Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl
9.3

Ocena STEAM

"Bardzo pozytywne"

Średnia z 31854 ocen gry wystawionych przez użytkowników STEAM.

Ocena STEAM
Oceń Grę

Oceny Recenzentów i Ekspertów

6.0
PC
Harry M

Harry M

Ekspert

2026.08.27

8.5h - 9 na 11 zakończeńNiestety gra okazała się dla mnie ogromnym zawodem.Spodziewałem się dobrego horroru z mocną atmosferą i gameplayem podobnym do Papers, Please - dostałem bardzo dobry horror z mocną atmosferą i beznadziejnie słabym gameplayem.Elementy grozy dowożą. Nie ma jumpscare'ów i tanich zagrywek. Jest bardzo gęsty klimat z mocną melancholią, uczuciem przygnębienia i przerażenia. Udźwiękowienie też robi swoje.Postaci są ciekawie napisane i mocno zróżnicowane. Każdy ma swoja historię którą chce się wysłuchać.Fabularnie jet to typowy indie horror, gdzie twórcy nie mieli pomysłu na fabułę, więc wszystkie wątki są niewyjaśnione z chamskim "sam się domyśl" - niektórym to odpowiada, dla mnie to po prostu leniwe.Gameplayowo gra jest crapem. Sprawdzanie czy mamy do czynienia z człowiekiem czy przybyszem nie ma żadnego sensu. Jest to kompletnie losowe - jedna osoba z czerwonymi oczami i czarnymi plamami na zdjęciu będzie przybyszem, druga osoba z tymi samymi objawami będzie człowiekiem. Nie ma tutaj żadnej logiki i jedynie rozwiązanie to suche zapamiętywanie które objawy u której postaci świadczą o byciu człowiekiem/przybyszem. Samo zachowanie postaci i jej historia nie ma żadnego znaczenia pod tym względem (oprócz kilku postaci które rzeczywiście zawsze są przybyszami). Wszystkie dialogi główne są prowadzone tak samo niezależnie od tożsamości postaci. Słabe to i nieprzemyślane.Gra niby prosta a potrafiła kilka razy się mocno zepsuć, co wymagało rozpoczęcia nowej gry.Całość byłaby lepsza jako liniowa gra oparta na dialogach. Gameplay nie pasuje i z każdym kolejnym podejściem (do czego gra zachęca przez posiadanie kilku zakończeń) wszystko się obnaża i gra pokazuje jak idiotyczną ma rozgrywkę.

Ocena STEAM

9.3

Bardzo pozytywne (31 854)

[title]

Główne zalety gry

  • Atmosfera i styl artystyczny: Gra jest chwalona za swój unikalny i niepokojący styl artystyczny, który skutecznie przyczynia się do tematów horroru i niepokoju. Atmosfera opisana jest jako dusząca i immersyjna, co wzmacnia ogólne doświadczenie paranoi.
  • Wciągająca fabuła i narracja: Wielu graczy docenia głęboką mitologię i tła postaci, które dodają głębi rozgrywce i zachęcają do odkrywania różnych zakończeń. Narracja jest wciągająca i skłaniająca do refleksji, często prowadząc graczy do kwestionowania swoich moralnych wyborów.
  • Unikalne mechaniki rozgrywki: Podstawowy cykl rozgrywki, polegający na decydowaniu, kogo wpuścić oraz napięciu związanym z testowaniem gości na oznaki bycia "Gościem", jest angażujący. Gra unika tanich jump scare'ów, polegając zamiast tego na horrorze psychologicznym.
  • Możliwość powtórnej gry: Gra oferuje wiele zakończeń i osiągnięć, co zachęca graczy do ponownego przechodzenia jej w celu odkrywania różnych wyników i interakcji z postaciami.

Główne wady gry

  • Powtarzalna rozgrywka: Po pierwszym przejściu wielu graczy zauważyło, że dialogi i interakcje stają się powtarzalne, co zmniejsza napięcie i intrygę. Brak różnorodności w dialogach postaci i wynikach prowadzi do doświadczenia przypominającego grind.
  • Słaby system zapisu: Gra została skrytykowana za swój mechanizm zapisu, który wymaga od graczy zużycia ograniczonego zasobu (kombucha) do zapisania postępu. Może to prowadzić do frustracji, jeśli gracze stracą postęp z powodu awarii lub nieoczekiwanych zdarzeń.
  • Ograniczony wpływ wyborów: Gracze wyrazili rozczarowanie, że wiele wyborów nie ma znaczącego wpływu na wynik gry. Losowość interakcji postaci i poleganie na RNG w określaniu, kto jest Gościem, może sprawić, że doświadczenie wydaje się arbitralne i mniej angażujące.
  • Problemy techniczne: Niektórzy użytkownicy zgłosili błędy, które wpływały na rozgrywkę, w tym awarie i usterki, które utrudniały ogólne doświadczenie.

Funkcje lub elementy, których brakuje w grze według użytkowników

  • Głębsze mechaniki interakcji: Gracze zasugerowali, że gra mogłaby skorzystać na bardziej złożonych interakcjach i opcjach dialogowych, które różniłyby się w zależności od tożsamości postaci, zamiast polegać wyłącznie na fizycznych testach oznak Gościa.
  • Dynamiczne wydarzenia: Wielu użytkowników wyraziło pragnienie większej liczby dynamicznych wydarzeń w grze i interakcji postaci, które mogłyby prowadzić do znaczących konsekwencji, zamiast statycznej natury obecnej rozgrywki.
  • Ulepszony mechanizm zapisu: Zalecano bardziej elastyczny system zapisu, na przykład umożliwiający zapisy w dowolnym momencie lub po znaczących wydarzeniach, aby poprawić doświadczenie gracza.
  • Rozszerzona mitologia i rozwój postaci: Gracze czuli, że gra mogłaby zgłębić więcej wątków postaci i ich historii, co zapewniłoby głębsze emocjonalne połączenia i bardziej satysfakcjonującą narrację.
  • Dodatkowe tryby gry: Niektórzy użytkownicy zasugerowali wprowadzenie nowych trybów gry lub wyzwań, takich jak tryb przetrwania lub losowe interakcje z gośćmi, aby zwiększyć wartość powtórnej gry i utrzymać świeżość rozgrywki.

Podsumowanie

  • Podsumowując, podczas gdy "Nie, nie jestem człowiekiem" oferuje wciągającą atmosferę i angażującą narrację, jest ograniczona przez powtarzalną rozgrywkę, frustrujący system zapisu i brak znaczących wyborów. Gracze są chętni na aktualizacje i rozszerzenia, które mogłyby rozwiązać te niedociągnięcia i poprawić ogólne doświadczenie.

Podsumowanie recenzji użytkowników wygenerowane przez AI,

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl