Oceny
Ocena GRYOnline.pl
Średnia z 7 ocen gry wystawionych przez Recenzentów i Redaktorów GRYOnline.pl, Ekspertów i wybranych Graczy.
Ocena Graczy
Średnia z 292 ocen gry wystawionych przez użytkowników i graczy z GRYOnline.pl.
Ocena STEAM
"Mieszane"
Średnia z 8583 ocen gry wystawionych przez użytkowników STEAM.
Oceny Recenzentów i Ekspertów
Krzysiek Kalwasiński
Recenzent GRYOnline.pl
2023.01.30
Są gry, które już przed premierą spotykają się ze złym odbiorem. A gdy w końcu trafiają na rynek, okazują się tak kiepskie, jak większość przewidywała. W tym przypadku sytuacja wygląda jednak inaczej. Forspoken jest bowiem bardzo dobre.
T20
Ekspert
2024.12.22
Strasznie toporna i brzydka gra. Fabuła wydaje się ciekawa, ale system walki to jakiś dramat gdzie ma się wrażenie jakby główna bohaterka rzucała papierowymi kulkami w przeciwników. Słabo się w to gra i słabo się to ogląda.
pieterkov
Ekspert
2023.09.02
Gra ledwie zipie na i7 i 3070 w 1080p. Nawet na najniższych ustawieniach z dlss balanced dropi do 60-80fps. W innych momentach skacze jednak do 120, bo na więcej nie pozwala silnik gry (lock max klatek). Pomimo tego gra jest paskudna i nie wiem skąd te wymagania. Obsługuje raytracing, który nie daje żadnej różnicy wizualnej poza dalszym obniżeniem wydajności.Bohaterka jest nieinteresująca, cwaniacko pewna siebie, a przy tym porażająco wręcz głupia.Walka jest banalna i sprowadza się do biegania w kółko i strzelania laserami w przeciwników. Nawigacja to bieganie i zbieranie kwiatków oraz otwieranie skrzynek. Typowy nijaki open-world. Nie mam żadnej motywacji, żeby spędzić w tym świecie choćby minuty dłużej.Historia jest jako-tako ciekawa na zasadzie ciekawości tajemnicy, ale jednak nie powala. Wszystko podawane jest w formie przydługich cutscenek z topornymi animacjami lub przydługich dialogów z rękawicą, gdy postać stoi w miejscu i nie może się ruszyć. Jest to o tyle dziwne, że są też fragmenty dialogów w ruchu, więc nie wiem, czemu niektóre dialogi trzeba „odstać” w miejscu. Jak bardzo chcecie to spróbujcie, ale jak dla mnie - jak to ma być ta finalna, spatchowana wersja gry to ja podziękuję. Po godzinie/półtorej powinniście już mieć zdanie na temat gry, jej lipnej wydajności, toporności i niewygodnego sterowania więc spokojnie zdążycie zrobić refund.
RoyalDaniel
Gracz
2025.11.06
Jestem zły bo widzę w tej pozycji naprawdę dużo zmarnowanego potencjału. Wydaje się, że niemal w każdym aspekcie zabrakło niewiele do ideału. Dobry pomysł na parkour, ale mapa nie zachęca do eksploracji. Dobry pomysł na koncepcję świata, ale zabrakło detali i przebija grafika z poprzedniej generacji.Dobry pomysł na walkę żywiołami i zbieranie ocen za walkę, ale nie wyczułem tego feelingu przez co ciężko stworzyć naprawdę ekscytujące combosy.Dobra koncepcja fabuły i świata, ale wdrożona w sposób nie wciągający. Zabrakło niewiele w wielu aspektach aby uznać Forspoken za dobrą grę.
Michał Grygorcewicz
GRYOnline.pl Team
2023.02.03
BFHDVBfd
Ekspert
2023.01.31
Zawiadomix_NPC
Ekspert
2023.01.30
Ocena STEAM
Mieszane (8 583)
Główne zalety gry
- Mechanika walki i parkouru: Wiele osób chwaliło system walki za szybkie tempo, atrakcyjną wizualnie formę oraz głębię, umożliwiającą liczne kombinacje zaklęć. Mechanika parkouru również zyskała uznanie za umożliwienie płynnego i ekscytującego poruszania się po rozległym świecie.
- Wizualizacje i atmosfera: Grafika, szczególnie oświetlenie i efekty, została uznana za najwyższej jakości, co przyczyniło się do immersyjnego doświadczenia w pięknym świecie Athii.
- Eksploracja i lore: Gracze docenili możliwość eksploracji oraz odkrywania lore poprzez punkty zainteresowania, co dodało głębi światu.
- Unikalna koncepcja: Pomysł na nowojorską kobietę przeniesioną do fantastycznego królestwa był intrygujący dla niektórych graczy, oferując świeże spojrzenie na gatunek isekai.
Główne wady gry
- Pisanie i charakterystyka postaci: Protagonistka, Frey, była często opisywana jako nieprzyjemna i źle napisana, z dialogami, które wydawały się wymuszone lub żenujące. Wielu graczy uznało pisanie za słabe, a dynamikę postaci za mało angażującą.
- Tempo i przerwy: Recenzje często podkreślały problemy z tempem, wskazując na nadmiar przerywników i cutscen, które odciągały od płynności rozgrywki. Gracze wyrażali frustrację z powodu częstotliwości przerwań dialogowych oraz ogólnej struktury narracji.
- Powtarzalny design otwartego świata: Otwarte środowisko krytykowano za pustkę lub schematyczność, z powtarzalnymi zadaniami i brakiem znaczącej zawartości pobocznej. Niektórzy użytkownicy czuli, że świat nie miał motywacji do eksploracji, a nagrody za ukończenie zadań były minimalne.
Funkcje lub elementy, których brakuje w grze według użytkowników
- Ulepszenia jakości życia: Wiele osób zauważyło brak funkcji poprawiających jakość życia, takich jak możliwość poruszania się podczas dialogów oraz lepsze zarządzanie cutscenami, co mogłoby poprawić ogólne doświadczenie.
- Głębia w zawartości pobocznej: Użytkownicy wyrazili pragnienie większej liczby rozbudowanych zadań pobocznych i dodatkowej zawartości fabularnej, czując, że gra mogłaby skorzystać na bogatszym doświadczeniu narracyjnym.
- Różnorodność NPC i wrogów: Niektórzy gracze wspomnieli, że gra brakowało różnorodności NPC i typów wrogów, co przyczyniło się do postrzegania świata jako pustego.
- Cykl dnia/nocy i systemy pogodowe: Kilka recenzji zwróciło uwagę na brak dynamicznych systemów, takich jak cykl dnia/nocy czy efekty pogodowe, które mogłyby zwiększyć immersję i różnorodność rozgrywki.
Podsumowanie
- Ogólnie rzecz biorąc, chociaż Forspoken ma swoje mocne strony, szczególnie w zakresie walki i prezentacji wizualnej, boryka się z problemami z tempem, pisaniem i projektowaniem otwartego świata, co prowadzi do mieszanych reakcji wśród graczy.
Podsumowanie recenzji użytkowników wygenerowane przez AI,
Ocena OpenCritic
30% rekomendacji (152)
GamesRadar+
Rollin Bishop
PC Gamer
Mollie Taylor
Eurogamer
Henry Stockdale
Game Informer
Kyle Hilliard
God is a Geek
Mick Fraser