Oceny
Ocena STEAM
"Bardzo pozytywne"
Średnia z 515 ocen gry wystawionych przez użytkowników STEAM.
Oceny Recenzentów i Ekspertów
Drenz
Ekspert
2024.10.15
Przyjemny FPS, który wiele osób przyrówna do Half-Life, bo są wspólne elementy, ale dzieło czeskich programistów stara się mieć swoją tożsamość. Znajdziemy wiele odniesień do komunizmu a same notatki śmieszno-gorzko komentują „życie” "pracowników" kompleksu badawczego. Niby są zabawne, ale wiemy doskonale (dotyczy to głównie graczy z krajów, które były pod wpływem ZSRR), że miało to odzwierciedlenie w tej dawnej, ponurej rzeczywistości. Gra to trzy rozdziały, które kończą się bossami. Pierwszy toczy się w różnych podziemnych miejscach jak więzienie, kanały, czy torowa kolejka. W drugim sięgamy wręcz dna kompleksu (kopalnia) a także zwiedzamy biura i betonowe konstrukcje a w trzecim walczymy na powierzchni. W tych miejscach przyjdzie się nam zmierzyć z mutantami, robotami i pracownikami konglomeratu. Dużego zróżnicowania nie ma, ale to może i dobrze. Również miejscówki wyglądają podobnie, jeśli chodzi o korytarze czy pomieszczenia (szczególnie w rozdziale pierwszym – dalej jest już pod tym kątem lepiej). W sumie rozmieszczenie korytarzy nie ma za bardzo sensu – są, bo są. W końcu to gra, w której skupiamy się na rozwalaniu wrogów i ewentualnym odnajdywaniu sekretów. Nie nazwałbym też tej gry boomer shooterem. Nie jest aż tak dynamiczny, bohater wysoko nie wyskoczy a upadek nawet z niewielkiej wysokości to utrata wielu punktów życia albo śmierć. Przy takim Johnnym z Turbo Overkill bohater wręcz człapie. Można grać bardzo spokojnie, powoli przechodząc grę – dla mnie to i tak plus. Do naszej dyspozycji oddano 10 rodzajów broni i każda się przydaje, bo np. kałach ma dość ograniczone maksimum amunicji, pozostałe bronie niewiele lepiej, więc często zmieniamy wyposażenie w rękach, co też dobrze rozwiązano. Sama gra jest łatwa (na poziomie normalnym), amunicji i apteczek nigdy nie brakuje a w rozdziale trzecim jest ich nawet zdecydowanie za dużo a wrogowie nie są jacyś upierdliwi (poza dronami i strzelcami w żółtych kombinezonach, którzy mają dobrego cela).Technicznie gra nieco pozostawia do życzenia. Miejscówki nie są jakieś rozbudowane, gra nie jest jakaś dynamiczna, ale często pojawiał się lag i drobne ścinki podczas większej akcji na ekranie. Graficznie nie ma wodotrysków, ale karta i procesor już po kilku chwilach głośniej chodziły. Do tego gra kilka razy wysypała się do ekranu, w tym dwa razy z komunikatem o błędzie krytycznym. A z racji, że zapis gry jest w określonych miejscach (i tylko raz), to podczas takiego błędu powtarzamy dany etap. Z innych błędów zauważyłem, że wrogowie strzelali przez ściany i popsute są osiągnięcia na Steam – część się w ogóle nie aktywowała po spełnieniu warunku a te od postępu resetowały się po wyjściu z gry. Minusem może też być monotonne lokacje w pierwszym rozdziale. Ale dobrze się bawiłem, strzelanie było przyjemne, notatki czytałem z ciekawością (jest język polski). Po prostu, to dobry FPS.
Ocena STEAM
Bardzo pozytywne (515)
Główne zalety gry
- Atmosfera i sceneria: Gra skutecznie oddaje unikalną atmosferę przypominającą lata 80. w Czechach, łącząc horror, humor i narrację środowiskową.
- Projekt poziomów: Użytkownicy chwalą dobrze zaprojektowane poziomy, które obejmują różnorodne środowiska i sekretnych obszarów do odkrycia. Tempo i układ są angażujące, a niektóre poziomy oferują interesujące zagadki.
- Grafika: Gra charakteryzuje się atrakcyjną grafiką, która łączy retro estetykę z nowoczesnym oświetleniem, co przyczynia się do jej ogólnego uroku.
- Różnorodność broni: Istnieje przyzwoity wybór broni, a system perków dla ulepszeń postaci dodaje głębi rozgrywce.
- Przystępna cena: Wiele osób uważa, że gra jest w rozsądnej cenie w stosunku do oferowanego doświadczenia.
- Nostalgiczne odczucie: Gra została pozytywnie porównana do klasycznych tytułów FPS, takich jak Half-Life, co przyciąga fanów tego gatunku.
Główne wady gry
- Brak różnorodności wrogów: Wiele recenzji wspomina, że gra cierpi z powodu ograniczonego zestawu wrogów, co może prowadzić do powtarzalnych doświadczeń w walce.
- Rozczarowujące walki z bossami: Użytkownicy wyrażają niezadowolenie z potyczek z bossami, opisując je jako zbyt łatwe i pozbawione wyzwania.
- Problemy z mechaniką strzelania: Niektórzy gracze uważają, że mechanika strzelania jest niezadowalająca, wskazując na problemy z odczuciem broni, celnością i skutecznością, szczególnie w przypadku niektórych broni, takich jak minigun i pistolet.
- Problemy z AI: AI wrogów często opisywane jest jako podstawowe i przewidywalne, co obniża ogólne wyzwanie gry.
- System punktów kontrolnych: Poleganie na systemie zapisu w punktach kontrolnych zamiast ręcznych zapisów może prowadzić do frustracji, szczególnie po trudnych sekcjach.
Funkcje lub elementy, których brakuje w grze według użytkowników
- Więcej typów wrogów: Użytkownicy pragną większej różnorodności wrogów, aby wzbogacić dynamikę walki i utrzymać świeżość rozgrywki.
- Ulepszone mechaniki bossów: Wzywa się do bardziej angażujących i wymagających walk z bossami, które wymagają strategii, a nie tylko prostego zadawania obrażeń.
- Lepsze mechaniki broni: Wiele recenzji sugeruje potrzebę poprawy mechaniki broni, w tym lepszego feedbacku i zbalansowania skuteczności broni.
- Udoskonalone AI: Bardziej zaawansowane AI wrogów, które oferuje zróżnicowane taktyki i interakcje, poprawiłoby doświadczenie z gry.
- Dodatkowa głębia rozgrywki: Niektórzy gracze uważają, że gra mogłaby skorzystać na głębszych mechanikach rozgrywki, takich jak bardziej znaczące perki i rozbudowane drzewko umiejętności.
Podsumowanie
- Ogólnie rzecz biorąc, Kvark postrzegana jest jako zabawny, nostalgiczny FPS, który ma potencjał, ale wymaga dalszego dopracowania mechaniki rozgrywki i projektowania wrogów, aby w pełni zrealizować swoją wizję.
Podsumowanie recenzji użytkowników wygenerowane przez AI,