Oceny
Ocena GRYOnline.pl
Średnia z 3 ocen gry wystawionych przez Recenzentów i Redaktorów GRYOnline.pl, Ekspertów i wybranych Graczy.
Ocena Graczy
Średnia z 153 ocen gry wystawionych przez użytkowników i graczy z GRYOnline.pl.
Ocena STEAM
"Mieszane"
Średnia z 765 ocen gry wystawionych przez użytkowników STEAM.
Oceny Recenzentów i Ekspertów
W_P
Gracz
2019.09.08
Od początku gry naciskasz shift i lecisz do przodu. Układ plansz jest korytarzowy i nie ma potrzeby za bardzo zastanawiać się gdzie podąża postać, tylko napieramy przed siebie przodu. Większość potworków obiegamy i biegniemy dalej. Ewentualnie gazrurką i uciekamy. To nie symulator chodzenia, tylko symulator biegania. Choć pod koniec gry odniosłem wrażenie, że zdolność do biegu jest sytuacyjna. Historia przynudza, choć jest trochę interesująca, ale po prostu narracja nie jest w stanie zainteresować fabułą. Zwłaszcza, że podczas biegu nie za bardzo zwraca uwagę na monologi postaci. Outro gry to w zasadzie kilkunastominutowy monolog żony postaci. W sumie nie wiem o co chodziło, nie chciało mi się słuchać i poszedłem umyć zęby. Żeby nie było, że to hejt - mimo dość słabej grafiki otoczenie bardzo dobrze wpisuje się w klimat gry, kilka straszaków też jest dobrze przemyślanych. Ale to mało.
Junior2k
Gracz
2017.02.19
Na Husk czekałem od czasu przeczytania zapowiedzi w jednym z branżowych magazynów. Krótko podsumowując: rozczarowanie. Tytuł nie jest zły, raczej przeciętny pod każdym aspektem. Eksploracja nie istnieje, mamy tylko jedną możliwą ścieżkę. Brak porządnego wprowadzenia fabularnego, a początkowe napięcie szybko ustępuje. Wybija się zdecydowanie ponad zalew śmieciowych horrorów ze steama, ale do Alana Wake'a czy Sillent Hilla (którymi ponoć inspirowali się twórcy) nie ma startu. Na koniec trzeba wspomnieć o koszmarnej optymalizacji oraz masie niedoróbek graficznych. Podsumowując, dla fana gatunku m
Mementix_NPC
Gracz
2017.02.19
No i ukończyłem to. Zaraz po Mafii 3 ta gra stoi na drugim miejscu jako zmarnowany pomysł i jako nierówna gra. Z jednej strony gra MOCNO stoi klimatem ale MOCNO też kuleje pod prawie każdym z wglądem. Fakt, gra potrafiła CZASAMI wystraszyć i trzymać w lekkim napięciu. Klimat był dobry, mroczny i był NAJLEPSZYM punktem programu, i także finał gry był dobry ale to tyle. Grafika nie była zła.Kolejny i ostatnim plusem to muzyka.Co nie pykło? Optymalizacja, gra działała różnie, powszechna nuda, strzelanie z broni, potwory były takie jakieś puste, fabuła ''d'' nie urywała,przedziwne bugi, skradanie: Raz potwory nasz słyszeli a drugi raz nie, wszystko losowe. Po raz pierwszy modliłem się by gra się już skończyła, momentami nie miałem siły grać w tą grę, lecz nie poddałem się i gnałem do przodu. Po pierwszych dwóch godzinach, gra nie odpycha, ale potem nuda i monotonia wylewa się z ekranu. Szkoda, miałem spore oczekiwania, na wiele liczyłem a tu taka wtopa. Gra ma kilka plusów dzięki którym nie jest całkiem zła i można w nią pograć, ale nie liczyć że będzie to dobra gra.
Ocena STEAM
Mieszane (765)
Główne zalety gry
- Atmosfera i Środowisko: Wielu użytkowników chwaliło atmosferę gry, opisując ją jako mroczną i immersyjną, z wyraźnym poczuciem miejsca w miasteczku Shivercliff.
- Projekt Dźwięku: Projekt dźwięku został wyróżniony jako jeden z mocniejszych aspektów gry, przyczyniając się do ogólnego doświadczenia horroru.
- Potencjał Fabularny: Niektóre recenzje zauważyły, że fabuła ma intrygujący zarys, poruszając tematy traumy i straty, oraz zawiera momenty, które sugerują emocjonalną głębię.
- Wizualizacje i Projekt Poziomów: Gra oferuje przyzwoitą grafikę i projekt poziomów, przypominający klasyczne tytuły horroru, z przyjemnymi interakcjami i sekwencjami.
- Dubbing: Dubbing otrzymał pozytywne wzmianki, przyczyniając się do doświadczenia narracyjnego.
Główne wady gry
- Mechanika Rozgrywki: Użytkownicy krytykowali rozgrywkę za nadmierną liniowość i przypominanie symulatora spacerów, z mało angażującą walką. Mechanika walki została opisana jako niezdarna i niewystarczająca.
- Projekt Wrogów i AI: Wiele osób uznało wrogów za słabo zaprojektowanych i pozbawionych zagrożenia, z nieskutecznymi mechanikami pościgu, które zmniejszały napięcie.
- Problemy z Tempo: Kilka recenzji zwróciło uwagę, że gra ciągnie się z niepotrzebnym cofaniem się i wypełniaczami, które nie posuwały narracji do przodu.
- Błędy i Problemy Techniczne: Gracze zgłaszali błędy, które utrudniały rozgrywkę, takie jak niemożność podniesienia broni lub problemy z mechaniką skradania się.
- Przewidywalna Fabuła: Chociaż fabuła miała potencjał, wielu uważało, że jest przewidywalna i brakuje jej głębi, aby utrzymać graczy zaangażowanych.
Funkcje lub elementy, których brakuje w grze według użytkowników
- Ulepszone Mechaniki Walki i Skradania się: Użytkownicy wyrazili chęć posiadania lepszych mechanik walki oraz bardziej efektywnego systemu skradania się, w tym opcji przełączania się na kucanie.
- Bardziej Angażujące Spotkania z Wrogami: Wzywano do bardziej zróżnicowanych i wymagających projektów wrogów, które mogłyby wzbogacić doświadczenie horroru.
- Lepszy Projekt Poziomów: Gracze chcieli, aby poziomy były bardziej angażujące i mniej wypełnione niepotrzebnym eksplorowaniem lub cofaniem się.
- Opcje Ręcznego Zapisu i Mechaniki Leczenia: Brak opcji ręcznego zapisu oraz niemożność śledzenia zdrowia zostały zauważone jako istotne niedopatrzenia, które mogłyby poprawić rozgrywkę.
- Dynamiczna Narracja: Użytkownicy pragnęli bardziej dynamicznej i mniej przewidywalnej narracji, która mogłaby lepiej przyciągnąć graczy przez całe doświadczenie.
Podsumowanie
- Ogólnie rzecz biorąc, chociaż *Husk* ma swoje mocne strony, szczególnie w atmosferze i potencjale fabularnym, cierpi z powodu istotnych problemów z rozgrywką i projektem, które odciągają od ogólnego doświadczenia. Wielu użytkowników zaleca poczekać na promocję przed zakupem.
Podsumowanie recenzji użytkowników wygenerowane przez AI,