Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl
8.1

Ocena Graczy

Średnia z 155 ocen gry wystawionych przez użytkowników i graczy z GRYOnline.pl.

7.7

Ocena STEAM

"W większości pozytywne"

Średnia z 381 ocen gry wystawionych przez użytkowników STEAM.

Ocena STEAM
Oceń Grę

Oceny Recenzentów i Ekspertów

8.5
PC
Wiedźmin

Wiedźmin

Ekspert

2024.12.13

Indiana Jones and the Last Crusade to wspaniała gra przygodowa z 1989 roku od LucasArts. Gra została wydana na komputerach Pc, Amiga, Atari ST, Mac, FM Towns. Tytuł elektryzował i nie dało się obok tego przejść obojętnie będąc fanem filmów. LucasArts zaprogramowali klasyczną przygodę filmową Indiana Jones co stanowiło duże wyzwanie. Wcześniej wyrobili sobie renomę takimi przygodówkami jak Labyrinth (1986), Maniac Mansion (1987) i Zak McKracken (1988). Ponownie wykorzystano wygodny system SCUMM, który został stworzony przez Rona Gilberta i zadebiutował w Maniac Mansion. Gra jest bardzo miodna, zabawna i klimatyczna, ale oczywiście nie tak genialna jak wydane kilka lat później Indiana Jones and The Fate of Atlantis (1992).Fabuła. Gra jest adaptacją filmu przygodowego z 1989 roku z H.Fordem pod tym samym tytułem. Europa 1938 rok. Adolf Hitler goni za kolejnym potężnym talizmanem Świętym Graalem. Na jego drodze staje na szczęście największy archeolog-awanturnik wszech czasów Indiana Jones. Tym razem ma przy sobie swojego ojca.Gameplay. Specjalnie dla Indiana Jones and the Last Crusade interfejs użytkownika SCUMM został ulepszony o dwa dodatkowe polecenia "Talk" i "Travel". "Talk" jest dostępne, gdy tylko w bieżącej lokalizacji pojawi się potencjalny partner do rozmowy. Po użyciu "Travel” pojawiają się wszystkie możliwe cele podróży. Ponadto "Read" został zastąpiony przez "Look". W dwóch poprzednikach można było jedynie badać książki, znaki lub zwoje. Tym razem można badać każdy przedmiot. Najbardziej zachwycającym aspektem tej gry jest fakt, że istnieje kilka rozwiązań większości problemów. Taka mnogość różnych strategii na szczególną sytuację jest zawsze mile widziana, bo wpływa na regrywalność zachęcając do powrotów. Otrzymujemy określoną liczbę punktów za każde rozwiązane zadanie jak w grach Sierry co uważam za rewelacyjny pomysł. Kolejną zmianą w porównaniu do wcześniejszych gier LucasArts jest integracja sekwencji akcji, a głównie w formie bijatyk na pieści. Jednakże elementy przygodowe znacznie przeważają nad elementami akcji. Aby lepiej przygotować się do walk na pięści mamy okazję poćwiczyć swoje umiejętności bokserskie na siłowni z ringiem bokserskim. Nawet, jesli znamy film na pamięć to gra potrafi nas w wielu miejscach zaskoczyć fajnymi zmianami, a to sprawia, że ta przygoda zdecydowanie nie jest spacerkiem po parku. W grze jest wiele rozbudowanych lokacji jak katakumby pod biblioteką w Wenecji, które są o wiele większe niż w filmie. Podczas gdy w filmie Indiana Jones znajduje grób pierwszego rycerza w mgnieniu oka i musi zmagać się z plagą szczurów tak w grze odkrycie grobowca nie stanowi problemu, ale znalezienie sposobu, by do niego wejść jest o wiele trudniejsze. Na szczęście w bibliotece mamy szansę znaleźć książkę zatytułowaną „Secrets of the Roman Catacombs” zawierającą mapę labiryntu katakumb. Labirynty wyświetlają się z lotu ptaka, by ułatwić orientację. W zamku Brunwald również mamy widok rozkładu pokoi z góry zanim trafimy do konkretnego pomieszczenia, gdzie wraca perspektywa widoku z boku. Z tym, że tutaj strażnicy patrolują korytarze. Każdy z nich ma określony schemat ruchu. Jeśli Indy znajdzie się w ich polu widzenia natychmiast atakują. Ten segment jest uderzająco podobny do klasycznej gry Konami Metal Gear (1987). W większości przypadków nie da się uniknąć licznych żołnierzy. Prędzej czy później dojdzie do starcia z jednym z nich. Kiedy tak się dzieje pojawia się menu wyboru, gdzie Indy ma szansę uspokoić wściekłego żołnierza za pomocą kulturalnej rozmowy, bo nie są oni zbyt bystrzy. Już na drugim piętrze starożytnego budynku stopień trudności rozmów znacznie wzrasta, a jeśli udzielimy niewłaściwych odpowiedzi dialog przeradza się w bójkę na pięści. Jeśli przegramy walkę gra się kończy, a jeśli pokonamy wroga mamy szansę znaleźć trochę pieniędzy. Dzięki temu możemy również spróbować przekupić jednego lub dwóch żołnierzy podczas przygody. Co więcej Indy może wślizgnąć się w dwa różne ubrania podczas infiltracji zamku: zwykły mundur i mundur oficera nazistowskiego. W zależności od tego, który strój założymy dostępne pytania zaczepiających nas żólnierzy oraz dostęp naszych odpowiedzi będą się różnić. Ponadto Indy ma szansę dowiedzieć się więcej o naturze Graala, ale wymaga to posiadania obrazu, który można zdobyć w domu Henry'ego Jonesa. Szczególnie wiele różnych sposobów rozwiązania problemów w zamku Brunwald z możliwościami pozbycia się żołnierzy sprawia, że fajnie wraca się do tej gry. Ukończenie przygody bez ani jednej walki stanowi ogromne wyzwanie. Gdy Indy w końcu odnajduje pokój w którym przetrzymywany jest jego ojciec odlatuje razem z nim. Jeśli wcześniej udało się nam znokautować niemal wszystkich strażników ucieczka z zamku to pestka, ale jeśli jest odwrotnie dwójka Jonesów nie zajdzie zbyt daleko. Następujące wtedy wydarzenie, gdy zostają złapani powinno być bardzo znajome fanom filmu, ale w grze sprawy wyglądają trochę inaczej i moim zdaniem bardziej pomysłowo. W zależności od tego czy dr Jones jest w posiadaniu prawdziwego dziennika Graala podróż prowadzi na lotnisko Tempelhof w Berlinie lub prosto do miejsca spalenia książek przy Bramie Brandenburskiej. Zdecydowanie niezwykle niebezpieczna operacja, ale tutaj Indy ma doskonałą okazję, aby osobiście wyrwać autograf Adolfowi Hitlerowi. Aby uciec z Niemiec dwójka Jonesów korzysta ze sterowca i dwupłatowca. Lot sterowcem trwa jednak krótko. Po następującym akcie sabotażu Indy i Henry muszą natychmiast opuścić statek, ponieważ ten nagle znów kieruje się w stronę Niemiec. Pod koniec przygody docieramy do Świątyni Graala, gdzie musimy przejść trzy dobrze znane wyzwania z filmu "Oddech Boga", "Słowo Boga", "Ścieżka Boga". Kiedy w końcu trzymamy w dłoniach Graala istnieje możliwość ukończenia gry na kilka sposobów. Niestety w grze nie ma prologu z młodym Indiana Jonesem i niesamowitej sekwencji akcji na pustyni znanych z filmu. Grafika i udźwiękowienie. Wizualnie gra prezentowała się zauważalnie ładniej niż wcześniejsze gry LucasArts Maniac Mansion i Zak McKraken. Mamy tu znacznie więcej szczegółów na ekranie, a postacie posiadają więcej detali. I mowa o wersji 16-kolorowej, bo późniejsze wydanie VGA w 256 kolorach to w ogóle robiło wrażenie filmowe. Główny motyw muzyczny to oczywiście melodia znana z filmów.Podsumowanie. Indiana Jones i ostatnia krucjata to nie tylko świetna przygodówka LucasArts, ale też druga najlepsza gra video na podstawie filmu po produkcji Westwood "Blade Runner" 1997. Gra zdecydowanie należy do tych ponadczasowych klasyków gatunku przygodówek point & click. Z przygodówek LucasArt mocniej doceniam oczywiście Monkey Island 1-3, Indiana Jones and The Fate of Atlantis, Maniac Mansion, Day of the Tentacle, Grim Fandango.https://www.youtube.com/watch?v=KsLOqshFwMQ&ab_channel=AllGameTactics

Ocena STEAM

7.7

W większości pozytywne (381)

[title]

Główne zalety gry

  • Klasyczna przygoda: Gra jest uważana za klasykę w gatunku point-and-click, chwalona za sprytne projektowanie zagadek, humor i swobodę narracyjną.
  • Wiele rozwiązań: Gracze doceniają możliwość rozwiązywania zagadek na różne sposoby, co zwiększa wartość powtórnego przejścia i kreatywność.
  • Wciągająca narracja: Gra uchwyca ducha franczyzy Indiana Jones, oferując angażującą narrację, która podąża za rytmem filmu, jednocześnie wprowadzając unikalne zwroty akcji.
  • Czynnik nostalgii: Wiele osób z sentymentem wspomina grę z dzieciństwa, co dodaje emocjonalnego związku.
  • Wizualna i dźwiękowa atrakcyjność: Choć przestarzała, grafika i zsyntetyzowana ścieżka dźwiękowa przyczyniają się do immersyjnego doświadczenia, które odzwierciedla swój czas.

Główne wady gry

  • Wysoki poziom trudności: Gra jest znana z surowej trudności, co może prowadzić do frustracji, szczególnie wśród nowoczesnych graczy.
  • Niejasne zagadki: Niektóre zagadki wymagają skoków logicznych lub niejasnych rozwiązań, które mogą nie być intuicyjne, powodując, że gracze czują się zagubieni lub utkwieni.
  • Niezgrabny interfejs: Interfejs czasowników SCUMM, choć innowacyjny w swoim czasie, może wydawać się niewygodny w porównaniu do nowocześniejszych systemów.
  • Pośpieszne zakończenie: Niektórzy gracze uważają, że zakończenie historii jest niedopracowane lub pospieszne.

Funkcje lub elementy, których brakuje w grze według użytkowników

  • Brak nowoczesnych funkcji poprawiających komfort gry: Gracze zauważyli brak trofeów lub osiągnięć, które mogłyby zwiększyć wartość powtórnego przejścia.
  • Brak dubbingu: Większość wersji nie ma dubbingu, co niektórzy użytkownicy uważają, że mogłoby dodać głębi postaciom i fabule.
  • Ograniczone wskazówki: Gra nie zapewnia wystarczających wskazówek ani pomocy dla graczy, którzy nie znają gatunku, co prowadzi do frustracji.
  • Niespójna logika zagadek: Niektóre zagadki wydają się opierać na szczęściu, a nie na logicznym rozumowaniu, co może być zniechęcające dla graczy szukających wyzwania, które nagradza myślenie.

Podsumowanie

  • Podsumowując, chociaż "Indiana Jones® i Ostatnia Krucjata™" jest ceniona za swój klasyczny status i angażującą rozgrywkę, jest również krytykowana za swoją trudność i niektóre przestarzałe elementy projektowe.

Podsumowanie recenzji użytkowników wygenerowane przez AI,

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl