
Data wydania: 15 czerwca 1998
Kajko i Kokosz w Krainie Borostworów to gra przygodowa na motywach popularnej, komiksowej serii. Kiedy Zbójcerze pod wodzą Hegemona zanieczyszczają wodę w studni grodu, para tytułowych bohaterów musi wyruszyć w pełną wyzwań wyprawę do Krainy Borostworów, by prosić o pomoc Panią Przyrody. Deweloperzy ze studia Seven Stars Multimedia zadbali o tryskające humorem dialogi oraz wyraźne przesłanie proekologiczne gry.
Gracze
Kajko i Kokosz w Krainie Borostworów to doskonała gra przygodowa bez ograniczeń wiekowych opowiadająca o przygodach dwóch nierozłącznych bohaterów komiksowych. Znajdziemy tu znaną z komiksów Chisty grafikę, dużą dawkę humoru oraz mnóstwo zagadek wymagających intelektualnego wysiłku.
Zbójcerze pod wodzą Hegemona wpadają na nowy pomysł jak zdobyć Mirmiłowo. Zanieczyszczają wodę w studni grodu, co powoduje kompletną suszę. Aby ratować mieszkańców, Kajko i Kokosz wyruszają do Pani Przyrody prosić o przywrócenie studni do stanu pierwotnego. Droga wiedzie prosto przez krainę borostworów, niezwykłych leśnych istot. A to dopiero początek kłopotów, gdyż nikczemni Zbójcerze jak zwykle szykują się do ataku na Mirmiłowo. Musimy więc pokrzyżować niecne plany wrażych wojów i przywrócić wiosce źródło świeżej wody.
Autor opisu gry: Redakcja GRYOnline.pl
Ostatnia aktualizacja opisu: 19 sierpnia 2015
Wymagania sprzętowe gry Kajko i Kokosz w Krainie Borostworów:
PC / Windows
Rekomendowane wymagania sprzętowe:
Pentium 166MHz, 32MB RAM.
Średnie Oceny:
Średnia z 139 ocen gry wystawionych przez użytkowników i graczy z GRYOnline.pl.
Oceny Recenzentów i Ekspertów
Codename 23
Ekspert
2026.03.01
Lata temu bardzo popularnym komiksem był francuski „Asterix i Obelix”. Komiks był tak popularny, że na jego bazie powstała cała masa filmów animowanych (które uwielbiam), a nawet filmy aktorskie (niektóre lepsze, niektóre gorsze). Ale Polacy nie gęsi, swój język mają. I swojego Asterix’a i Obelix’a, też mają!Mowa oczywiście o dwóch wspaniałych wojach o dźwięcznych imionach – Kajko i Kokosz. Komiks był bardzo popularny swego czasu. Z.S.R.R. kręciło nosem na zachodnie komiksy (zgniły imperialistyczny zachód!), dlatego komiks o Kajku i Kokoszy cieszył młode PRL-owskie pokolenia i wyrobił sobie status kultowości. Nic więc dziwnego, że powstało kilka gier ze świata komiksu.Kajko i Kokosz w Krainie Borostworów to dwuwymiarowa, rysowana gra przygodowa typu point’n’click. Nie jest to co prawda mój ulubiony gatunek – odpycha mnie logika zagadek tego gatunku gier, ale szczerze nie mogłem się doczekać, aż się do niej przysiądę. Po pierwsze, czasem warto zmienić gatunek ogrywanych gier, aby nie wkradła się nuda. Po drugie, byłem ciekaw tej polskiej produkcji.Gra to typowy przedstawiciel „przygodówek” i niczym nie różni się od innych gier z tego gatunku. Kursorem myszy wskazujemy przedmioty, klikamy na nie i dochodzi do interakcji. Przedmioty interaktywne niczym nie wyróżniają się na tle, na szczęście po najechaniu na nie kursorem pojawia się obok napis z nazwą przedmiotu / imieniem postaci, dzięki czemu nie jesteśmy zmuszeni do klikania na wszystko jak popadnie.Zagadki są typowe dla gier tego typu. Zbieramy przedmioty, które teoretycznie do niczego się nie przydadzą, by wykorzystać je w późniejszych etapach gry.Ponadto można nie ukończyć gry, jeżeli wykonamy czynności w innej kolejności lub w inny sposób.Naszym zadaniem jest poprowadzić głównych bohaterów tak, aby uratowali swój gród – zły Hegemon kazał zatruć wodę w studni, a Kajko i Kokosz muszą coś na ten problem zaradzić, aby Mirmiłowo mogło przeżyć.Gra zawiera dużo komiksowego humoru i mogłoby się zdawać, że jest przeznaczona dla młodszych graczy, ale poziom zagadek szybko weryfikuje ten tok myślenia.Grafika jest dwuwymiarowa i stylistycznie zbliżona do tego co można ujrzeć na kartach komiksu, co biorę na plus – tego rodzaju grafika wolno się starzeje. Szkoda tylko, że rozdzielczość mocno rozpikselowuje grę.Niestety gra nie jest bez wad i nie mówię tu o nielogicznej logice zagadek – ta jest wpisana w gatunek. Często dochodzi bowiem do błędu gry, w którym nie można jej ukończyć. Ponadto czasem ciężko się porusza między planszami – na kilku planszach „strzałka” do przejścia nie znajduje się na skraju obrazu tylko np. na środku, przez co można spędzić dłuższą chwilę w jakiejś lokacji nie rozumiejąc o co chodzi.Gra nie jest zbyt długa. Pierwsze podejście co prawda może trochę potrwać, ale kolejne, gdy już poznamy odpowiedzi na zagadki, zajmie nam około 4-5 godzin.Kajko i Kokosz w Krainie Borostworów to ciekawa pozycja, zwłaszcza dla fanów przygodówek. I jak na polski produkt z lat 90, trzeba przyznać, że całkiem udany. Szkoda tylko, że czasem dochodzi do błędu uniemożliwiającego ukończenie gry.PLUSY:+ Utrzymuje poziom porównywalny do innych zachodnich przygodówek.+ Humor.+ „Komiksowa” grafika.MINUSY:- Zdarzający się błąd uniemożliwiający ukończenie gry.Oceniałem wersję na PC. Z tego co przeczytałem w sieci to wersja na komputery Amiga jest znacznie lepsza i pozbawiona błędu z ukończeniem gry.
czorny50
Ekspert
2016.03.19