Ocena GRYOnline.pl
Średnia z 14 ocen gry wystawionych przez Recenzentów i Redaktorów GRYOnline.pl, Ekspertów i wybranych Graczy.
Ocena Graczy
Średnia z 4135 ocen gry wystawionych przez użytkowników i graczy z GRYOnline.pl.
Ocena STEAM
"Mieszane"
Średnia z 20874 ocen gry wystawionych przez użytkowników STEAM.
Oceny Recenzentów i Ekspertów
Szymon Liebert
Recenzent GRYOnline.pl
2014.10.28
Przy recenzowaniu Lords of the Fallen nie da się nie uniknąć porównań do Dark Souls. Całe szczęście, gra broni się jako samodzielna produkcja. To kawał niezłego, zręcznościowego RPG-a.
KORZYCH
Ekspert
2024.10.04
Jak ta gra 8/10 ma mieszane recenzje? Ta gra jest lepsza i łatwiejsza niż Dark Souls 1. Bardzo fajna do grania, jeśli ją opanowałeś. Większość mechanik jest podobna, ale ta gra jest bardziej przystępna, ma dodatkowe ataki, takie jak taran lub rękawica. Wiele różnych sekretów na mapie. Ta gra ma mówiące postacie, ma trochę fabuły i dodatkowe misje.W Dark Souls głębiny były tragiczne, a boss Ornstein i Smough byli dla mnie nie do zniesienia. Bossowie w Lords of the Fallen są o wiele lepsi. Nawet system punktów kontrolnych jest tutaj lepiej zrobiony niż w DS.Jedyną rzeczą, która mi się nie podobała w tej grze, byli duzi wrogowie z tarczami. Nigdzie nie było wyjaśnień, jak ich pokonać, a zabijanie ich krótkim mieczem było bardzo długie. Inne bronie są zbyt wolne. Oczywiście parowanie jest dla mnie trudne. To zbyt krótkie okno na parowanie
Miodowy
Ekspert
2023.03.11
Gra jest dużo lepsza niż głosi obiegowa opinia (głównie wydawana przez ortodoksyjnych fanów DS), jednak nie jest tak jakościowa jak pierwowzór w postaci gier From Software.A nie musiało by tak być. Pewne jej aspekty i rozwiązania można nawet bardzo polubić niż w Soulsach. Jest przy tym nieco przystępniejsza i łatwiejsza. Jednak poza samą kwestią jakości, jeszcze są zgrzyty w postaci sporej liczby rozwiązań wzbudzających negatywne emocje. Przykładem tego jest fakt, że tylko w jednym miejscu (jak dobrze pamiętam) dało się zarządzać ulepszaniem ekwipunku. Aby zmodyfikować sprzęt do wygrania przedostanie walki musiałbym przedrzeć się przez dłuuugie i niebezpieczne katakumby a następnie wrócić... i to był moment kiedy odechciało mi się grać...
T20
Ekspert
2020.10.12
Gra już na samym początku sprawia wrażenie taniej i prostej produkcji no i niestety pozostaje taka do samego końca.Jest to typowy średniak, w który gra się całkiem przyjemnie, ale jak już chcieli tworzyć coś podobnego do Soulsów to mogli się w to bardziej zaangażować.System walki jest bardzo przystępny tylko panuje tutaj straszna niesprawiedliwość, bo kiedy ja blokuje cios to koniec końców brakuje mi staminy na dalszy blok, a mój przeciwnik okładany dobre 5 minut ma totalnie wywalone, bo jakiś geniusz zaprojektował wrogów z nieskończonym paskiem wytrzymałości. Dodatkowo im więcej gracz ma poziomów i jak rośnie w siłę wrogowie przestają sprawiać jakiekolwiek wyzwanie. Grałam łotrzykiem i w pewnym momencie nawet już nie opłaca się robić uników, bo całe combo wpakowane w moba bardzo szybko pozbawia go życia i satysfakcja ze zwycięstwa gdzieś przepada. Bossowie są unikatowi i fajnie wyglądają, ale posiadają niesamowicie ubogi wachlarz zachowań że aż człowiek ziewa podczas epickiego starcia. Zazwyczaj są to 3 ciosy, jakiś atak obszarowy i szarża. Nie wiem czy to ja jako weteranka soulsów przeszłam wszystko z palcem w nosie czy wszystko jest po prostu zbyt łatwe? Najbardziej boli mnie to że nie da się już grać kiedy pokonamy ostatniego bossa. Gra jest ewidentnie zaprojektowana w stylu FromSoft gdzie mamy skróty, chceckpointy, "dusze", questy poboczne i odradzanie wrogów więc dlaczego do jasnej ciasnej nie dali opcji grania po ukończeniu fabuły? Żeby zagrać w DLC nagle dowiaduję się że po pokonaniu jakiegoś bossa trzeba pogadać z kowalem od run i on przenosi bohatera do nowej lokacji, tylko najgorsze w tym wszystkim jest to, że nigdzie nie ma o tym informacji, a jak zajdziesz w fabule za daleko to nie da się już aktywować tej linii dialogowej więc zaczynaj grę od nowa! Runy wymienia się raz na ruski rok więc skąd mam wiedzieć że ten npc przenosi do dodatku?! Gra wyrwana na przecenie steam i niby bawiłam się całkiem nieźle, ale 15 godzin i napisy końcowe to zdecydowanie za wcześnie. Gra posiada dwie(xD) lokacje po których kręcimy się w kółko, bo nikt nie wpadł na pomysł szybkiej podróży, przed obawą że ludzie by kończyli po 5 godzinach, a tak męcz się bieganiem w kółko i biciem tych samych wrogów. Można zagrać jak się komuś nudzi, ale koło soulsów to nigdy nie stało.
ogórekdamian
Ekspert
2018.08.27
Bardzo dobra gra, ładna grafika, spoko muzyka, poziom trudności wręcz idealny, nie za trudny i nie za łatwy, ciekawi bossowie, długość gry tak około 20h Na minus muszę zaliczyć celowanie, które często nie zdawało egzaminu, czasami wywalało grę do ekranu startowego, nudne postaccie.
mastarops
Ekspert
2016.06.16
Zaznaczę na początku, że mam za sobą Demon's Souls i Dark Souls. Lords of the Fallen miały być podobno grą w tym stylu. Na pierwszy rzut oka wygląda podobnie, ale potem czar pryska. Gra nie warta kasy ani czasu. PLUSY:+polska gra z aspiracjami, może dwójka (jeśli wyjdzie) będzie okMINUSY:-walka słaba, beznadziejne hitboxy, nie precyzyjna, AI cały czas oszukuje (DO FURII DOPROWADZIŁY MNIE ZMIANY MIEJSCA UDERZENIA PRZECIWNIKÓW DŁUGO PO WYPROWADZENIU CIOSU - szczególnie dobrze to widać gdy spowalniam czas specjalną umiejętnością, a przeciwnik próbuje mnie uderzyć, ja na około niego biegam a on na jednej nodze robi piruety, potrafi dwa pełne obroty zrobić podczas wprowadzania jednego uderzenia), czasami po prostu coś nie działa. -skopana kamera - walka z przeciwnikiem w wąskim korytarzu jest strasznie irytująca bo często po prostu nie widać, ani przeciwnika, ani bohatera -grafika po ustawieniu wszystkiego na maxa staje się nieczytelna, niby ładnie wygląda wszystko, ale strasznie irytuje-beznadziejne zbroje, wygląd można przeboleć, ale nie to, że zbroja łotrzyka zapewnia większą stabilność i ochronę niż pełna plyta-system broni itp bardziej pasuje do H&S typu diablo, czyli sztylet może spokojnie być mocniejszy od dwurecznego miecza. W każdym aspekcie gorsza od DS, w mojej opinii szkoda czasu, kasy i nerwów.
SULIK
Ekspert
2016.03.26
Na początku dość irytująca (jak się nie zna mechaniki etc.).Za pierwszym razem zrobiłem postać, pograłem chwilę (około 3h), zabiłem 2 lordów i się zawiesiłem - nie byłem w stanie dalej przejść, bo ciągle umierałem. Wyłączyłem.Po odpoczynku stworzyłem jeszcze raz postać (inaczej) i inaczej rozkładałem punkty doświadczenia pograłem około 2h, zabiłem tych samych lordów i było lepiej do momentu jak wlazłem tylnym wejściem do lokacji którą powinienem odwiedzić dużo dużo później - po wnerwiałem się, poczytałem i zawróciłem, znalazłem prawidłową drogę i tak już do końca (kilkadziesiąt godzin gameplay) wnerwiałem się na trudności tylko po to aby poczuć satysfakcję jak już uda się pokonać trudności. Dodatkowo niestety kilka razy gra mi zrobiła freeza konsoli - dzięki czemu dawałem sobie spokój z graniem na jakiś czas i odpoczywałem, dzięki czemu było łatwiej ogarnąć wszystko.Warto też mieć wydrukowaną/na telefonie mapę lokacji - bo bez niej można się czasem pogubić (ingame mapy brak).
Vlad Tepes
Ekspert
2015.05.11
Po prawie pół roku wróciłem do gry, by skończyć podstawkę, jak i dodatek na najwyższym poziomie, tj. na ng++. Grałem wojownikiem i zajęło mi to łącznie jakieś 70h. Niestety wraz z upływem czasu nie pozbyto się wszystkich błędów, jak np. "szalonej" kamery, niemniej jest to i tak jedyny taki tytuł, który może aspirować do Dark Souls... Generalnie gorąco polecam, a sam czekam na LotF2...
Kalem
Gracz
2025.06.12
Mam dokładnie takie samo wrażenie jeśli chodzi o tą grę. Był spory potencjał, graficznie bardzo dobrze, nawet rewelacyjnie, wygląda lepiej niż większość współczesnych gniotów na UE5. Jakieś namiastki klimatu też były. Ale mechanika gry całkowicie skopana. Tylko używając najlżejszych zbroi można było się tą postacią w ogóle poruszać. Podchodziłem do niej chyba z 5 razy, zawsze zniechęcając się w pewnym momencie z powodu okropnych wad. Ostatecznie przeszedłem chyba ponad połowę gry, by w końcu stwierdzić, że szkoda mojego czasu, za dużo błędów i z czasem coraz słabszy gameplay i coraz mniej ciekawa przygoda.
Kalem
Gracz
2024.07.23
Czterokrotnie podchodziłem do tej gry, głównie dlatego że po prostu nie ma w co grać, współczesne gry to w większości badziewia a tutaj jeszcze czuć klimat gier z wcześniejszej epoki. Za jednym razem ukończyłem prawdopodobnie jakieś 60% . Poza tym świetna grafika, dobrze zbalansowana nie nawalona oczojebnymi detalami. Niestety gra ma za dużo minusów żeby dawała frajdę z rozgrywki. Ja rozumiem, że może stawiać wyzwania ale w tym wypadku wpędza głównie we frustrację. Plusy to:- Grafika, ogólnie niezły klimat, walka jeszcze ujdzie pod warunkiem że używamy bardzo lekkiego pancerza i broni, inaczej postać rusza się jak w slow-motionMinusy:- Frustrujący bossowie i niektórzy wrogowie, nierównomierny poziom trudności, dialogi i postacie poboczne to okropne dno i drętwona, dosyć monotonne, ciasne lokacje, cały system zapisu i respawnowania się zrobiony tak żeby wydłużyć czas rozgrywki.Podsumowując wg. mnie szkoda tracić czas na tą grę, ma swoje plusy i czasami potrafi na moment wciągnąć, ale ma też mnóstwo wad, które są w stanie totalnie zrazić do grania bo jaki jest sens grać po to żeby się męczyć i użerać z grą.
Karol Laska
GRYOnline.pl Team
2020.04.27
Mateusz Sawka
GRYOnline.pl Team
2019.11.03
Bigos-86
Ekspert
2018.11.19
Bigos-86
Ekspert
2018.11.19
Ocena STEAM
Mieszane (20 874)
Główne zalety gry
- Wizualizacje i atmosfera: Wielu użytkowników chwaliło grafikę gry, mroczne gotyckie otoczenie i ogólną atmosferę, zauważając, że tworzy to wciągające i immersyjne doświadczenie.
- Projekt zbroi i broni: Projekty zbroi są często wymieniane jako jedne z najlepszych w RPG, co przyczynia się do atrakcyjności gry.
- System walki: Niektórzy gracze uznali system walki za przyjemny i unikalny, gdy tylko przystosowali się do sterowania, doceniając taktyczne elementy zaangażowane w rozgrywkę.
- Walki z bossami: Kilka recenzji podkreśliło, że starcia z bossami mogą być satysfakcjonujące i wzbogacać ogólne doświadczenie.
- Dostępność dla nowicjuszy: Gra jest uważana za doświadczenie o średnim poziomie trudności, co czyni ją dobrym punktem wyjścia dla graczy nowych w gatunku Souls-like.
Główne wady gry
- Niezgrabna walka i ruch: Wiele recenzji krytykowało walkę za ciężkość i ociężałość, z opóźnionymi animacjami i brakiem płynności w ruchach postaci.
- Słaba kontrola kamery: System kamery otrzymał znaczną negatywną opinię, a gracze opisywali go jako frustrujący z powodu ciągłego drżenia i złej automatycznej rotacji, co utrudniało rozgrywkę.
- Projekt poziomów i eksploracja świata: Użytkownicy zauważyli, że świat wydaje się liniowy i powtarzalny, brakuje mu głębi i eksploracji, które można znaleźć w innych tytułach. Środowiska gry mogą z czasem stać się monotonne.
- Słaba fabuła i dialogi: Narracja była często opisywana jako płytka i nieangażująca, nie potrafiąca przyciągnąć zainteresowania graczy.
- Niekonsekwentna AI: Niektóre recenzje wskazały, że AI przeciwników może być nielogiczne lub mało wymagające, co wpływa na ogólne doświadczenie walki.
Funkcje lub elementy, których brakuje w grze według użytkowników
- System mapy: Kilku graczy wyraziło chęć posiadania systemu map, który pomógłby w nawigacji po świecie gry, ponieważ zgubienie się może odciągnąć od doświadczenia.
- Opcje ręcznego zapisu: Użytkownicy byli sfrustrowani brakiem funkcji ręcznego zapisu, co prowadziło do powtarzania sekcji po śmierci, co przyczyniało się do poczucia frustracji.
- Ulepszone mechaniki kamery: Często zgłaszaną prośbą była lepsza kontrola kamery, aby uniknąć dezorientacji podczas rozgrywki, szczególnie w scenariuszach walki.
- Bardziej angażująca narracja: Gracze pragnęli głębszej i bardziej angażującej fabuły, aby uzupełnić atmosferę i otoczenie gry, ponieważ istniejąca narracja wydawała się niewystarczająca.
Podsumowanie
- Ogólnie rzecz biorąc, chociaż "Lords of the Fallen" (2014) ma swoje zalety, szczególnie w zakresie wizualizacji i atmosfery, cierpi na znaczące problemy z rozgrywką i projektowaniem, które wpływają na ogólne doświadczenie.
Podsumowanie recenzji użytkowników wygenerowane przez AI,
Ocena OpenCritic
40% rekomendacji (82)
GamesRadar+
Ben Griffin
VideoGamer
Brett Phipps
Game Rant
Denny Connolly
Tom's Guide
Marshall Honorof
Game Informer
Daniel Tack
