Ocena GRYOnline.pl
Średnia z 9 ocen gry wystawionych przez Recenzentów i Redaktorów GRYOnline.pl, Ekspertów i wybranych Graczy.
Ocena Graczy
Średnia z 1968 ocen gry wystawionych przez użytkowników i graczy z GRYOnline.pl.
Ocena STEAM
"Bardzo pozytywne"
Średnia z 13021 ocen gry wystawionych przez użytkowników STEAM.
Oceny Recenzentów i Ekspertów
Michał Chwistek
Recenzent GRYOnline.pl
2012.02.14
Najnowsza gra studia Big Huge Games miała połączyć olbrzymi świat, wciągający scenariusz i zręcznościowy system walki rodem z najlepszych slasherów. Czas sprawdzić, jak Kingdoms of Amalur wypada w praktyce.
MadtPL
Ekspert
2021.02.09
Ta gra wiele rzeczy robi dobrze, ale też sama sobie je psuje. Mamy szczegółowo opisane uniwersum, które nie za bardzo chce się poznawać, głównie przez nużące i przegadane dialogi. Duży świat gry jest skonstruowany tak sobie - są to połączone ścieżkami mapy, w których część lokacji jest ciekawa, ale są też zupełnie nijakie podziemia. Jest mnogość systemów - crafting pancerzy, uzbrojenia i ulepszeń oraz alchemia - ale nie ma potrzeby korzystania z nich, bo w czasie rozgrywki nigdy niczego nam nie brakuje. Największą zaletą jest dobrze zrealizowany rozwój postaci i to dzięki niemu gra wciąga.
Butryk
Ekspert
2013.05.13
Pierwszy raz jaki poświęciłem KoA to 60 h, teraz gram ponownie i na liczniku ponad 40h i troszkę ponad połowa gry za mną (robię wszystkie zadania). Jak dla mnie to jest najlepszy Czarny koń 2012 roku.
Rafał Sankowski
GRYOnline.pl Team
2021.11.12
kęsik
Ekspert
2019.10.12
Piotr Opolski
GRYOnline.pl Team
2019.07.26
GeDo
Ekspert
2018.02.27
Jakub Paluszek
GRYOnline.pl Team
2017.07.10
Aleksander Kozłowski
GRYOnline.pl Team
2016.03.17
Ocena STEAM
Bardzo pozytywne (13 021)
Główne zalety gry
- Płynna walka: Gracze doceniają angażujący i responsywny system walki w czasie rzeczywistym, który opisują jako zabawny i satysfakcjonujący, z różnorodnymi klasami broni i umiejętnościami.
- Elastyczny system klas: Gra pozwala graczom na dowolne zmienianie klas i mieszanie umiejętności z różnych drzew (Moc, Zwinność, Czarostwo), co zwiększa swobodę rozgrywki i personalizację.
- Bogata lore i projekt świata: Świat gry wyróżnia się żywą estetyką artystyczną i interesującą lore, z fantastycznym otoczeniem, które zawiera różnorodne inspiracje mitologiczne.
- Eksploracja: Istnieje duży świat do odkrycia, wypełniony licznymi misjami pobocznymi i środowiskami bogatymi w lore, co zapewnia poczucie przygody.
- Czynnik nostalgii: Wielu graczy ma miłe wspomnienia związane z grą, uważając ją za kultową klasykę i ukrytą perełkę w gatunku RPG.
Główne wady gry
- Powtarzalne misje: Znaczna liczba misji pobocznych opisana jest jako misje na przyniesienie lub zabicie, co prowadzi do poczucia monotonii z biegiem czasu.
- Brak zapadającej w pamięć fabuły: Choć gra zaczyna się mocno, wielu graczy uważa, że narracja traci na sile, brakuje jej głębi i emocjonalnego zaangażowania.
- Błędy i problemy techniczne: Gracze zgłaszają różne błędy, w tym problemy z inwentarzem i awarie, które mogą wpływać na ogólne wrażenia z gry.
- Zamknięte poziomy: Niektórzy użytkownicy wspominają o problemach z zamkniętymi obszarami, co sprawia, że eksploracja wydaje się ograniczona.
- Przestarzała grafika: Wizualizacje, choć chwalone przy premierze, są uważane za przestarzałe według współczesnych standardów, co może wpłynąć na doświadczenia nowych graczy.
Funkcje lub elementy, których brakuje w grze według użytkowników
- Opcje kooperacji/multiplayer: Niektórzy gracze czują, że gra zyskałaby na wartości dzięki funkcjom kooperacyjnym lub multiplayer, ponieważ czasami przypomina doświadczenie MMO-lite.
- Głębia w misjach pobocznych: Wielu użytkowników wyraża pragnienie bardziej zróżnicowanych i znaczących misji pobocznych, które wykraczają poza proste zadania przynieś lub zabij.
- Lepsze zarządzanie inwentarzem: Gracze zauważyli frustracje związane z systemem inwentarza, szczególnie z zablokowanymi przedmiotami misji i brakiem możliwości masowego usuwania przedmiotów.
- Ulepszona AI i mechanika walki: Niektóre recenzje wspominają, że walka może stać się nużąca z powodu zachowania przeciwników i braku wyzwania.
- Bardziej angażująca narracja: Pragnienie bardziej złożonego i wpływowego doświadczenia narracyjnego jest podnoszone przez kilku graczy, ponieważ istniejąca fabuła wydaje się niedorozwinięta.
Podsumowanie
- Ogólnie rzecz biorąc, chociaż Kingdoms of Amalur: Reckoning ma swoje mocne strony, szczególnie w walce i projektowaniu świata, jest ograniczona przez powtarzalną rozgrywkę, problemy techniczne i brak angażującej głębi narracyjnej. Gra jest mile wspominana przez tych, którzy cieszyli się nią podczas jej pierwotnej premiery, ale nowi gracze mogą uznać ją za niewystarczającą w porównaniu do nowoczesnych RPG.
Podsumowanie recenzji użytkowników wygenerowane przez AI,
