Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl
7.3

Ocena Graczy

Średnia z 12 ocen gry wystawionych przez użytkowników i graczy z GRYOnline.pl.

6.5

Ocena STEAM

"Mieszane"

Średnia z 31274 ocen gry wystawionych przez użytkowników STEAM.

Ocena STEAM
8.7

Ocena OpenCritic

Gra jest zrecenzowana przez 32 Krytyków OpenCritic.

Ocena Opencritic

Twoja ocena

Zaloguj się i oceń grę jednym kliknięciem - Twoja ocena liczy się do średniej Graczy.

Oceń Grę

Oceny Recenzentów i Ekspertów

9.0
PC
Fasola Jasio

Fasola Jasio

Gracz

2026.10.18

Jako wielki fan EU4, w którą mam rozegrane prawie 3700h wiedziałem, że w EU5 będę musiał w końcu zagrać ale myśl, że kolejna gra zabierze mi kawał życia odkładała decyzje o zaczęciu. W końcu w sierpniu zacząłem i cholerny Paradox zrobił mi znowu to samo😂. Do tej pory mam rozegrane prawie 700h, a skończyłem całą tylko jedną rozgrywkę, wcześniej wielokrotnie zaczynając. EU4 kocham, ale w gruncie rzeczy jakbyś nie grał to kończysz jako wielka plama na planszy. Podbój Świata w niej nie jest jakimś wielkim wyzwaniem bo robiłem go kilkurotnie. EU5 jest inna, bardziej przypomina Victorię. Taką Viktorię light. Przez całą grę jest co robić. Tak po prawdzie tak bardzo chciałem skończyć chociaż jedną rozgrywkę przed najbliższą aktualizacją, że ostatnią Erę praktycznie tylko przewijałem, nie prowadząc wojen ofensywanych i łatając w rynku braki surowcowe. Spokojnie finansowo mogłem odjechać jeszcze bardziej ale już myślami byłem przy kolejnej rozgrywce, bo wiele moich decyzji było lekko mówiąc nieoptymalne. Kilka spostrzerzeń.Gra wciąga jak bagno. Aspekt gospodarczy mi się bardzo podoba, jest co robić ale nawet dla takiego fana mikrozarządzania jak ja jest tego trochę za dużo. Nienawidzę ustawiać automatyzmów ale tutaj zrobiłem to z handlem bo zmiany miesięczne są tak duże, że co miesiąc trzeba korygować szlaki i o ile na początku z jednym rynkiem jest to do ogarnięcia tak z czasem jest to męczące i nieefektywne.Dużo czasu poświeciłem też na niszczenie budynków bo AI nie potrafi rozwijać prowincji, buduje w nich co popadnie.To nie jest EU4, nie pokolorujesz świata. Nowy system CB, skutecznie ogranicza ekspansję, a system antagonismu powoduje absurdalne kary. Po podboju Śląska, Słowacji, kilku prowincji Brandenburgii, antagonism w stosunku do Czech wywaliło do poziomu ponad 2000. To powoduje, że już go nie zbijesz, a koalicje to twoja nowa rzeczywistość. Tyle tylko, że koalicje są banalne, bo można łatwo wywindować wynik wojny poprzez zwycięstwa w bitwach. Na koalicjach zarobiłem krocie oraz zdobyłem kilkaset dzieł sztuki.Bunty, które w EU4 były utrapieniem zwłaszcza przy WC tutaj nie istnieją. Przynajmniej ja grając Polskę oprócz kilku w 14 wieku nie uświadczyłem.Kryzysy takie jak Count and County czy Rise of Szlachta, mają dynamiczne warunki sukcesu. Ma to na celu zapobieganiu wcześniejszemu przygotowywaniu do nich poprzez zwiększenia siły korony. Bo właśnie od bierzącej siły liczona jest siła jaką musimy osiągnąć aby zwyciężyć. Czyli zwiększanie siły korony przed kryzysem utrudnia, więc zrobiłem odwrotnie. Przed pierwszym kryzysem obsadziłem wszystkie stanowiska szlachtą, zadłużyłem kraj na kilka tysięcy, co spowodowało, że siła korony spadła do 8%😂

3.0
PC
B

Barkeeperek

Gracz

2025.11.12

Po 25 godzinach gry.... i 1,5k w EU4, nie wspominajac o innych grach Paradoxu.Victoria 3 + Crusader Kings 3 + Imperator Rome ... ucharakteryzowane na Europe Universalis... Cale EU5 to raczej symulator panstwa, a nie strategia !Na dzien dzisiejszy bardzo slabiutko. Kregoslup jest, ale trzeba zaczekac na kilkanascie DLC za kilka setek zlociszy i patchy (jak zwykle wcisnietych przez mega chciwy Paradox do DLC) ..za rok, moze dwa lata bedzie mozna na serio sobie pograc... mam nadzieje, bo moze Paradox polozy lache, jak na Imperator Rome, z ktorego zreszta EU5 pare pomyslow zerznelo (rozwoj postaci).Plusy:- wyglad plus nadzieje (niespelnione) i tyleMinusy:- tragiczne UI (przykrywka dla nastepnego punktu ?)- zero kontentu dla nacji (drzewka EU4 jednak to byl duzy plus) i rozgrywka wszystkimi krajami wyglada niemal identycznie - bitwy z ganianiem sie godzinami za niedobitkami- oblezenia - sprobuj szturmu (w EU4 cos czasami dawal)... raz szturmowalem 19tys armia ze 100% morale twierdze niskiego poziomu obsadzona przez 1,5tys powstancow... szturm... i zostalo mi ok. 50 wojakow... totalna kpina- setki wyskakujacych okienek z bzdetnymi informacjami (raz chcialem kliknac na swojej jednostce prze bitwa... okieno... kliknalem... okienko... zatwierdzilem... okienko) ... ilosc bzdurnych, niczemu nie sluzacych informacji posunieta do granic absurdu- koniecznosc edukacji wszystkich bachorow w krolestwie i ozenku kazdego doopka w zasiegu granic... dlaczego nie zautomatyzowano tego, jak prawie wszystko pozostale !?- automatyzacja... przykrywajaca niemozliwosc samodzielnego sterowania handlem (zywcem wzietego z Victorii 3) i rozwojem kraju ?... tylko ze wtedy konczy sie gra, a zaczyna ogladanie filmiku.- stabilnosc ze zbyt duzym wplywem na rozwoj- jeden po drugim wyskakujace z d**y negatywne ewenty... raz mialem 3 razy po kolei wydarzenia, gdzie za kazdym razem bez zadnego konkretnego powodu tracilem 30% stabilnosci, a odzyskiwanie jej to z pomoca gabinetu i prawami zajmuje ok. 0.25-0,3/mc. Innym razem dwa razy po kolei ' opcja 1- plac 300 golda, 2- plac 185 golda, 3 - brak trzeciej opcji'... i bankructwo....- po co jakas dzuma, czy inna epidemia wybuchajaca co pare miesiecy, jak na poczatku rozgrywki kompletnie nie mozesz jej zaradzic ?- powstania w mgnienu oka obejmujace 80-90% kraju (nawet gdy w danej prowincji w ogole nie bylo narodowosci, ktora sie zbuntowala - tak mialem z Kastyli i buntownikami z Katalonii)- mega kretynskie AI z ich oddzialami dreptajacymi w kolko bez zadnego sensu.. o transporcie morskim, a raczej kompletnej nieumiejetnosci przeprowadzenia tego przez AI nie wspominam- dyplomacja AI... jaka dyplomacja!? Przez ponad 20h tylko raz spotkalem sie z sytuacja, gdy AI cos mi zaproponowalo.. Portugalia, gdy pol Kastylii zostalo w sekunde podbitej prze buntownikow z Katalonii. Ich armia zatrzymala sie na granicy i nie ruszyla o krok przez cala wojne ! - kompletnie bezuzyteczna Unia Personala majaca sie nijak do wasalizacji (z ktorej masz przynajmniej kesz)... w kazdej chwili moze byc zerwana bez zadnego powodu- integracja byle Pipidowy Mniejszej po jej podboju zajmuje wieki (sic!)... o grze a'la EU4, malowaniu mapy, mozesz zapomniec- absurd z tworzeniem roszczen przez parlament- wiesniacy buntujacy sie w XIVw, bo nie maja ryzu, albo perel... OMG !- AI systematycznie podpisujace z nami sojusze i zrywajaca je w przeciagu sekundy (aby sprawdzic reakcje AI z 10 razy podpisywalem z Portugalia Lige Obronna, a ta za kazdym razem po chwili ja zrywala, bo ... 2 to do takiej ligi za malo... to po co do jasnego do niej przystepowala ?)- kolonizacja to jakas kpina.... Panstwo Koscielne zakladajace kolonie w Afryce przed Hiszpania !!!- gra panstwami spoza Europy mija sie z celem... brak kontentu dla panstw- gra czesto nie zapisuje ustawien i po wczytaniu zapisu nalezy za kazdym razem je sprawdzac- polskawo-jezyczna wersja to jakas kpina, po paru chwilach przelaczylem sie na angielski- gra wlecze sie jak przysypiajacy zolw. Mozna przyspieszyc, ale wtedy nie nadazysz zamykac wyskakujacych okienek.- moglbym tak podac jeszce z kilkanascie punktow, ale... nie kopie sie lezacegoOgolnie nuda nuda nuda i bankructwo bankructwo bankructwo raz za razem (banki nie maja keszu, aby dac nam kredyt, a my jestesmy pod krecha na... jedna sztuke golda).Ladne opakowanie z niemal zerowa zawartoscia. Kilka setek za wczesny dostep, bardzo wczesny dostep. Paradox zamiast zaplacic testerom, ma ich za darmo.. i jeszcze bula jej za ta robote... coraz bardziej mam na ta firme wywalone.

Ocena STEAM

6.5

Mieszane (31 274)

[title]

Główne zalety gry

  • Złożoność i głębia: Wiele osób docenia skomplikowane systemy dotyczące zarządzania populacją, gospodarką i dynamiką polityczną, które zapewniają bardziej immersyjne doświadczenie w porównaniu do wcześniejszych tytułów.
  • Dynamiczna rozgrywka: Gra pozwala na różnorodne style gry, nagradzając graczy za skupienie się na różnych aspektach, takich jak dyplomacja, wojna czy handel.
  • Ulepszone systemy ekonomiczne i kontroli: Przejście z abstrakcyjnych systemów many na konkretne mechaniki populacji i gospodarki zostało dobrze przyjęte, a gracze cieszą się wyzwaniem związanym z zarządzaniem zasobami i kontrolą nad terytoriami.
  • Symulacja historyczna: Gra przedstawia szczegółowe i bogate w historię środowisko, dając graczom poczucie postępu przez różne epoki.
  • Wizualizacje i wydajność: Niektórzy gracze zauważyli, że gra działa dobrze na ich systemach, oferując piękną grafikę i szybkie czasy ładowania.

Główne wady gry

  • Problemy z AI: AI często jest krytykowane za pasywność, podejmowanie złych decyzji strategicznych oraz brak wyzwania, szczególnie w wojnie i dyplomacji.
  • Problemy z interfejsem użytkownika i użytecznością: Wiele osób uważa, że interfejs użytkownika jest zagracony i nieintuicyjny, co utrudnia nawigację i zrozumienie różnych mechanik.
  • Brak smaku i unikalnej treści: Gracze wyrazili rozczarowanie brakiem misji i wydarzeń specyficznych dla narodów, co sprawia, że wiele krajów wydaje się wymiennych i prowadzi do powtarzalnej rozgrywki.
  • Tempo i czasochłonność: Tempo gry, szczególnie z wprowadzeniem godzinnych ticków, może wydawać się wolne i nużące, co odbiera przyjemność z ogólnego doświadczenia.
  • Mechanika kolonizacji: Niektórzy użytkownicy uznali proces kolonizacji za nużący i pozbawiony głębi, z ograniczoną interakcją po założeniu kolonii.

Funkcje lub elementy, których brakuje w grze według użytkowników

  • Historyczne misje i wydarzenia: Gracze tęsknią za drzewkami misji i unikalnymi wydarzeniami historycznymi, które charakteryzowały wcześniejsze gry, zapewniając kierunek i smak rozgrywki.
  • Bardziej angażujące AI i dyplomacja: Wiele osób pragnie bardziej kompetentnej AI, która potrafi skutecznie zarządzać swoimi zasobami i angażować się w znaczącą dyplomację i wojnę.
  • Ulepszone mechaniki kontroli i integracji: Wzywa się do lepszych mechanik związanych z integrowaniem podbitych terytoriów i zarządzaniem kontrolą, ponieważ obecne systemy mogą wydawać się restrykcyjne i niezrównoważone.
  • Dynamiczna i różnorodna rozgrywka: Użytkownicy chcą większej różnorodności w doświadczeniach rozgrywki, szczególnie w tym, jak różne narody mogą grać i wchodzić w interakcje ze sobą.

Podsumowanie

  • Podsumowując, chociaż Europa Universalis V wprowadza kilka ambitnych i innowacyjnych mechanik, które wzbogacają doświadczenie wielkiej strategii, cierpi również na znaczące problemy związane z zachowaniem AI, projektowaniem interfejsu użytkownika oraz brakiem angażującej treści. Wiele osób ma nadzieję na przyszłe aktualizacje i DLC, które rozwiążą te problemy i rozwiną potencjał gry.

Podsumowanie recenzji użytkowników wygenerowane przez AI,

Ocena OpenCritic

8.7

96% rekomendacji (32)

Opecritic
9 / 10

Softpedia

Softpedia
8,5 / 10

GameWatcher

Bogdan Robert

GameWatcher
87 / 100

PC Gamer

Jonathan Bolding

PC Gamer
8 / 10

But Why Tho?

Matt Donahue

But Why Tho?
8 / 10

CGMagazine

Eduard Gafton

CGMagazine

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl