Oceny
Ocena GRYOnline.pl
Średnia z 3 ocen gry wystawionych przez Recenzentów i Redaktorów GRYOnline.pl, Ekspertów i wybranych Graczy.
Ocena Graczy
Średnia z 236 ocen gry wystawionych przez użytkowników i graczy z GRYOnline.pl.
Ocena STEAM
"Mieszane"
Średnia z 3010 ocen gry wystawionych przez użytkowników STEAM.
Oceny Recenzentów i Ekspertów
Vlad Tepes
Ekspert
2015.04.19
Przejście gry na explorerze zajęło mi ponad 20h - jak dla mnie twórcy przesadzili z długością gry co najmniej dwukrotnie, co parę kroków walka i mało zmieniający się krajobraz. Gdyby nie crafting czarów, gra przypominałaby mi najbardziej Serious Sama BFG, a chyba o nie o to chodziło. Fajnie, że można grać na ng+ od dowolnego portalu. Co do craftingu, to ja się ograniczyłem do upgrade automatycznego, co w zupełności wystarczyło. Podsumowując, zagrać można, ale nie jest to raczej obowiązkowa pozycja gracza FFP/RPG...
KORZYCH
Ekspert
2014.09.04
Od razu mi przypomniał się Dark Messiah - ten klimat uwielbiam. U mnie też nie najlepiej chodzi, ale na razie wczuwam się w rytmy. Wydaje sie byc rozbudowana, jest troche pogmatwana i jednak bez super znajomosci angielskiego to raczej dowiemy się mało. Mimo to zapowiada sie zacna rozgrywka.
Butryk
Ekspert
2014.08.29
Krótko i treściwie: Grywalna, ładna (chociaż nie do końca wykorzystany potencjał CryEngine 3) gra dająca wiele frajdy z magiczną zabawą. Jest jak obiecano, magię czuć lepiej niż w Skyrimie/Oblivionie. Mimo wszystko grze brakuje do ideału dwóch rzeczy wg mnie. 1. Otwarty świat; 2. Wykorzystanie potencjału magii do maksimum - czuć magię, ale TYLKO w walce z przeciwnikami - brakuje chociaż najmniejszego źdźbła interakcji magii z otoczeniem. Tutaj nic nie wybucha, nie rozpada się (prócz niektórych rzeczy, które ukrywają Itemy, ale to za mało!). Miłe zaskoczenie po niezbyt trafiającej do mnie wczesnej wersji gry.
Ocena STEAM
Mieszane (3 010)
Główne zalety gry
- Złożony system tworzenia zaklęć: Gracze doceniają możliwość tworzenia różnorodnych zaklęć przy użyciu różnych sigili, kształtów i augmentów. Potencjał do eksperymentowania oraz złożoność systemu magii są często podkreślane jako przyjemne aspekty gry.
- Wizualizacje i grafika: Gra oferuje dobrą grafikę jak na swoje czasy, z imponującymi efektami zaklęć i szczegółowymi środowiskami, które wzbogacają ogólne doświadczenie.
- Unikalna koncepcja rozgrywki: Pomysł grania jako mag w perspektywie pierwszej osoby jest postrzegany jako innowacyjny, oferujący inne doświadczenie w porównaniu do tradycyjnych gier FPS.
- Mechanika synergii: Możliwość łączenia zaklęć w celu uzyskania potężnych efektów jest dobrze przyjęta, pozwalając graczom na strategizowanie i tworzenie unikalnych kombinacji.
Główne wady gry
- Powtarzalna walka: Wiele osób uważa, że walka jest monotonna, z przeciwnikami często będącymi jedynie reskinami siebie nawzajem i brakiem różnorodności w zestawach ruchów. Prowadzi to do uczucia grindowania, a nie angażującej rozgrywki.
- Ogólny wątek fabularny: Narracja jest opisana jako niewinspirująca, z banalnym wątkiem zemsty, który brakuje głębi i emocjonalnego zaangażowania. Dialogi i przerywniki również są krytykowane za to, że są zapomniane.
- Słabo wyjaśnione mechaniki: Gra nie wyjaśnia wystarczająco swojego złożonego systemu tworzenia zaklęć, pozostawiając graczy do samodzielnego odkrywania mechanik. Może to być przytłaczające i frustrujące dla tych, którzy nie są zaznajomieni z takimi systemami.
- Liniowy design poziomów: Gra ma poziomy przypominające korytarze z niewielką zachętą do eksploracji, co prowadzi do braku zaangażowania i odkrywania.
Funkcje lub elementy, których brakuje w grze według użytkowników
- Różnorodny design przeciwników: Gracze wyrażają pragnienie większej liczby unikalnych typów przeciwników z różnorodnymi zdolnościami, zamiast powtarzalnych reskinów obecnych w grze.
- Poprawiona różnorodność walki: Sugestie obejmują dodanie bardziej angażujących mechanik walki i wyzwań, aby zapobiec stagnacji rozgrywki.
- Lepszy samouczek i wskazówki: Użytkownicy pragną bardziej intuicyjnego wprowadzenia do systemu tworzenia zaklęć i mechanik walki, zamiast obecnego braku wskazówek.
- Rozszerzona zawartość endgame: Wiele osób uważa, że końcowa część gry jest zbyt monotonna i skorzystałaby na dodatkowych trybach, takich jak elementy roguelike lub zróżnicowane wyzwania.
- Drzewa umiejętności lub opcje dostosowywania: Niektórzy gracze chcieliby zobaczyć więcej możliwości dostosowywania w zakresie umiejętności, co pozwoliłoby na bardziej spersonalizowane doświadczenie rozgrywki.
Podsumowanie
- Ogólnie rzecz biorąc, chociaż "Lichdom: Battlemage" ma kilka intrygujących elementów, szczególnie w zakresie tworzenia zaklęć, cierpi na powtarzalność i brak głębi w walce i narracji, co prowadzi do mieszanych reakcji wśród graczy.
Podsumowanie recenzji użytkowników wygenerowane przez AI,