy.
Ocena Graczy
Średnia z 19 ocen gry wystawionych przez użytkowników i graczy z GRYOnline.pl.
Ocena STEAM
"Mieszane"
Średnia z 1309 ocen gry wystawionych przez użytkowników STEAM.
Oceny Recenzentów i Ekspertów
Dariusz Matusiak
Recenzent GRYOnline.pl
2025.10.28
Nowy Painkiller stoi w rozkroku pomiędzy dziedzictwem niezłego kiedyś oryginału i nową formułą rozgrywki w coopie ze znajomymi. W efekcie nic nie robi dobrze.
Gizbor
Gracz
2025.11.23
To jakiś eksperyment jest spoleczny? Pojecia nie mam do kogo kierowana jest ta produkcja. Zero klimatu tylko mlucka na oslep. Na ekranie dzieje się kompletny chaos i gra wydaje sie nie miec zadnego wytyczonego celu. biegasz we wszystkie strony nie zwazajac do kogo i czym nawalasz byle nawalać. Tak to mozna opisać. gdyby ktos cie posadzil z nienacka przed ekranem nie wiedzial bys czego kontynuacja jest ta gra.
Ocena STEAM
Mieszane (1 309)
Główne zalety gry
- Szybka rozgrywka: Wiele osób ceniło sobie szybkie i płynne mechaniki walki, porównując je korzystnie do gier takich jak Doom i Vermintide. System ruchu, w tym dash i skoki po ścianach, pozwala na dynamiczną rozgrywkę.
- Grafika i wizualizacje: Gra jest chwalona za solidną grafikę i estetyczny design, z wieloma uwagami na temat szczegółowych środowisk i efektów wizualnych.
- Strzelanie: Broń opisana jest jako satysfakcjonująca w użyciu, z unikalnymi trybami ognia wtórnego i systemami ulepszeń, które wprowadzają różnorodność do walki.
- Doświadczenie kooperacyjne: Gra z przyjaciółmi zwiększa frajdę, a sama gra została zaprojektowana z myślą o zabawie w trybie kooperacyjnym, co wielu uznało za przyjemne.
- Dobra optymalizacja: Gracze zgłaszali płynne działanie z minimalnymi błędami, nawet na słabszych systemach.
Główne wady gry
- Nie wierna oryginalnemu Painkillerowi: Długoletni fani oryginalnej serii wyrazili rozczarowanie, że ta gra nie oddaje tego samego klimatu, atmosfery ani stylu rozgrywki co oryginalne gry Painkiller. Wiele osób czuło, że brakuje jej "duszy" oryginału.
- Ograniczona zawartość: Gra zawiera tylko 9 misji w 3 biomach, co gracze uznali za zbyt mało w stosunku do ceny. Misje mogą być powtarzalne, co prowadzi do braku zaangażowania po pierwszym przejściu.
- Wymuszona kooperacja z botami: Gra wymaga, aby gracze mieli boty w trybie dla jednego gracza, co wielu uznało za frustrujące. AI czasami przeszkadza w rozgrywce zamiast ją ułatwiać.
- Dialogi i humor: Wiele osób krytykowało pisanie i humor jako żenujące i nie na miejscu, co odciągało od poważnego tonu gry.
- Mechanika rozgrywki: Niektórzy gracze uznali mechanikę walki za nieporęczną, z problemami dotyczącymi widoczności wrogów i informacji zwrotnej. Ograniczenie do dwóch broni również było przedmiotem kontrowersji.
Funkcje lub elementy, których brakuje w grze według użytkowników
- Brak kampanii dla jednego gracza: Gracze chcieli bardziej rozbudowanego doświadczenia dla jednego gracza bez potrzeby posiadania towarzyszy AI.
- Więcej broni i wrogów: Użytkownicy wyrazili chęć posiadania szerszej gamy broni i typów wrogów, aby zwiększyć różnorodność rozgrywki.
- Lepsze systemy progresji i odblokowywania: Systemy ulepszeń i odblokowywania były postrzegane jako mało głębokie, a wielu czuło, że meta-progresja nie była wystarczająco satysfakcjonująca.
- Czat tekstowy i funkcje komunikacji: Brak opcji czatu tekstowego do komunikacji w trybie wieloosobowym został zauważony jako istotna wada.
- Więcej unikalnych zdolności postaci: Gracze mieli nadzieję na więcej odmiennych klas postaci lub zdolności, aby zachęcić do synergii i pracy zespołowej.
Podsumowanie
- Ogólnie rzecz biorąc, podczas gdy Painkiller (2025) ma swoich zwolenników, którzy doceniają jego rozgrywkę i nowoczesne funkcje kooperacyjne, spotkał się również z poważną krytyką ze strony długoletnich fanów oryginalnej serii, którzy czują, że odbiega zbyt daleko od tego, co czyniło Painkiller wyjątkowym. Gra zdaje się bardziej odpowiadać entuzjastom kooperacyjnych FPS-ów niż tym, którzy szukają nostalgicznego doświadczenia.
Podsumowanie recenzji użytkowników wygenerowane przez AI,
Ocena OpenCritic
15% rekomendacji (71)
Gamepressure
Paweł Woźniak
COGconnected
Mark Steighner
Try Hard Guides
Erik Hodges
TechStomper
Stuart Cullen
Niche Gamer
Jonathan White