Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl
5.9

Ocena Graczy

Średnia z 302 ocen gry wystawionych przez użytkowników i graczy z GRYOnline.pl.

6.6

Ocena STEAM

"Mieszane"

Średnia z 717 ocen gry wystawionych przez użytkowników STEAM.

Ocena STEAM
Oceń Grę

Oceny Recenzentów i Ekspertów

8.5
PC
1up

1up

Ekspert

2023.09.27

Oddworld: Soulstorm to dla mnie ostatnimi czasy chyba największe pozytywne zaskoczenie. Plusy... Formuła rozgrywki znana z poprzednich odsłon została rozbudowana o wiele ciekawych rozwiązań, a jednocześnie nie przytłacza. W zasadzie każda wcześniejsza mechanika została usprawniona. Wydawanie rozkazów możemy lepiej kontrolować. Kierunkowe opętywanie stwarza zupełnie nowe możliwości. Do tego używanie środków wybuchowych, chowanie się w szafkach, podwójny skok, wytwarzanie przedmiotów, zabawa z ogniem, dzielenie się ekwipunkiem, sporo fantów do zbierania oraz znajdźki. Jeśli chodzi o gameplay, to Soulstorm ma wszystko, co winna mieć porządna platformówka. A nawet więcej. Podoba mi się to, że oponenta można zneutralizować na kilka sposobów, m.in. humanitarnie ogłuszyć i związać. Ale bezpośrednia eksterminacja daje chyba najwięcej frajdy. Przeróżne wrogo nastawione kreatury, zagrożenie w postaci płomieni ognia tudzież mini-bossowie stanowią ciekawe urozmaicenie. Jedyne czego mi brakowało, to obecność Scrabów i Paramite'ów. Wtedy byłby sztos. Jeśli chodzi o bohaterów, to nie sposób ich nie uwielbiać. Historia Abe'a i jego towarzyszy jest heroiczna, a oprócz humoru bywa też poważna i smutna. Ogólnie kawał dobrej opowieści. I to niemały kawał, bo tułaczka Mudokonów zajęła mi grubo ponad dwadzieścia godzin. Muszę przyznać, że jest to jedna z bardziej emocjonujących zręcznościówek, jakie znam. Dostarczyła mi przy tym naprawdę sporo satysfakcji. A trzeba nadmienić, że fragmenty na zwinność są faktycznie wymagające, zwłaszcza misje eskortowe. I tu kolejny raz w serii Oddworld pochwalić muszę ciekawe i wymagające etapy zręcznościowe oraz ogólnie bardzo pomysłowe poziomy. Otoczenia robią ogromne wrażenie swym rozmachem i dopracowaniem. Oprócz monumentalnych otwartych scenerii, chyba najbardziej urzekły mnie ciemne, ciasne i niezwykle klimatyczne tunele, w których drogę trzeba sobie rozświetlać latarką bądź flarą. Oświetlenie i wszelkie efekty fizyczne typu wybuchy, bez wątpienia cieszą oko. Płynność animacji, zmienna perspektywa i ruch kamery w trójwymiarowym środowisku zasługują na uznanie. Przy tym wszystkim nawet sterowanie na padzie okazało się dla mnie bardzo wygodne. Super sprawą jest wskaźnik uratowanych Mudokonów, bo daje pewność, że nikogo nie pominęliśmy. Wybór przedmiotów jest świetny, bo w zasadzie wszystko się przydaje – nawet puste butelki, które można sprzedać. Szata graficzna jest piękna i pełna detali, zaś wprowadzenia filmowe ogląda się jak dobre kino animowane. Jako wisienkę na torcie zostawię wszelkie sekrety i całe ukryte poziomy. Minusy... Niespecjalnie podeszła mi oprawa muzyczna. Czasami może trochę schematyczne sekwencje. Dziwna przypadłość, w której różnie wczytywały się skrypty z przeciwnikami. Błędy techniczne z zapadniami oraz respawnem strażników, którzy to sporadycznie się zglitchują. Koledzy też nie zawsze załapią o co kaman i przez swą niesubordynację tudzież błędy w zachowaniu giną w popłochu. No i z tymi checkpointami to na dwoje babka wróżyła, bo mają dwa oblicza. Z jednej strony to świetne zabezpieczenie przed nagminnym powtarzaniem dłuższych odcinków, co pochwalam za poszanowanie czasu gracza. Z drugiej zaś wpakowanie się na znak zapisu uniemożliwia powrót do poprzedniego savepointu, co przy pewnych okolicznościach jest wybitnie niekorzystne. Dwa czy trzy razy musiałem przez to restartować cały rozdział, czyli np. godzina postępów w plecy. Zdarzyła się również sytuacja, w której sekundę po wczytywaniu się zapisu, jeden z naszych ginął. I nic z tym nie możesz zrobić. Mimo wszystko nasi pobratymcy zwykle posłusznie wykonują polecenia, a Sligi, jak się okazuje, to całkiem inteligentne bestie. Fakt, może gdzieś w tym wszystkim uleciał odrobinę klimat pierwowzoru, jednak nie na tyle, aby produkcja straciła swą tożsamość. Ilość momentów „wow!” podczas całej przygody mi to rekompensuje. Moja ocena – 8.5/10

Ocena STEAM

6.6

Mieszane (717)

[title]

Główne zalety gry

  • Grafika i wizualizacje: Wiele osób chwaliło grafikę, animacje i styl artystyczny gry, zauważając imponujące ulepszenia w porównaniu do wcześniejszych tytułów.

Podsumowanie

  • Nowe mechaniki: Niektórzy gracze cieszyli się z wprowadzenia nowych mechanik rozgrywki, w tym rzemiosła oraz możliwości podwójnego skoku, co dodało nowe wymiary do rozgrywki.
  • Projekt poziomów: Projekt poziomów został pozytywnie oceniony, a niektórzy gracze docenili różnorodność i kreatywność w środowiskach.

Główne wady gry

  • Mechanika rozgrywki: Wiele osób wyraziło frustrację związaną z rozgrywką, wskazując na problemy takie jak nieporęczne sterowanie, nieodpowiadające polecenia i brak precyzji w ruchach. Usunięcie funkcji szybkiego zapisu było szczególnie krytykowane, co prowadziło do nużącego cofania się po śmierciach.
  • Trudność i frustracja: Gracze zauważyli, że gra wydaje się zbyt trudna, z długimi poziomami, które mogą stać się nużące i frustrujące, zwłaszcza bez odpowiednich punktów zapisu.
  • Utrata oryginalnego uroku: Długoletni fani żałowali braku humoru i uroku, które charakteryzowały wcześniejsze tytuły, czując, że gra traktuje siebie zbyt poważnie, pozbawiona dziwacznych elementów oryginałów.
  • Problemy z AI i towarzyszami: AI Mudokonów zostało skrytykowane za bycie niewiarygodnym, co prowadziło do frustrujących momentów, w których nie reagowały poprawnie lub utknęły.

Funkcje lub elementy, których brakuje w grze według użytkowników

  • Klasyczne postacie i elementy: Fani tęsknili za ikonicznymi stworzeniami z wcześniejszych gier, takimi jak Scraby i Paramity, a także za możliwością opanowania Glukkonów, które były podstawą wcześniejszych tytułów.
  • Humor i ton: Wiele osób uważało, że gra brakuje mrocznego humoru i lekkości oryginalnych gier Oddworld, co skutkowało poważniejszym i mniej przyjemnym doświadczeniem.
  • Udoskonalenia interfejsu użytkownika: Pojawiły się skargi na brak jasnych instrukcji dotyczących sterowania, szczególnie dla użytkowników PC, co utrudniało skuteczne poruszanie się po mechanice gry.
  • Funkcjonalność szybkiego zapisu: Brak funkcji szybkiego zapisu był istotnym punktem spornym, ponieważ gracze czuli, że wpływa to negatywnie na doświadczenie rozgrywki, zmuszając ich do powtarzania długich fragmentów po niepowodzeniach.

Podsumowanie

  • Ogólnie rzecz biorąc, chociaż Oddworld: Soulstorm Enhanced Edition wprowadziło kilka nowych i wizualnie imponujących elementów do serii, spotkało się z krytyką ze strony długoletnich fanów za zbytnie oddalenie się od ukochanych mechanik i uroku oryginalnych gier.

Podsumowanie recenzji użytkowników wygenerowane przez AI,

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl