Oceny
Ocena GRYOnline.pl
Średnia z 4 ocen gry wystawionych przez Recenzentów i Redaktorów GRYOnline.pl, Ekspertów i wybranych Graczy.
Ocena Graczy
Średnia z 63 ocen gry wystawionych przez użytkowników i graczy z GRYOnline.pl.
Ocena STEAM
"Bardzo pozytywne"
Średnia z 5301 ocen gry wystawionych przez użytkowników STEAM.
Oceny Recenzentów i Ekspertów
ArtystaPisarz
Ekspert
2024.02.14
Swoją tożsamość audiowizualną i narracyjną „Lost in Random” czerpie i powiela z tak wielu różnych źródeł, że od samego myślenia o tym chce mi się złapać za głowę, ale cóż, spróbuję wymienić chociaż te najważniejsze. Po pierwsze, rzecz jasna, wszystkie animowane filmy Tima Burtona, z których zaczerpnięta jest tu niemal cała estetyka, uzupełniona nutką „Pudłaków” Laiki i „Miasta zaginionych dzieci”. Po drugie, cała ta baśniowość przywodzi nieco na myśl serię „American McGee’s Alice”, choć oczywiście nie jest to w żadnym razie gra tak dojrzała pod względem tematyki jak dzieła Amerykanina. Po trzecie, wyczuwam tu wyraźną nutę pierwszej części „Fable” w oprawie muzycznej, no i w projekcie interfejsu. Po czwarte, do tej nuty należy dodać też kapkę „Psychonauts”, nawet jeśli głównie też w kontekście muzycznym. No i po piąte wreszcie – to ostatnie, sekretne nawiązanie, o którym nikt już dzisiaj nie pamięta i nikt chyba nie będzie wiedział, o co chodzi, kiedy powiem, że widzę tu inspirację „City of Metronome” (a w rezultacie również „Little Nightmares”). A to tylko to, co mi samemu szybko rzuciło się w oczy!Nie da się zatem ukryć, że twórcy z Zoink Games mieli w głowie całą masę pomysłów i inspiracji, pytanie brzmi jednak: czy udało im się oddać im sprawiedliwość? Cóż, gdy patrzy się na tę grę z daleka, odpowiedź brzmi: „Jak najbardziej!”, diabeł jednak jak zwykle tkwi w szczegółach.„Lost in Random” robi spektakularną robotę, jeśli chodzi o projekt świata i postaci, przyzwoicie snuje też główną nić narracyjną i nie knoci stosunkowo podstawowych mechanizmów rozgrywki, które ma nam do zaoferowania. Konwersacje są zgrabnie napisane i zdubbingowane, walka potrafi sprawiać frajdę (nawet jeśli nigdy nie jest szczególnie wymagająca) a eksploracja pokręconych lokacji też potrafi ukontentować naszego wewnętrznego estetę.W czym zatem tkwi problem? Cóż, w uporządkowaniu tego wszystkiego, w tym, jak te różne rodzaje rozgrywki łączą się ze sobą. Problem z „Lost in Random” jest taki, że ta gra potrafi być bardzo żmudna i nużąca, jeśli się postara. Z czego to jednak wynika, jeżeli wszystkie mechanizmy są na swoim miejscu? Otóż raz zdarza się, że za dużo gadamy z jakąś postacią poboczną i rozmowa ciągnie się i ciągnie, nie wiadomo gdzie. Innym razem będziemy walczyć bez ustanku przez dwie albo i trzy komnaty z przeciwnikami, którym bardzo trudno jest zadać obrażenia, zwłaszcza, gdy otaczają nas z każdej strony. I tak dalej, i temu podobne…Mimo tego jednak, że ma ona swoje wady i że nie jest może jakoś szczególnie zachwycająca, cieszę się bardzo, że ta gra powstała i została ciepło przyjęta. Tylko w ten sposób, poprzez duchowych następców i późne inspiracje doświadczyć możemy tego wspaniałego klasyka, który nigdy się nie wydarzył, gry, która odmieniłaby zapewne nieco oblicze tej branży, a która nigdy nie miała okazji, by nas zachwycić – „City of Metronome”!
Butryk
Ekspert
2024.01.09
Patrick Homa
GRYOnline.pl Team
2023.09.24
SULIK
Ekspert
2022.04.29
Ocena STEAM
Bardzo pozytywne (5 301)
Główne zalety gry
- Unikalny system walki: Gracze doceniają innowacyjne połączenie akcji w czasie rzeczywistym i strategii opartej na kartach, które wprowadza losowość i wymaga strategicznego myślenia.
- Kierunek artystyczny: Wizualizacje gry są wysoko oceniane za swój styl przypominający twórczość Tima Burtona, tworząc urokliwą i gotycką atmosferę, która przypomina animację poklatkową.
- Wciągająca fabuła: Narracja opisana jest jako fascynująca, z zapadającymi w pamięć postaciami i humorem, który trafia do graczy.
- Dubbing: Jakość dubbingu jest podkreślana jako mocny punkt, przyczyniając się do ogólnego immersyjnego doświadczenia.
- Projekt świata: Różnorodne krainy w grze są starannie zaprojektowane, dodając głębi do eksploracji i zaangażowania.
Główne wady gry
- Uciążliwa walka: Niektórzy gracze uważają, że walka jest nużąca i męcząca, szczególnie w późniejszych etapach gry, co prowadzi do momentów frustracji.
- Problemy z tempem: Gra jest krytykowana za zbyt długie dialogi i przerywniki filmowe, które zakłócają rozgrywkę, sprawiając, że czasami wydaje się wolna.
- Ograniczona różnorodność wrogów: Gracze wspominają o braku różnorodnych przeciwników, co może sprawiać, że starcia wydają się powtarzalne.
- Trudności w nawigacji: Niektórzy użytkownicy uważają mapy za mylące i sugerują potrzebę przycisku nawigacyjnego, który ułatwiłby eksplorację.
Funkcje lub elementy, których brakuje w grze według użytkowników
- Więcej głębi w mechanice walki: Gracze pragną większej różnorodności w efektach kart i strategiach walki, ponieważ niektórzy czują, że po znalezieniu preferowanego stylu gry rzadko go zmieniają.
- Ulepszona nawigacja: Jaśniejszy system mapowania lub dedykowana funkcja nawigacji poprawiłaby doświadczenie eksploracji.
- Regrywalność: Wielu użytkowników uważa, że gra nie ma znaczącej wartości regrywalnej i że osiągnięcie 100% ukończenia jest uciążliwe z powodu treści, które można przegapić.
- Silniejsze zakończenie: Niektóre recenzje wspominają, że zakończenie wydaje się pośpieszne i nie satysfakcjonująco kończy fabułę, pozostawiając graczy pragnących większej głębi w finale.
Podsumowanie
- Ogólnie rzecz biorąc, Lost in Random™ jest doceniana za swój urok, wizję artystyczną i innowacyjną rozgrywkę, ale również spotyka się z krytyką za tempo, mechanikę walki i trudności w nawigacji.
Podsumowanie recenzji użytkowników wygenerowane przez AI,
Ocena OpenCritic
75% rekomendacji (78)
God is a Geek
Chris White
Game Informer
Jill Grodt
TheGamer
Eric Switzer
Destructoid
Jordan Devore
GameSpot
David Wildgoose