Oceny
Ocena GRYOnline.pl
Średnia z 4 ocen gry wystawionych przez Recenzentów i Redaktorów GRYOnline.pl, Ekspertów i wybranych Graczy.
Ocena Graczy
Średnia z 150 ocen gry wystawionych przez użytkowników i graczy z GRYOnline.pl.
Ocena STEAM
"W większości pozytywne"
Średnia z 2482 ocen gry wystawionych przez użytkowników STEAM.
Oceny Recenzentów i Ekspertów
pieterkov
Ekspert
2020.08.04
Główną wadą gry jest jej słabe przemyślenie. Dwa razy zdarzyło mi się ominąć zagadkę. Za 1 razem podchodzę do zakratowanego cylindra i myślę, że nie mam klucza. Ignoruję i idę dalej a potem rozmawiam z NPCem który mówi mi gratuluję znalezienia drugiego cylindra. No więc cofam się z powrotem i okazuje się, że była tam prosta zagadka do rozwiązania, nie trzeba było mieć wcale klucza. A wystarczyło zamknąć za mną bramę po podejściu do tej zagadki za 1 razem, żebym wiedział, że muszę na miejscu zrobić coś co umożliwi mi wyjęcie cylindra. Zamiast tego gra otworzyła mi dalszą drogę i nie przewidziała, że mogę z niej skorzystać, zakładając, że skoro tam dotarłem to mam już 2 cylinder.Za drugim razem latam jak głupi po całym hotelu szukając drogi dalej a okazuje się, że znajduję brakujący przedmiot... do zagadki o której istnieniu nawet nie wiedziałem. Więc szukam i szukam i w końcu znajduję gdzie mam to wsadzić. Miejsce było oczywiste ale mdła kolorystka i słabe oświetlenie w grze sprawiło, że po prostu nie zauważyłem, że było tam miejsce do interakcji. Problem w tym, że nie wiem jak rozwiązać tą zagadkę nawet po wsadzeniu brakującego przedmiotu, więc znowu zaczynam szaleńczo krążyć po hotelu w poszukiwaniu wskazówek. A nie jest to łatwe zadanie bo co chwilę trzeba się skradać, gdyż praktycznie każde większe pomieszczenie czy korytarz skrywają potwora. Jest niby panel sterowania do wabienia potworów w określone miejsca ale nie działa to najlepiej. Często po prostu ignorują dzwonek i patrolują dalej. W końcu poddaję się i sprawdzam rozwiązanie na yt – okazuje się, że gdzieś wcześniej nie podniosłem jednej notatki która była wskazówką. Załamuję ręce i gram dalej.Później jeszcze kilka razy musiałem zaglądać na yt bo nie wszystko było jasne. Nie mam też pojęcia jak rozwiązać pewną zagadkę z kolejnością dzwonków bez oszukiwania. Ogólnie gra nie jest płynna, jest nudna i męcząca.Przeciwnicy są wyjątkowo upierdliwi i włażą wszędzie. Jeżeli schowamy się w małym pokoju licząc na to, że przejdą obok to jesteśmy udupieni, bo kiedy wejdą i użyjemy na nich naszego ogłuszacza, to nie możemy wyjść bo stoją i blokują nam drogę trzymając się za głowy. Raz musiałem przez to powtarzać 30 minut i byłem bliski deinstalacji. Szybko jednak powtórzyłem ten etap przebiegając go – przeciwnicy są bowiem głupi i powolni więc jak nie chcemy grać w grę pt. skradanie to możemy przebiec obok przeciwników zanim ci zdążą się zamachnąć.Cała gra jest do przejścia w 3h na easy.Jak ktoś lubi cierpieć i się czołgać to polecam. Reszcie nie polecam – nie umywa się to do Amnezji, przez całą grę wałkowana jest ta sama fabuła, którą zgadujemy już po kilkunastu minutach gry, nic nas nie zaskakuje i z radością przyjmujemy zakończenia. Znajdujemy mnóstwo notatek o tym samym, nie wiem kompletnie po co, przez co cała historia jest płaska jak naleśnik. Nie wiadomo o co chodziło z kultem i jaka jest historia matki, interesują nas tylko syreny i zbieranie cylindrów.P.S. Polska wersja jest słaba. Dużo błędów, błędnych form i jakichś dziwnych form gramatycznych.
Filip Grabski
GRYOnline.pl Team
2025.03.19
MadtPL
Ekspert
2024.04.23
kęsik
Ekspert
2020.10.15
Ocena STEAM
W większości pozytywne (2 482)
7 · od najczęstszych
- Dźwięk i muzykaDźwięk i ścieżka muzyczna budują napięcie: skrzypiące deski, kroki, śpiew Elisabeth i ambienty tworzą stałe poczucie niepokoju i wzmacniają jump-scary.
- Atmosfera i oprawa graficznaOprawa wizualna i scenografia hotelu oraz otoczenia kreują mroczny, spójny klimat; pierwsze sekwencje leśne i detale wnętrz robią silne wrażenie.
- Projekt poziomówPoziomy zawierają zakamarki, sekretne pokoje i logiczne przejścia; eksploracja często nagradza notatkami i przedmiotami wyjaśniającymi fabułę.
- Fabuła i folklor walijskiHistoria czerpie z walijskich podań, trzyma zainteresowanie i daje sens zbieraniu dokumentów; gra posiada warianty zakończeń powiązane ze znaleziskami.
- Mechanika ciszyMechanika oparta na dźwięku — tłumienie kroków i przytrzymywanie oddechu — nadaje grze charakterystyczne napięcie i wymusza ostrożne planowanie ruchów.
- Eksploracja i zagadkiZagadki są przeważnie logiczne i wpasowane w otoczenie; dokładne przeszukiwanie pokoi dostarcza dodatkowych informacji o historii i motywuje do kontynuacji.
- Tryby wyzwańTryb wyzwań odblokowuje rozgrywkę z bronią i większą dynamiką, oferując odmienne doświadczenie i dodatkowy cel dla ponownego przejścia.
8 · od najczęstszych
- Powolne, powtarzalne skradanieTempo często spada do czekania na powolne patrole i powtarzalnych sekwencji, co osłabia napięcie i sprawia, że rozgrywka bywa nużąca.
- Nierówna sztuczna inteligencjaPrzeciwnicy poruszają się po przewidywalnych trasach i reagują nierówno; zachowania AI bywają frustrujące zamiast tworzyć wiarygodne zagrożenie.
- Błędy techniczne i wydajnośćZdarzają się stuttery przy przejściach, ustawienia graficzne czasem nie działają, a interakcje (np. otwieranie nawiewów) potrafią nie pojawić się na prompt, co psuje immersję.
- Krótka długość gryPrzejście zajmuje zwykle 4–7 godzin; przy pełnej cenie wiele osób uważa, że tytuł lepiej kupić na promocji niż w cenie wyjściowej.
- Kolekcjonowanie blokuje zakończeniaDo osiągnięcia dobrego zakończenia potrzeba konkretnych przedmiotów; ich brak może uniemożliwić dostęp do niektórych miejsc lub zmusić do szukania rozwiązania poza grą.
- Brak satysfakcjonującej walkiOpcje konfrontacji są ograniczone, brak rzucanych przedmiotów i sensownych broni sprawia, że konflikty sprowadzają się głównie do unikania i ucieczki.
- Toporne sterowanie i ruchPostać porusza się powoli, sprint niewiele przyspiesza, brakuje niektórych manewrów biegowych, a długi efekt przytrzymania oddechu potrafi zaburzyć płynność rozgrywki.
- Zagadki czasami niejasneKilka łamigłówek ma nieintuicyjne wskazówki (np. zagadka z kompasem), przez co postęp może zatrzymać się bez drobiazgowego przeszukania poziomu.
Podsumowanie recenzji użytkowników wygenerowane przez AI,
Ocena OpenCritic
28% rekomendacji (75)
GameSpot
Andrew King
COGconnected
Lewis Rees
VideoGamer
Screen Rant
Rob Gordon
TheSixthAxis
Steve C