Jackal
Oceny
8.8
Ocena STEAM
"Bardzo pozytywne"
Średnia z 658 ocen gry wystawionych przez użytkowników STEAM.
Ocena STEAM
Oceń Grę
Ocena STEAM
8.8
Bardzo pozytywne (658)
Główne zalety gry
- Mechanika rozgrywki: Wiele osób chwaliło mechanikę rozgrywki, opisując ją jako zabawną, dynamiczną i satysfakcjonującą, z silnym naciskiem na walkę opartą na fizyce. Możliwość wykorzystania otoczenia jako broni dodaje głębi rozgrywce.
- Wizualizacje i estetyka: Styl artystyczny gry, wizualizacje i ogólna estetyka były często podkreślane jako atrakcyjne i odpowiednie dla tematu lat 70. Scenki przerywnikowe i projekty postaci otrzymały pozytywne opinie.
- Ścieżka dźwiękowa: Oryginalna muzyka została uznana za doskonałą, wzbogacającą ogólne doświadczenie i atmosferę gry.
- Regrywalność: Gra oferuje wartość regrywalności dzięki losowemu generowaniu poziomów, modyfikatorom rozgrywki i trybowi speedrun, co pozwala na różnorodne doświadczenia w kolejnych rozgrywkach.
- Narracja i dubbing: Chociaż opinie na temat jakości fabuły były różne, kilku graczy doceniło unikalny styl narracji i angażujący dubbing, szczególnie interakcje z postacią Anubisa.
Główne wady gry
- Krótki czas gry: Wiele recenzji wspominało, że gra jest dość krótka, często kończona w mniej niż trzy godziny, co niektórzy gracze uznali za niewarte pełnej ceny.
- Powtarzalny design poziomów: Niektórzy użytkownicy krytykowali projekt poziomów, szczególnie mechanikę, w której wrogowie pojawiają się po oczyszczeniu poziomu, co może prowadzić do frustrujących sytuacji.
- Problemy z walką: Kilku graczy doświadczyło problemów z hitboxami, mechaniką broni i ogólną responsywnością kontroli, co prowadziło do poczucia niespójności i frustracji podczas rozgrywki.
- Fabuła i pisanie: Chociaż niektórzy cieszyli się fabułą, inni uznali ją za pozbawioną głębi i spójności, a niektórzy opisali ją jako mylącą lub nieangażującą.
Funkcje lub elementy, których brakuje w grze według użytkowników
- Punkty kontrolne: Użytkownicy wyrazili chęć posiadania większej liczby punktów kontrolnych, szczególnie w trudnych częściach gry, ponieważ śmierć mogła prowadzić do powtarzalnej rozgrywki.
- Bardziej zróżnicowany design poziomów: Pojawiły się głosy o potrzebie większych, bardziej zróżnicowanych map, które nie opierają się na mechanice pojawiania się wrogów, co pozwoliłoby na prostsze oczyszczanie poziomów.
- Ulepszone mechaniki walki: Niektórzy gracze mieli nadzieję na lepszą integrację specjalnych umiejętności i bardziej płynne doświadczenie walki, sugerując, że pasywne umiejętności mogłyby działać lepiej niż obecny system.
- Zawartość i aktualizacje: Kilka recenzji wskazało, że gra mogłaby skorzystać z dodatkowej zawartości, takiej jak edytor poziomów lub bardziej rozbudowane tryby rywalizacji, aby zwiększyć długość gry i regrywalność.
Podsumowanie
- Podsumowując, "Jackal" ma solidne fundamenty z angażującą rozgrywką i unikalną estetyką, ale cierpi na problemy związane z długością, powtarzalnością i mechaniką walki, które niektórzy gracze uznali za frustrujące. Istnieje również chęć dodania dodatkowej zawartości i funkcji, aby wzbogacić ogólne doświadczenie.
Podsumowanie recenzji użytkowników wygenerowane przez AI,