Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl
8.7

Ocena GRYOnline.pl

Średnia z 5 ocen gry wystawionych przez Recenzentów i Redaktorów GRYOnline.pl, Ekspertów i wybranych Graczy.

Oceny Recenzentów i Expertów
5.4

Ocena Graczy

Średnia z 119 ocen gry wystawionych przez użytkowników i graczy z GRYOnline.pl.

8.2

Ocena STEAM

"Bardzo pozytywne"

Średnia z 192921 ocen gry wystawionych przez użytkowników STEAM.

Ocena STEAM
8.1

Ocena OpenCritic

Gra jest zrecenzowana przez 164 Krytyków OpenCritic.

Ocena Opencritic
Oceń Grę

Oceny Recenzentów i Ekspertów

8.5
PS5
Paweł Woźniak

Paweł Woźniak

Recenzent GRYOnline.pl

2025.05.28

Początkowo miałem co do Elden Ring: Nightreign wątpliwości. Obawiałem się, że nowa pętla rozgrywki będzie monotonna, a cały pomysł szybko straci impet. Po kilkudziesięciu godzinach rozgrywki widzę, że FromSoftware zaryzykowało – i to się opłaciło.

8.5
PC
Sir klesk

Sir klesk

Ekspert

2025.07.12

Takze tak. Okolo 70h na liczniku i jednak zrobilem troche wiecej niz ubicie kazdego z Night Lordow. Dzisiaj wpadla platyna i musze przyznać, ze dawno w zadnej grze nie przyszlo mi to tak naturalnie. Na początku rage quitowalem po porazkach, kląłem i zarzekalem się ze nie bede wiecej gral ale w pewnym momencie cos kliknelo i zaczalem logować się na mecz-dwa nawet jak nie było online mojego kuzyna. Kolejkowalem się z randomami i pare razy zagrałem solo. Przetestowalem wszystkich bohaterow i szybko znalazłem swoich ulubionych. Poduczylem się mapy, zapamietalem layout każdego POI oraz po raz enty opanowałem Eldenowe sterowanie na padzie i proporcje zabawy do frustracji w końcu zaczely się gwałtownie odwracac. Na wstepie szybko wyrzucę z siebie to co krytyczne. Podtrzymuje to co napisałem w poprzednich postach na temat silnika, jego limitach i obecności roznych bugow. Sterowanie jest przesadnie skomplikowane, a postac klinuje sie w trakcie sprintu w roznych glupich miejscach. Zdarzylo mi się tez np. zginac wpadając pod tekstury mapy albo np. gra po drugiej nocy wrzucala nas bezpośrednio do walki z final bossem uniemozliwiajac regeneracje estusow przy ostatnim ognisku. Pare razy miałem tez klasycznego disconnecta także od strony technicznej nie jest idealnie.No i to by było na tyle. Reszta uwag to jakies moje wyobrażenie o tym co moznaby jeszcze poprawić albo jakos rozbudowac ale calosciowo uważam, ze Nightreign bardzo ladnie się obronil. Jak na rogalika to mogloby być trochę więcej różnorodnych perkow/boonow i jakiś system lepszego dopasowania ich pod wybrana klase. Rozumiem tez ze jednym z zalozen byl brak znaczacego meta-progressu naszych postaci ale ze mnie jest prosty gracz - lubie miec jakas marchewke na kiju, która w swoim tempie będę sobie gonił. Te losowe Relikwie to troche za malo i tez fajnie jakby dalo się cos z nimi zrobić oprócz sprzedaży. Jakis crafting i ulepszanie/rerollowanie statystyk pasowaloby jak ulal. Brakuje tez sporo bossow z innych gier From Soft bo szybko zniknal ten element zaskoczenia i mysl "co sie teraz wylosuje?". Tak jak na początku nie byłem fanem tego zabiegu tak teraz zyczylbym sobie wrzucenia wszystkiego jak leci. Im wieksza roznorodnosc tym lepiej. :) Licze tez na to, ze dodadzą za jakiś czas nowa mape albo chociaż kolejne eventy Shifting Earth. Ciesze sie, ze nie zawiodlem sie na Night Lordach. Niektore walki sa lepsze, inne troche gorsze ale wszystkie (oprocz jednej) sa bardzo charakterystyczne. Zapadly mi w pamięć nie tylko ze wzgledu na efektowność (wybuchy, lasery, epicka muzyka), a ich unikalne mechaniki. Ogromnym zaskoczeniem i mila niespodzianka było pojawienie sie ulepszonych wersji Lordow - Everdark Sovereign. Imho swietny kierunek tylko szkoda, ze po trzech pierwszych postanowili zrobic przerwe. A i tak najbardziej jestem chyba zadowolony z roznorodnosci grywalnych bohaterow. Bardzo spodobal mi się Raider, Wylder i Recluse. Iron Eye tez fajny ale nie zawsze udaje mi się go rozbudowac tak żeby zadawal duże obrażenia ale trzeba przyznać, ze w końcu granie lucznikiem jest sensowne i sprawia frajde. :) Dodanie Umiejetnosci Postaci oraz Umiejetnosci Ostatecznej to byl odswiezajacy strzal w dziesiatke. W trakcie wykonywania animacji mamy sporo klatek niewrazliwosci i pilnując timingu latwo o epickie momenty. Oczywiście czekam z zaciekawieniem na kolejnych bohaterow.Podsumowujac powtorze, ze Nightreign pięknie sie obronil i odziwo okazal calkiem udanym ekspetymentem. Ma zdecydowanie najwyższy prog wejścia ze wszystkich gier From Softu ale zdecydowanie warto jeżeli ktoś jest glodny tego gameplayu. :) To taki fajny randomizer zachecajacy gracza do przetestowania całego arsenalu z Elden Ringa. Będę do tej gry wracal pewnie jeszcze nieraz.

9.0
PC
xandon

xandon

Ekspert

2025.06.02

Recenzja dla SOLONo i FS jednak pozamiatał. Brawo za odwagę eksperymentowania i bezkompromisowość podążania za własnymi intuicjami bez perfidnego marketingowego kalkulowania i schlebiania preferencjom "OGÓŁU". Ocena dla SOLO z patchem 1.01.1. Bez tego patcha -2 do oceny dla SOLO. Dla multi z ogarniętymi graczami lub znajomymi estymowane +1 do oceny. Dla multi z nieogarniętymi randomami estymowane -2 do oceny.Najnowszy patch zmienił diametralnie moje postrzeganie gry dla SOLO. Jedno auto wskrzeszenie na bossa nocy. Czyli jak gram Wylderem to +1. A z możliwością zakupu itemków do auto wskrzeszania to oznacza 3-4 wskrzeszenia ze śmierci na bossa końcowego. :-) :-) No i teraz mamy więcej run z ubijania przeciwników. Różnicę widać od razu. Nie liczyłem tego z kalkulatorem, ale w internecie mówią około +50%. Tak czy inaczej to czuć i SOLO stało się PRZYJEMNE!PLUSY:+ genialna choć specyficzna formuła nie dla każdego!+ genialna ścieżka poboczna dla Elden Ring+ wiedza, wiedza, wiedza, strategia, strategia, strategia+ liczy się zdobyta wiedza a nie ilość wbitych godzin+ liczy się "levelowanie" gracza a nie postaci w grze+ symulator ogarniania chaosu+ symulator zarządzania czasem+ super postaci, z którymi można się zżyć+ super klasy, różne, różniące się, znaczy inne, znaczy inne style walki+ każda klasa choć inna jest super mocna na swój indywidualny sposób+ super randomizacja+ super wariacje bossów z Elden Ring i portfolio FS+ całkiem fajni nowi bossowie NR których widziałem+ duża regrywalność, jak dla mnie minimum 8x8 godzin, ale chyba znacznie więcej+ to jak super alternatywa dla tegorocznego genialnego Monster Hunter Wilds+ na coś takiego po prostu czekałem po 1000+h w Elden RingMINUSY:- początek był BRUTALNY! dla SOLO przed ostatnim patchem- pośpiech, chaos, panika na początku- śmieszne, ale szybki bieg pod L3 - to trzeba było od razu zmienić w ustawieniach - totalny game changer uff !!!FS rozwijacie to dalej PLS! Wrzućcie tam po prostu wszystkich bossów z wszystkich Waszych gier :-) :-)

9.0
PC
D

Dark Star

Gracz

2025.09.25

Gram od trzech miesięcy. Baza fanów ciągle spora, wychodzą nowe update, nowe tryby i ulepszone wersje bossów. Gra na pewno nie jest martwa i na pewno nie będzie przez dłuższy czas. Został mi jeden nightlord do ubicia i potem sam Aspekt Nocy. Próg wejścia jak to w grach FS, wysoki jak inflacja, bez znajomości podstawowego ER musi być jeszcze ciężej. Początkowo to bieganie niczym kórw

8.5
PC
Filip Melzacki

Filip Melzacki

GRYOnline.pl Team

2025.09.24

Ocena STEAM

8.2

Bardzo pozytywne (192 921)

[title]

Główne zalety gry

  • Wciągająca walka: Gracze doceniają dynamiczną, intensywną walkę, która zachowuje podstawowe mechaniki serii Souls, wprowadzając jednocześnie nowe elementy.
  • Różnorodność postaci: Gra oferuje wiele grywalnych postaci, z których każda ma unikalne umiejętności i style gry, co zwiększa jej powtarzalność.
  • Kooperacyjna rozgrywka: Gra z przyjaciółmi lub losowymi graczami dodaje zabawy, czyniąc doświadczenie bardziej przyjemnym w porównaniu do gry solo.
  • Atmosferyczne walki z bossami: Wielu graczy uważa, że starcia z bossami są niezapomniane i dobrze zaprojektowane, co pozytywnie wpływa na ogólne wrażenia.
  • Częste aktualizacje: Twórcy aktywnie aktualizują grę, dodając nową zawartość i wprowadzając poprawki na podstawie opinii graczy.

Główne wady gry

  • Problemy z wydajnością: Wiele osób zgłasza znaczące spadki liczby klatek na sekundę, awarie i problemy z łącznością, szczególnie po aktualizacji Deep of Night, co wpływa na rozgrywkę.
  • Powtarzalna zawartość: Gracze czują, że gra brakuje różnorodności, a wiele rozgrywek wydaje się podobnych z powodu ograniczonych układów map i typów wrogów.
  • Niezrównoważony poziom trudności: Tryb Deep of Night został skrytykowany za sztuczne skoki trudności, co sprawia, że jest frustrujący dla graczy, szczególnie w trybie solo.
  • Słaba matchmaking i problemy z serwerami: Doświadczenie wieloosobowe cierpi z powodu słabej stabilności serwerów i zawodnego matchmakingu, co prowadzi do frustrujących doświadczeń w grze.
  • Brak funkcji komunikacyjnych: Brak czatu głosowego lub tekstowego utrudnia koordynację, szczególnie w rozgrywce kooperacyjnej.

Funkcje lub elementy, których brakuje w grze według użytkowników

  • Różnorodność zawartości: Gracze pragną więcej unikalnych bossów, wrogów i środowisk, aby zwiększyć powtarzalność i utrzymać świeżość gry.
  • Ulepszenia jakości życia: Propozycje obejmują lepsze systemy matchmakingu, poprawione środki antycheatowe oraz opcje komunikacji z członkami zespołu.
  • Zmiany w balansie: Wielu graczy domaga się dostosowań w systemach rankingowych i kar, a także lepszych nagród za udane rozgrywki.
  • Rozszerzone opcje gry solo: Użytkownicy wyrażają potrzebę bardziej zrównoważonego doświadczenia dla graczy solo, ponieważ gra jest mocno nastawiona na rozgrywkę kooperacyjną.
  • Ulepszone systemy progresji: Pojawiają się wezwania do wprowadzenia bardziej znaczących nagród i lepszego systemu łupów, który odpowiadałby kompozycjom zespołów.

Podsumowanie

  • Ogólnie rzecz biorąc, chociaż ELDEN RING NIGHTREIGN ma solidne fundamenty i oferuje wciągające doświadczenie, to jest ograniczany przez problemy techniczne, powtarzalną zawartość i wyzwania związane z balansem, które muszą zostać rozwiązane, aby gra mogła osiągnąć swój pełny potencjał.

Podsumowanie recenzji użytkowników wygenerowane przez AI,

Ocena OpenCritic

8.1

83% rekomendacji (164)

Opecritic
8 / 10

Quest Daily

Tom Greer

Quest Daily
4 / 5

Digitally Downloaded

Matt Sainsbury

Digitally Downloaded
8 / 10

Jump Dash Roll

Luciano Howard

Jump Dash Roll
4,5 / 5

TheGamer

TheGamer
7,5 / 10

SavePoint Gaming

Fran J. Ruiz

SavePoint Gaming

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl