Dragon is Dead
Oceny
7.6
Ocena STEAM
"W większości pozytywne"
Średnia z 706 ocen gry wystawionych przez użytkowników STEAM.
Ocena STEAM
Oceń Grę
Ocena STEAM
7.6
W większości pozytywne (706)
Główne zalety gry
- Grafika: Pixel art jest chwalony za oszałamiający wygląd i utrzymuje wysoką jakość przez całą grę. Wielu graczy uznało go za wizualnie atrakcyjny i przypominający klasyczne tytuły.
- Mechanika rozgrywki: Kontrole są zgłaszane jako responsywne i satysfakcjonujące, z płynnym systemem walki, który wzbogaca ogólne doświadczenie. Gracze cieszą się szybkim tempem akcji i możliwością tworzenia różnorodnych buildów.
- System łupów: Gra oferuje satysfakcjonujący system łupów przypominający ARPG, takie jak Diablo, z wieloma unikalnymi przedmiotami i opcjami rzemiosła, które pozwalają na dostosowanie buildów postaci.
- Regrywalność: Elementy roguelite zapewniają poczucie postępu i różnorodności w każdej rozgrywce, utrzymując świeżość i zaangażowanie w grze.
- Walki z bossami: Wielu graczy zauważyło, że walki z bossami są wymagające i przyjemne, dodając głębi do doświadczenia walki.
Główne wady gry
- Projekt poziomów: Użytkownicy często krytykowali liniowy i powtarzalny projekt poziomów, zauważając brak eksploracji i sekretów typowych dla gier metroidvania. Gra bardziej przypomina serię aren niż bogato zaprojektowany świat.
- Fabuła i dialogi: Narracja jest opisana jako słaba i źle zrealizowana, a wielu graczy uznało dialogi za nużące i pozbawione głębi. Lore jest uważane za mylące i nie dobrze zintegrowane z rozgrywką.
- Problemy z balansem: Niektórzy gracze wskazali, że gra cierpi na problemy z balansem, szczególnie w kwestii skoków trudności i skalowania zdrowia wrogów, co prowadzi do frustrujących doświadczeń w grze.
- Błędy i problemy techniczne: Liczne recenzje wspominały o błędach i problemach z wydajnością, w tym o problemach z obsługą kontrolerów, błędach interfejsu użytkownika i ogólnych problemach z optymalizacją.
- Powtarzalna rozgrywka: Chociaż system łupów jest angażujący, niektórzy gracze czuli, że pętla rozgrywki może stać się monotonna z czasem, z brakiem różnorodności w typach wrogów i strategiach walki.
Funkcje lub elementy, których brakuje w grze według użytkowników
- Elementy eksploracji: Gracze wyrazili chęć posiadania większej eksploracji w stylu metroidvania, w tym ukrytych obszarów i sekretów do odkrycia w poziomach.
- Poprawiona narracja: Wzywa się do lepszych mechanik opowiadania, takich jak dubbing lub bardziej angażujące dialogi, aby wzbogacić ogólne doświadczenie narracyjne.
- Ulepszenia jakości życia: Sugestie obejmowały potrzebę podpowiedzi dla umiejętności i przedmiotów, lepszej nawigacji w menu oraz możliwości remapowania kontrolerów, szczególnie dla użytkowników kontrolerów.
- Większa różnorodność buildów: Niektórzy użytkownicy wskazali, że gra mogłaby skorzystać z dodatkowych klas postaci lub drzew umiejętności, aby umożliwić bardziej zróżnicowane style gry i strategie.
- Ulepszona muzyka i dźwięk: Ścieżka dźwiękowa otrzymała mieszane recenzje, a niektórzy gracze uznali ją za mało inspirującą i powtarzalną, sugerując potrzebę bardziej zróżnicowanej i zapadającej w pamięć muzyki.
Podsumowanie
- Ogólnie rzecz biorąc, "Dragon Is Dead" ma solidne podstawy dzięki swojej sztuce i mechanice rozgrywki, ale boryka się z wyzwaniami w zakresie głębi narracyjnej, projektowania poziomów i technicznego dopracowania, które gracze mają nadzieję, że zostaną rozwiązane w przyszłych aktualizacjach.
Podsumowanie recenzji użytkowników wygenerowane przez AI,