Oceny
Ocena GRYOnline.pl
Średnia z 7 ocen gry wystawionych przez Recenzentów i Redaktorów GRYOnline.pl, Ekspertów i wybranych Graczy.
Ocena Graczy
Średnia z 450 ocen gry wystawionych przez użytkowników i graczy z GRYOnline.pl.
Ocena STEAM
"W większości pozytywne"
Średnia z 2593 ocen gry wystawionych przez użytkowników STEAM.
Oceny Recenzentów i Ekspertów
Dariusz Matusiak
Recenzent GRYOnline.pl
2019.05.24
Druga część polskiego horroru Layers of Fear nie straszy już tanimi jump-scare’ami. To także coś więcej niż klon pomysłów z dema P.T. Czy twórcom udało się wbić nowy poziom w umiejętności straszenia graczy?
1up
Ekspert
2022.11.28
Layers of Fear 2 to dla mnie gra niezrozumiała z kilku powodów. Plusy... To, co nie musi mieć sensu, ale jest godne pochwały za oryginalność, to świetne abstrakcyjne motywy i bijący z dzieła artyzm. Nie sposób nie zauważyć kreatywności twórców i pewnych interesujących aspektów, np. niektórych zagadek czy intrygujących cut-scenek. Gra posiada ciekawy, stylizowany interfejs. Sterowanie sprawdza się bardzo dobrze. Na uznanie zasługuje wykwintna szata graficzna. Klimatu dodają tu ładne, ale też zmyślnie zaaranżowane otoczenia. Oko cieszą również dopracowane przedmioty, które podziwiamy przez całą grę. Ciekawie przedstawiają się enigmatyczne złowrogie byty. Cała atmosfera jest mroczna i dziwna zarazem. Schemat rozgrywki, mimo że prosty, zaskakuje pomysłowością niektórych rozwiązań. Nieobce są tu zabawy perspektywą, kolorem, światłocieniem czy dźwiękiem. Strona audio jest poprawna, ale tym razem bez zachwytu. Choć same linie dialogowe mnie nie porwały, tak na uznanie zasługuje świetny voice-acting. Docenić należy również zgrabnie wplecione poetyckie frazy. Minusy... Złośliwi mogliby uznać tytuł za symulator otwierania drzwi, tyle tego jest. Pewne etapy rozgrywane są w niemal identyczny sposób, co może być odrobinę męczące. Osobiście największe zarzuty mam do tego, iż lwia część działań nie miała uzasadnienia, a sporo rzeczy nie posiadało zastosowania albo w ogóle sensu. Podobnie ma się sytuacja z fabułą, która jest dla mnie niezrozumiała. Wiem jaki był zamysł, aczkolwiek sposób przekazania historii wydał mi się zbyt chaotyczny. Dodatkowo nie potrafiłem utożsamić się z postacią, tak jak udało się to w poprzedniczce. Sama produkcja zajmuje raptem kilka godzin, okazuje się bardzo łatwa i praktycznie w ogóle nie straszy. Co by nie mówić, gierka nietuzinkowa i intrygująca, jednak bliższa memu sercu była pierwsza odsłona. Moja ocena – 6.0/10
MadtPL
Ekspert
2021.05.16
Blooper Team po raz kolejny stworzył świetny walking sim z dreszczykiem, a przy tym udaną kontynuację swojego pierwszego horroru. Wszystko jest tutaj w pełni dopracowane. Grafika to czołówka gatunku, udźwiękowienie świetnie podkreśla klimat, a aktorom głosowym nie można niczego zarzucić. Historia jest wciągająca i trzeba ją sobie ułożyć w głowie, by w pełni docenić.
Michal_Skowron
Ekspert
2020.06.16
Pierwsza cześć lepsza pod względem klimatu. Wiecej jest takich motywów targających psyche niż tutaj. Grafika jest całkiem dobra ale za często i za dużo jest momentow gdzie wszystko jest w czarno białej stylistyce, jak wrócą kolory to mam wrażenie że gra znowu odżyła! Ogólnie nie jest źle, jest klimat horroru i samotności, muzyka ok także można zagrać!
manek23
Ekspert
2023.09.03
Michał Grygorcewicz
GRYOnline.pl Team
2021.11.11
Filip Grabski
GRYOnline.pl Team
2019.05.28
Ocena STEAM
W większości pozytywne (2 593)
Główne zalety gry
- Wizualizacje i kierunek artystyczny: Wiele osób chwaliło grę za piękną grafikę i artystyczny design, zauważając, że otoczenie było wizualnie oszałamiające.
- Atmosfera i dźwięk: Gra została opisana jako mająca kinową atmosferę, z dobrą ścieżką dźwiękową, która uzupełniała doświadczenie.
- Dubbing: Występ narratora, Tony'ego Todda, otrzymał pozytywne opinie za dodanie głębi do gry.
- Eksploracja i głębia: Niektórzy gracze docenili głębszą, bardziej złożoną narrację w porównaniu do pierwszej części, a także symboliczne elementy i odniesienia do kina oraz psychologii.
- Możliwość powtórnego przejścia: Gra oferuje wiele zakończeń i ścieżek, co pozwala na pewien stopień powtórnego przejścia, który niektórzy gracze uznali za interesujący.
Główne wady gry
- Fabuła i pisanie: Wiele recenzji krytykowało narrację za bycie mylącą, niespójną i zbyt pretensjonalną. Gracze czuli, że brakuje jej wyraźnego kierunku i często zastanawiali się nad kontekstem i powiązaniami między wydarzeniami.
- Mechanika rozgrywki: Użytkownicy uznali rozgrywkę za nużącą, z nieporęcznymi kontrolami i frustrującymi mechanikami, szczególnie podczas sekwencji pościgów i zagadek. Doświadczenie często opisywano jako symulator chodzenia, z ograniczoną interaktywnością.
- Brak strachu: Kilku graczy stwierdziło, że gra nie spełnia swoich horrorowych aspektów, często uznając ją za bardziej zabawną niż przerażającą. Skoki strachu były postrzegane jako nieskuteczne lub zbyt przewidywalne.
- Elementy powtarzalne: Niektórzy gracze zauważyli, że rozgrywka może stać się monotonna, a niektóre sekwencje wydawały się wydłużone lub zbędne.
Funkcje lub elementy, których brakuje w grze według użytkowników
- Jaśniejsze opowiadanie: Użytkownicy wyrazili chęć posiadania bardziej spójnej narracji, która skuteczniej łączy różne elementy i otoczenia.
- Ulepszone mechaniki rozgrywki: Pojawiły się wezwania do lepszych kontrolerów i bardziej angażujących elementów rozgrywki, ponieważ niektórzy uznali obecne mechaniki za niezdarne i nużące.
- Więcej niespodzianek: Gracze zauważyli, że gra miała mniej niespodzianek i szokujących momentów w porównaniu do pierwszej części, co prowadziło do mniej wpływowego doświadczenia.
- Mechanizm zapisu: Niektóre recenzje wspomniały o problemach z błędami i awariami, a także o braku funkcji wielokrotnego zapisu, co utrudniało ogólne doświadczenie.
Podsumowanie
- Ogólnie rzecz biorąc, chociaż Layers of Fear 2 miało swoje mocne strony w wizualizacjach i atmosferze, wielu graczy czuło, że zawiodło w zakresie opowiadania i wykonania rozgrywki, co prowadziło do mieszanych reakcji.
Podsumowanie recenzji użytkowników wygenerowane przez AI,