Ocena GRYOnline.pl
Średnia z 11 ocen gry wystawionych przez Recenzentów i Redaktorów GRYOnline.pl, Ekspertów i wybranych Graczy.
Ocena Graczy
Średnia z 1406 ocen gry wystawionych przez użytkowników i graczy z GRYOnline.pl.
Ocena STEAM
"Bardzo pozytywne"
Średnia z 18389 ocen gry wystawionych przez użytkowników STEAM.
Oceny Recenzentów i Ekspertów
Przemysław Zamęcki
Recenzent GRYOnline.pl
2014.03.23
Hideo Kojima uchyla rąbka tajemnicy i pozwala nam zobaczyć zaledwie fragment tego czym chce nas uraczyć w The Phantom Pain. Problemem jest jednak to, że gracz za relatywnie niemałe pieniądze dostaje do ręki tak naprawdę technologiczne demo.
kaczy316
Ekspert
2026.06.13
Nie da się ukryć, że ten tytuł to bardziej przedsmak tego co będzie miała do zaoferowania pełnoprawna piąta część z serii "Metal Gear Solid" i nie ukrywam, że jestem zawiedziony, w sensie nie grą tylko praktykami, samą grę ciężko ocenić, bo jak ktoś gra dla fabuły w ten tytuł tak jak ja, to nie ma tu zbytnio czego szukać, zamiast wydawać na to pieniądze to można obejrzeć na yt prolog, no znaczy obecnie to można kupić kompletną edycję i mamy tam obydwie części, tak jak ja to zrobiłem, jednak w momencie premiery tej części nie było takiej możliwości, więc wciąż myślę, że to słaba praktyka i za samą grę to daję notę te 7,5, bo gra zła nie jest, przyjemny gameplay tylko krótki, takie coś zwyczajnie nie powinno wychodzić, w obecnych czasach twórcy potrafią być mocno jechani, za wycinanie czegoś na siłę z gier i dawanie tego jako płatne DLC, a w tym przypadku co to jest? To samo tylko zamiast wyciąć coś ze środka czy z końca to wycięli z początku, generalnie rozumiem argumenty, że to "pełnoprawna gra" bo ma sporo pobocznych rzeczy do zrobienia i parę ładnych godzin można w to pograć dla samej rozgrywki z tego co ludzie piszą, bo po przejściu samej misji fabularnej jest tylko kilka lub kilkanaście % ukończone, ale także rozumiem ludzi, którzy mówią, że to "technologiczne demo" i ja się do nich zaliczam, bo taka teza też ma swoje argumenty i one do mnie bardziej przemawiają, po pierwsze tyle czasu fabularnie to trwają właśnie dema gier, znaczy nie wszystkie, ale różne czasy twórcy udostępniają, w tyle dem ile grałem to średnio 20-40 minut trwają i tutaj też tę misję ukończyłem w jakieś 40-50 minut około, jest to jedna misja, którą da się ukończyć tak szybko, no nie satysfakcjonuję mnie to, ale nie będę biczował za to samej gry tylko właśnie tak jak pisałem samą praktykę jak to zostało zrobione, mam nadzieję, że żaden twórca nie wpadnie już na taki pomysł, żeby wydawać demo technologiczne czy "prolog" do głównej gry jako osobna "pełnoprawna gra" o mechanikach i ogólnie o wszystkim co jest w grze, to wypowiem się w pełnoprawnej części Metal Gear Solid: The Phantom Pain, jak uda mi się za nią zabrać i ją skończyć.
MarcinB323
Ekspert
2023.02.08
3-02-2023 Gra gra jest raczej demem niż pełnym tytułem. Makymalnie powiem ze to duże DLC. dość przeciętna owszem graficznie zachwyca na ps3 ale ma wiele słabych elementów. Po pierwsze gra jest mało przejrzysta szukanie znajdziek to mordęga. System skradania nie pasuje mi jakiś taki mało czytelny zakres widzenia wrogów. Klimat całkiem fajny ale nie zachęciła mnie do pełnego tytułu.
RoyRedemptioned
Ekspert
2024.10.20
Krzysiek Kalwasiński
GRYOnline.pl Team
2023.03.06
Krzysiek Kalwasiński
GRYOnline.pl Team
2023.03.06
Patrick Homa
GRYOnline.pl Team
2021.05.01
May_Day
Ekspert
2018.11.19
Harry M
Ekspert
2018.02.13
Butryk
Ekspert
2016.04.22
kęsik
Ekspert
2016.03.17
Ocena STEAM
Bardzo pozytywne (18 389)
Główne zalety gry
- Jakość rozgrywki: Użytkownicy konsekwentnie chwalą mechanikę rozgrywki, opisując ją jako płynną, angażującą i dobrze zaprojektowaną. Mechanika skradania się i sterowanie są wyróżniane jako jedne z najlepszych w serii.
- Wizualizacje i prezentacja: Grafika gry, atmosfera i projekt dźwięku otrzymują wysokie oceny, a wielu zauważa, że gra dobrze się trzyma mimo że jest starszym tytułem.
- Regrywalność: Chociaż główna misja jest krótka, użytkownicy doceniają możliwość ponownego przechodzenia misji i eksperymentowania z różnymi strategiami w otwartym środowisku.
- Silne wprowadzenie do The Phantom Pain: Wielu recenzentów postrzega Ground Zeroes jako skuteczny prolog, który przygotowuje grunt pod narrację i rozgrywkę w The Phantom Pain.
- Projekt jednej mapy: Projekt obozu Omega jest zauważany za swoją głębokość i elastyczność, co pozwala na różnorodne podejścia do misji.
Główne wady gry
- Długość: Gra jest krytykowana za to, że jest bardzo krótka, a wielu użytkowników kończy główną misję w około dwie godziny. Ta krótkość prowadzi do postrzegania jej bardziej jako dema niż pełnoprawnej gry.
- Obawy dotyczące ceny: Wielu recenzentów wyraża, że gra jest zbyt droga w stosunku do ilości oferowanej treści, sugerując, że powinna być sprzedawana w pakiecie z The Phantom Pain lub w niższej cenie.
- Powtarzalność: Chociaż podstawowa rozgrywka jest chwalona, niektórzy użytkownicy wspominają, że misje poboczne mogą wydawać się powtarzalne, ponieważ często wykorzystują tę samą mapę z różnymi celami.
Funkcje lub elementy, których brakuje w grze według użytkowników
- Głębokość treści: Użytkownicy czują, że gra brakuje znaczącej treści poza główną misją i kilkoma misjami pobocznymi, co sprawia, że wydaje się niekompletna jako samodzielny tytuł.
- Jasność narracji dla nowych graczy: Niektórzy recenzenci zauważają, że fabuła może być myląca dla nowicjuszy w serii, szczególnie jeśli nie grali w poprzednie tytuły, takie jak Peace Walker czy Snake Eater.
- Dodatkowe misje lub tryby: Kilku użytkowników wyraża chęć posiadania większej liczby misji lub zróżnicowanych doświadczeń rozgrywkowych, aby uzasadnić cenę zakupu i zwiększyć regrywalność.
Podsumowanie
- Ogólnie rzecz biorąc, chociaż METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES jest doceniana za wysoką jakość rozgrywki i prezentacji, cierpi na krytykę dotyczącą długości i ceny, co prowadzi wielu do rekomendacji traktowania jej głównie jako wprowadzenia do The Phantom Pain, a nie jako samodzielnego doświadczenia.
Podsumowanie recenzji użytkowników wygenerowane przez AI,
Ocena OpenCritic
60% rekomendacji (81)
Polygon
Russ Frushtick
Game Rant
Anthony Taormina
GameSpot
Peter Brown
VideoGamer
Steven Burns
GamesBeat
Gavin Greene
