Oceny
Ocena GRYOnline.pl
Średnia z 14 ocen gry wystawionych przez Recenzentów i Redaktorów GRYOnline.pl, Ekspertów i wybranych Graczy.
Ocena Graczy
Średnia z 1444 ocen gry wystawionych przez użytkowników i graczy z GRYOnline.pl.
Ocena STEAM
"W większości pozytywne"
Średnia z 16589 ocen gry wystawionych przez użytkowników STEAM.
Oceny Recenzentów i Ekspertów
Krzysztof Mysiak
Recenzent GRYOnline.pl
2016.06.06
Pierwsze Mirror’s Edge było grą niesamowicie intensywną, wizjonerską i niemal artystyczną – tymczasem Catalystowi trudno przypisać podobne cechy. Na szczęście nie oznacza to, że DICE zupełnie dało ciała, tworząc nowe przygody Faith.
Seep
Ekspert
2022.05.28
Faith po raz kolejny w akcji i znów miło było przeżyć tą przygodę. Catalyst zainteresował mnie trochę mniej niż pierwsza odsłona, ale to wciąż Mirror's Edge. Fabularnie spoko, graficznie spoko, mimo, że mało tutaj zieleni, ale widoki zacne. Fabuła sama w sobie dość krótka bo tylko 6 godzin zajęło mi je zrobienie. System ulepszeń Faith jak najbardziej ciekawy, im dalej tym nam łatwiej poprzez uzyskanie nowych umiejętności. System walki bardzo fajny, ale przeciwnicy niekoniecznie wymagający, nasze uniki sprawiały, że mogliśmy walczyć nawet z hordą tych zwykłych ochroniarzy od Krugera. Typiara z Czarnego Listopada bardzo denerwująca, to chyba najgorszy moment w rozgrywce kiedy tam docieramy. Szczerze mówiąc odnośnie zieleni to dopiero na samym końcu gry widzimy ją w głównej siedzibie Krugera. I to chyba wszystko, polecam!https://www.youtube.com/watch?v=QPGWsXf-LRc&t=25s - mój gameplay z gry.
May_Day
Ekspert
2021.02.15
Po pierwszych kilku godzinach grania chodziła mi po głowie myśl, że jest to gra zepsuta przez otwarty świat, ale z czasem porzuciłem tę myśl. Nowy Mirror's Edge ma prawdopodobnie najlepszy system parkouru w historii gier, a estetyka miasta bije na głowę to, co widzieliśmy dotychczas w grach. Nie jest to jednak dzieło wybitne. Wciskana tu i ówdzie na siłę fabułka jest tylko po to, żeby była, a z bogactwem nowych postaci, historii i smaczków Miasto Szkła nie jest już tak tajemnicze, a szkoda.
GeDo
Ekspert
2020.12.26
Udana kontynuacja Mirror's Edge.Największa nowosc względem jedynki to otwarte miasto po którym mozna sie swobodnie poruszac,wykonywac misje poboczne i zbierac rozne przedmioty cos na wzór serii Assassin's Creed.Grafika jest ładna,muzyka fajna,sam parkour bardzo przyjemny.Postac zdobywa nowe umiejetnosci i jest do odblokowania całkiem fajna encyklopedia zawarta w grze gdzie dowiadujemy sie informacji o roznych postaciach i wydarzeniach w swiecie gry.Fabularnie jest srednio,poprzednia czesc była liniowa i fabuła wypadała tam lepiej,tu jest masa czynnosci pobocznych które nas od niej odciągają i spowalniają akcje,dodatkowo mocno wydłuzajac całą gre.Klimat miasta przyszłosci jest bardzo dobry a i samo miasto bardzo fajnie sie prezentuje.Jedna z najlepszych gier o bieganiu i wspinaczce .Polecam.
game _hunter
Ekspert
2017.04.07
Świetna gra. O wiele lepsza od poprzedniej części. Główne zalety: "otwarty świat", muzyka oraz bardzo dobra grafika.
pieterkov
Ekspert
2016.10.07
W porównaniu do ME i Dying Light to ujma na honorze.-beznadziejna, nieinteresująca fabuła-nieprecyzyjne sterowanie (mysz) - jest problem z podstawowymi operacjami typu skok ze ściany na ścianę, skok w bok itp. Wszystko jest fajnie jak biegniemy do przodu lub mamy do wykonania odbicie do tyłu - skok, Q, skok. Ale jak mamy wbiec na ścianę i odbić się w bok - już jest problem, bo ruch myszą w bok nic nie daje - mamy ruch w prawo może z 15 stopni, na dalszy ruch jest blokada więc NIE DA SIĘ obrócić w bok. -bohaterka wielokrotnie wykonuje nie to co chcemy. Chcemy wbiec na ścianę, bohaterka przebiega obok niej, chcemy krótki przeskok, bohaterka robi wybicie, wyskakując w przepaść. Szczególnie widać to na małych przestrzeniach gdzie precyzyjne manewrowanie jest niezbędne, a bohaterka zachowuje się jak rozpędzony pociąg.-czasy wczytywania po kilkanaście sekund po każdej śmierci (częstszej niż w Dark Souls)-fatalny level design. Wielokrotnie oznaczenia na czerwonych barierkach sugerują, że mamy z nich skoczyć, tymczasem prowadzą prosto w przepaść. W ME 1 była przyjemność z samodzielnego znajdowania drogi, tutaj musimy polegać na autopilocie, bo inaczej zabłądzimy. Do celu zazwyczaj prowadzi tylko 1 droga, a jak chcemy kombinować i przykładowo obiegniemy przeszkodzę nie z tej strony okazuje się, że trafiamy na ślepy zaułek i i tak musimy wracać do trasy narzuconej przez grę-zbugowany autopilot. Regularnie się przywiesza i przestaje pokazywać trasę w połowie biegu. Biegniemy wyzwanie czasowe, strzela do nas ochrona i nagle nie wiemy gdzie biec bo się autopilot wstrzymał.........-nierówny poziom trudności. Niektóre misje poboczne są banalne i kończymy je za 1 podejściem ze sporym zapasem czasu, inne są NIEMOŻLIWIE trudne. Szczególnie upierdliwe były dla mnie misje dywersji które robiłem po KILKADZIESIĄT razy i nie dałem rady do tej pory większości z nich ukończyć. Co gorsza to nie jest gra na skill - bo "granie" sprowadza się tutaj do skoku w odpowiednim momencie i nie da się tego zrobić inaczej lub szybciej. Mimo tego gra narzuca ekstremalnie krótkie limity czasowe i pomimo powtarzania trasy nie jesteśmy w stanie jej fizycznie pokonać w takim czasie.-backtracking. Regularnie biegamy tymi samymi trasami i po kilku godzinach rzygać się chce gdy biegniemy tym samym korytarzem. 1 część może i była liniowa, ale przynajmniej każdy poziom i korytarz były inne. Tutaj ciągle wracamy na te same tereny i biegamy w kółko po znanych poziomach.-kupa niepotrzebnych, wybijających z rytmu gadżetów np. wciągarka, huśtawka na linie czy też całkowicie zbędna moim zdaniem wciągarka do niszczenia słabszych ścian. W czasie biegu musimy się zatrzymać, żeby zerwać lub "wyciągnąć" ścianę niczym jakiś mięśniak!Podsumowując - gra nie daje żadnej frajdy - ciągle giniemy, fabuła nas nie pcha do przodu, co chwilę musimy się zatrzymywać by zebrać znajdźkę poboczną. Levele są tak małe, że zazwyczaj jest jedna skrzynka obok drugiej, a zaraz za nimi gridleak do zebrania. Jest to po prostu śmieszne. W porównaniu do precyzji dying lighta, gdzie nie było ŻADNYCH problemów z nawigacją nawet w ciasnych uliczkach ta gra to jeden wielki przereklamowany gniot. Kupcie za 20zł, to sobie pobiegacie kilkanaście godzin, ale nic więcej.P.S. Full HD, GTX1070 + i5 @4.4Ghz = spadki do 50 klatek na hiper, poza tym w miarę stabilne 60.
SULIK
Ekspert
2016.06.07
Jak zobaczyłem, że ME2 jest dostępne demo dla EA access to się ucieszyłem, że ponownie zakup EAA był dobrym wyborem.... niestety dość szybko się rozczarowałem. Może jestem zmęczony - nie wiem, ale jakoś ta część zupełnie mi nie "siada" w porównaniu do części pierwszej.Grafika w pierwszej części była dobra jak na swoją archaiczność, tutaj już jest przesada z archaicznością, nie mówiąc już właśnie o tym co wspomnieli poprzednicy - słabe tekstury w wielu miejscach i pustka.Trzecia sprawa - po co pchać się w "otwarty" świat ?
Mikołaj Baran
GRYOnline.pl Team
2021.09.14
ereboss
Ekspert
2020.05.27
kęsik
Ekspert
2017.07.28
Michał Grygorcewicz
GRYOnline.pl Team
2017.06.17
Butryk
Ekspert
2016.10.12
Patrick Homa
GRYOnline.pl Team
2016.08.05
Mateusz Kapka
GRYOnline.pl Team
2016.06.07
Ocena STEAM
W większości pozytywne (16 589)
Główne zalety gry
- Mechanika parkouru: Rozgrywka parkourowa jest szeroko chwalona za płynność, satysfakcję oraz poprawę w stosunku do oryginalnej gry. Gracze cieszą się wolnością ruchu i dreszczykiem emocji związanym z nawigowaniem po otoczeniu.
- Projekt wizualny: Grafika i styl artystyczny są uważane za oszałamiające, z futurystyczną estetyką, która wzbogaca całe doświadczenie.
- Eksploracja otwartego świata: Przejście na format otwartego świata umożliwia eksplorację i różnorodne wyzwania, co daje poczucie wolności, które niektórzy gracze doceniają.
- Atmosfera i ścieżka dźwiękowa: Wiele osób cieszy się dynamiczną atmosferą i projektem dźwiękowym, a ścieżka dźwiękowa (choć niektórzy wolą oryginał) przyczynia się do immersyjnego doświadczenia.
Główne wady gry
- Fabuła i rozwój postaci: Narracja jest krytykowana za słabość, przewidywalność i brak głębi, a niektórzy czują, że ignoruje wydarzenia z pierwszej gry.
- Powtarzalne misje: Użytkownicy wspominają, że projekt otwartego świata prowadzi do powtarzalnej rozgrywki, z misjami i środowiskami, które mogą wydawać się monotonne.
- Problemy techniczne: Zgłaszane są błędy, problemy z wydajnością oraz problemy z odblokowywaniem osiągnięć, co wpływa negatywnie na ogólne doświadczenie.
- Mechanika walki: Walka jest postrzegana jako słaby punkt, a starcia opisywane są jako frustrujące z powodu ograniczonej różnorodności przeciwników i zbyt częstych scenariuszy walki.
Funkcje lub elementy, których brakuje w grze według użytkowników
- Zależność od serwera: Wymóg posiadania konta EA i poleganie na serwerach online, które zostały zamknięte, doprowadziło do znacznego frustracji, ponieważ niektóre funkcje są już niedostępne.
- Nagrody za kolekcjonowanie: Gracze wyrażają rozczarowanie, że ukończenie kolekcjonerskich przedmiotów nie odblokowuje nic specjalnego, co zmniejsza zachętę do angażowania się w nie.
- Szczegółowe opowiadanie historii: Wiele osób czuje, że gra brakuje przekonującej narracji i rozwoju postaci, które mogłyby wzbogacić doświadczenie.
- Różnorodność w rozgrywce: Wzywa się do większej różnorodności w projektowaniu misji i wyzwań, aby zapobiec stagnacji rozgrywki.
Podsumowanie
- Ogólnie rzecz biorąc, chociaż Mirror's Edge™ Catalyst ma swoje mocne strony, szczególnie w mechanice parkouru i projekcie wizualnym, spotyka się z krytyką za fabułę, powtarzalną rozgrywkę oraz problemy techniczne, które utrudniają ogólne doświadczenie.
Podsumowanie recenzji użytkowników wygenerowane przez AI,
Ocena OpenCritic
44% rekomendacji (103)
Digital Trends
Mike Epstein
Game Revolution
Peter Paras
IGN
Ryan McCaffrey
Hardcore Gamer
Matt Whittaker
Game Rant
Anthony Taormina