Oceny
Ocena Graczy
Średnia z 25 ocen gry wystawionych przez użytkowników i graczy z GRYOnline.pl.
Ocena STEAM
"W większości pozytywne"
Średnia z 853 ocen gry wystawionych przez użytkowników STEAM.
Oceny Recenzentów i Ekspertów
RoyRedemptioned
Ekspert
2024.08.07
Żeby było jasne, zdaję sobie sprawę, że to mały spin-off w nie za wysokiej (ale też nie za niskiej) cenie i oceniam ten tytuł za to, czym jest. A zaczęło się przekozacko - nastrojowy cinematic, no i pierwsza misja, silnie fabularna, ze specjalnie przygotowaną miejscówką, dopracowana, z opcjonalnymi zadaniami - zaczęło się przekozacko. Później wszystko stopniowo zmieniało się na gorsze. Jest mało bohaterów - dokładnie 6, z czego w połowie gry jeden z nich odchodzi na dobre. Jest mało klas, jest mało umiejętności, bo 18 poziom jest maksymalnym i w połowie gry się go osiąga, to dalej lipa jest. Brakuje umiejętności obszarowych dla postaci z bronią wręcz. Nowy level dostaje się z automatu po zakończonej misji, nawet gdy jakiś bohater na niej nie był. Przedmioty customizacyjne są słabo zróżnicowane, po 1/3 gry mamy już te z najsilniejszymi statsami i tylko ewentualnie detalami, dodatkowymi premiami się różnią kolejne bronie i zbroje. Kolejne mapy to jest to samo, co w Knight's Tale było i niektóre misje są całkiem spoko. Jest w nich pomysł, ale popełniono te same błędy co przy poprzedniej części - postawiono na ilość, a nie na jakość. Tytuł starcza na 20 godzin, więc całkiem sporo i lepiej by było wywalić kilka misji i przyłożyć się bardziej do tych co są, dodać npców, nagrać dialogi, lepsze, nierandomowe znajdźki wstawić. Neocore Games odwalają coś absolutnie niesamowitego. Nieco po połowie gry puszczają napisy końcowe i resztę misji robią na odwal się - bez dialogów, bez większej historii, tylko przeciwnicy atakują od czapy trochę, a ty ich wybijaj. Tak samo było w Knight's Tale, ale tam to gdzieś po 90% gry dano napisy końcowe i po nich resztę misji. Tutaj przechodzimy połowę gry i twórcy mówią - koniec, dają creditsy, a po nich normalnie kolejne misje - niektóre z nich to zapchajdziury totalne, ale dostajemy też bossów, w tym tego fabularnego, najistotniejszego, o którym jest mowa od pierwszej misji. No i na ostatniego bossa nawet im się nie chciało przygotować specjalnego modelu postaci, tylko to jest większa wersja typa, którego w pierwszej misji rozwaliliśmy, no to naprawdę człowiek jest rozczarowany. Ja uwielbiam ogólnie tę mechanikę. Czuć moc naszych postaci podczas gry, no i nie ma wielu procentowych sytuacji, które rzutują na jakość ataku, co ja akurat lubię, no ale tutaj widać, że twórcy przyłożyli się głównie do początku opowieści i im dalej w las to tak po prostu wrzucają stwory niemal randomowo. Dali znów dwie możliwości, bycia złym lub dobrym, ale wszystko i tak jest tu strasznie oklepane i okrojone, że to się szybko robi monotonne. Choć przynajmniej jest łatwo. Na normalnym poziomie trudności ciężko jest przegrać. Tylko na przecenie polecam. Dark Envoy lepsze.
Ocena STEAM
W większości pozytywne (853)
Główne zalety gry
- Wciągająca mechanika walki: Gracze doceniają turową, taktyczną walkę, która pozostaje jednym z najważniejszych elementów gry. Bitwy są opisywane jako satysfakcjonujące i wymagające strategicznego myślenia.
- Unikalny temat: Koncepcja prowadzenia nieumarłych legionistów rzymskich dodaje unikalnego zwrotu do rozgrywki, co niektórym graczom przypadło do gustu.
- Umiejętności postaci: Każda z sześciu postaci ma odrębne umiejętności, co zapewnia poziom personalizacji i różnorodności taktycznej podczas walk.
- Atmosferyczna muzyka i lore: Wielu użytkowników chwaliło ścieżkę dźwiękową oraz połączenie elementów mitologicznych i historycznych, co przyczynia się do immersyjnego doświadczenia gry.
- Brak permanentnej śmierci: Usunięcie permanentnej śmierci i obrażeń pozwala na bardziej płynną rozgrywkę, czyniąc ją mniej surową w porównaniu do poprzednika.
Główne wady gry
- Liniowa rozgrywka: Znaczna liczba graczy krytykowała grę za zbyt liniową i skryptową strukturę, brakującą eksploracji i swobody, które można znaleźć w innych RPG.
- Recykling treści: Wiele recenzji wspomniało, że gra wykorzystuje zasoby, mapy i wrogów z poprzedniego tytułu, co sprawia, że wydaje się mniej innowacyjna i bardziej jak DLC niż samodzielna gra.
- Ograniczona lista postaci: Zaledwie sześciu rekrutowalnych bohaterów sprawiło, że gracze czuli, iż gra brakuje różnorodności i głębi w opcjach postaci w porównaniu do oryginału.
- Słaba fabuła i aktorstwo głosowe: Narracja była często opisywana jako słaba i pozbawiona spójności, a wielu graczy zauważyło kiepskie aktorstwo głosowe, które obniżało ogólne wrażenia.
- Nudny endgame: Zawartość po kampanii była krytykowana za powtarzalność i brak zaangażowania, a wielu graczy czuło, że nie oferuje wystarczającej różnorodności ani wyzwania.
Funkcje lub elementy, których brakuje w grze według użytkowników
- Dostęp do ekwipunku podczas misji: Gracze wyrazili rozczarowanie, że nie mogli uzyskać dostępu do swojego ekwipunku podczas misji, co ograniczało opcje taktyczne.
- Personalizacja postaci: Użytkownicy tęsknili za możliwością wyboru i bardziej rozbudowanej personalizacji swoich postaci, ponieważ gra ogranicza graczy do stałej listy.
- Dynamiczne wybory: Wiele osób uważało, że aspekty podejmowania decyzji zostały uproszczone i nie miały znaczącego wpływu na fabułę ani rozgrywkę, co zmniejszało regrywalność.
- Bardziej zróżnicowane środowiska i misje: Zauważono pragnienie bardziej zróżnicowanych map i struktur misji, ponieważ gracze uznali środowiska gry za powtarzalne.
- Głębia w zarządzaniu miastem: Aspekty budowania i zarządzania miastami były postrzegane jako niedorozwinięte w porównaniu do poprzedniej gry, co prowadziło do mniej angażującego doświadczenia.
Podsumowanie
- Ogólnie rzecz biorąc, King Arthur: Legion IX wydaje się oferować solidne doświadczenie taktycznego RPG, ale nie spełnia oczekiwań w zakresie innowacji, głębi fabularnej i różnorodności w porównaniu do swojego poprzednika, pozostawiając wielu graczy z poczuciem, że jest bardziej DLC niż pełnoprawną kontynuacją.
Podsumowanie recenzji użytkowników wygenerowane przez AI,
Ocena OpenCritic
40% rekomendacji (11)
Checkpoint Gaming
Tom Quirk
GameGrin
Joshua Render
NoobFeed
Joy Rahman
RPG Fan
Mark Roddison
COGconnected
Mark Steighner